Turok 2: Seeds of Evil

Pause

Turok 2: Seeds of Evil — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Iguana Entertainment и изданная Acclaim Entertainment. Выпущена для консоли Nintendo 64 в 1998 году и портирована на компьютеры под управлением Microsoft Windows в 1999 году. Продолжение Turok: Dinosaur Hunter. Одноимённая игра вселенной была выпущена для Game Boy Color одновременно с версией для Nintendo 64. Включает однопользовательскую кампанию из шести уровней и многопользовательский режим. Поддерживает Expansion Pak для Nintendo 64, который добавляет опциональный графический режим высокого разрешения. Рецензенты хвалили детализированную графику, проработанные уровни и продвинутый искусственный интеллект врагов, но критиковали нестабильную кадровую частоту и заметный туман дальности. Ремастер от Nightdive Studios вышел для Microsoft Windows в 2017 году, Xbox One в 2018 году, Nintendo Switch в 2019 году и PlayStation 4 в 2021 году. Продолжение Turok 3: Shadow of Oblivion вышло в 2000 году. Оригинальная игра была переиздана в сервисе Nintendo Classics через приложение Mature 17+ 28 октября 2024 года[2].

Общие сведения
Turok 2: Seeds of Evil
Разработчик Iguana Entertainment
Nightdive Studios (ремастер)
Издатель Acclaim Entertainment
Nightdive Studios (ремастер)
Часть серии Turok
Дата выпуска 21 октября 1998
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Динстбир
Программист Стивен Брумли
Художник Алан Д. Джонсон
Композитор Даррен Митчелл
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Как и предшественница Turok: Dinosaur Hunter, Seeds of Evil представляет собой шутер от первого лица. Игрок берёт на себя роль Турока. Персонаж может бегать, прыгать, лазать по лестницам, плавать и нырять под воду на ограниченное время. Игрок может носить неограниченное количество оружия. Арсенал включает луки со стрелами, пистолеты, винтовки, дробовик, гранатомёт, огнемёт, подводное ружьё и более продвинутое оружие. Например, «Церебральный бур» выпускает самонаводящийся снаряд, который цепляется за головы врагов, просверливает их черепа и взрывается[3]. У Турока есть определённый запас здоровья. Оно уменьшается при атаках врагов. Если здоровье полностью исчерпано, игрок теряет одно очко жизненной силы и продолжает игру с предыдущей контрольной точки. Потеря всех очков жизненной силы приводит к окончанию игры. Для пополнения ресурсов на уровнях можно собирать боеприпасы, здоровье и очки жизненной силы.

Для прохождения игры необходимо исследовать шесть больших уровней. Они соединены центральной зоной (хабом). На каждом уровне игрок выполняет различные задачи, а затем покидает локацию через портал. Задачи включают уничтожение объектов, спасение заложников и победу над врагами. После выхода с уровня игрок должен защитить тотем от вражеских сил или победить босса. На первых трёх уровнях требуется защитить тотем. На четвёртом и пятом — защитить тотем и победить босса. На последнем уровне необходимо только победить босса. В игре есть автокарта для помощи в навигации.

После завершения уровня игрок попадает в центральную зону. В ней находятся шесть порталов к отдельным уровням и врата к финальному боссу. Все порталы, кроме первого, открываются ключами. Их нужно собирать на уровнях. Ключи для второго и третьего уровней находятся на первом. Ключи для четвёртого — на втором. Ключи для пятого — на третьем. Ключи для последнего уровня спрятаны на четвёртом и пятом. Это позволяет проходить некоторые уровни в нелинейном порядке. В версии для Nintendo 64 прогресс сохраняется только в специальных порталах. Версия для Microsoft Windows позволяет сохранять игру в любой момент. В порталах также можно полностью восстановить здоровье и боеприпасы Турока один раз за уровень.

Помимо ключей уровней, на каждом уровне есть один ключ Примагена. Шесть таких ключей открывают врата к финальному боссу. Для их получения необходимо использовать талисманы. Талисманы дают Туроку особые способности. Например, они позволяют прыгать на большие расстояния или ходить по лаве. Чтобы использовать силу талисмана, нужно найти перо на уровне и отнести его в соответствующую комнату талисмана. В игре пять талисманов. На каждом уровне, кроме первого, есть перо и комната талисмана. Для получения ключа Примагена на определённом уровне обычно требуется талисман со следующего уровня. Исключением является ключ на последнем уровне, требующий использования четырёх талисманов. Игроку приходится возвращаться на пройденные уровни для сбора всех ключей Примагена и завершения игры.

Многопользовательский режим

Помимо однопользовательского режима, Seeds of Evil включает многопользовательский режим. В нём игроки соревнуются друг с другом в нескольких типах матчей. Настройки лимита времени, выбора карты и персонажей можно изменять. Каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны. Некоторые способны регенерировать здоровье. Например, Раптор ограничен атаками ближнего боя, но отличается высокой скоростью и ловкостью. Многопользовательские матчи в версии для Nintendo 64 поддерживают до четырёх игроков в режиме разделённого экрана. Версия для Microsoft Windows поддерживает до 16 игроков по локальной сети или через интернет.

Версия для Nintendo 64 предлагает два типа игры. Первый — Deathmatch или Team Deathmatch, где цель состоит в убийстве максимального числа противников. Второй — Frag Tag, в котором один случайный игрок превращается в обезьяну. Обезьяна не может атаковать и имеет мало здоровья. Её задача — добраться до определённой точки, чтобы вернуть свой нормальный облик и превратить в обезьяну другого случайного игрока. Игроки получают очки за убийство обезьяны и теряют их, если умирают в её роли. Версия для Microsoft Windows включает три типа игры. Rok Match аналогичен Deathmatch. В режиме Arena два игрока или команды сражаются друг с другом на арене. Победитель сталкивается с новым противником. Проигравший возвращается в очередь и ждёт следующего боя. В режиме Capture the Flag цель — захватить вражеские флаги и принести их на базу своей команды.

Сюжет

Сюжет Seeds of Evil начинается с появления нового Турока, Джошуа Файрсида. Он проходит через портал и встречает инопланетянку по имени Адон. Она объясняет, что старейшины Затерянной земли призвали его для победы над Примагеном. Примаген — могущественная инопланетная сущность. Он был заточён в обломках собственного космического корабля после попытки стать свидетелем создания вселенной. Этот инцидент привёл к появлению Затерянной земли — причудливого варварского мира, где время не имеет значения. Пробуждённый событиями Dinosaur Hunter, Примаген мобилизует несколько рас примитивных существ Затерянной земли. Их цель — уничтожить пять энергетических тотемов, которые привязывают Примагена к его кораблю. Уничтожение тотемов позволит ему вырваться на свободу. Возникшая ударная волна уничтожит известную вселенную.

Джошуа побеждает армии Примагена в Затерянной земле и получает древние магические силы в священных комнатах талисманов. Таинственная сущность, называющая себя Обливионом, пытается помешать его миссии. Она создаёт ложные копии порталов в комнаты талисманов. Эти порталы ведут в зоны, населённые слугами Обливиона — Пожирателями плоти. В конечном итоге Джошуа добирается до корабля Примагена и побеждает его. Если энергетические тотемы не защитить, останутся следы телепатических сил Примагена. В конце игры Адон заявляет, что таинственная сила, противостоявшая Джошуа, всё ещё существует. Это подготавливает почву для продолжения — Turok 3: Shadow of Oblivion.

Разработка и выпуск

undefined

Seeds of Evil была разработана студией Iguana Entertainment. Размер команды составлял около 18 человек, что сопоставимо с составом разработчиков Dinosaur Hunter. По мере продвижения разработки к проекту присоединялись новые сотрудники. Создание игры началось до выхода Dinosaur Hunter. Предварительная работа над дизайном уровней и врагов завершилась к июлю 1997 года. Оружие «Церебральный бур» было вдохновлено арсеналом Высокого Человека из фильма «Фантазм» 1979 года. Базовая идея оружия возникла во время мозгового штурма. Первоначальный концепт предполагал «медленное и мучительное» действие. Один из художников предложил пушку с пиявками, но руководитель проекта Дэвид Динстбир отклонил эту идею.

Игра использует оптимизированную версию движка Dinosaur Hunter. Это позволило разработчикам создать окружение с более сложной геометрией. Была внедрена система освещения, в которой источники света отбрасывали тени на объекты в реальном времени. Туман дальности был уменьшен и замаскирован под атмосферный эффект. В результате дальность прорисовки увеличилась в пять раз по сравнению с оригинальной игрой. Прогрессия, акцент на исследовании и цели миссий были вдохновлены сериями Mario и The Legend of Zelda. Динстбир объяснял: «Этому мы научились у Сигэру Миямото: начинайте с простого и постепенно добавляйте новые элементы по мере продвижения. Поздние задачи будут гораздо активнее использовать динамическое окружение». В отличие от первой части, где уровни использовали общие графические ресурсы, Seeds of Evil предлагает уникальные локации с различной геометрией, текстурами и врагами.

Получив комплекты разработчика Nintendo 64DD, включавшие Expansion Pak, студия Iguana Entertainment добавила опциональный режим высокого разрешения на раннем этапе разработки. При использовании Expansion Pak игра работает в разрешении 640x480 пикселей. В то время это считалось техническим достижением для Nintendo 64. Для создания более детализированных моделей существ применялась улучшенная технология полигонального моделирования. Разработчики отказались от использования захвата движения, так как среди врагов нет людей. Динстбир считал, что при использовании этой технологии враги выглядели бы как люди в костюмах ящериц. Для разных существ были созданы уникальные анимации. В отличие от предшественницы, где враги имели два типа анимации смерти, в Seeds of Evil добавлен третий, более жестокий вариант.

Изначально Seeds of Evil разрабатывалась для картриджа объёмом 12 МБ. После снижения цен на картриджи объём памяти увеличили до 16 МБ. Это позволило добавить многопользовательский режим, созданный под влиянием GoldenEye 007[4]. Многопользовательские уровни проектировались с учётом полной свободы передвижения: бега, прыжков, лазания и плавания. По словам Динстбира, такая свобода «делает матчи менее предсказуемыми, так как у игроков появляется гораздо больше путей для отступления на каждом уровне». По сравнению с одиночными уровнями, многопользовательские карты имеют более простую геометрию. Это решение обеспечило стабильную кадровую частоту без замедлений. В конечном итоге объём картриджа увеличили до 32 МБ. На тот момент это был максимальный размер для игр на Nintendo 64. Разработка заняла 21 месяц. На тестирование игры ушло более 10 000 часов.

В мае 1998 года демонстрационная версия игры в высоком разрешении была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo. Маркетинговый бюджет составил 9 миллионов долларов. Игра вызвала большой интерес. Розничные сети по всему миру заказали 1,75 миллиона копий до её выхода. Изначально релиз планировался на октябрь 1998 года в рамках мероприятия Acclaim Entertainment «TurOctober». Позже дату выхода перенесли на ноябрь. Затем релиз отложили до декабря из-за мелких ошибок, препятствовавших получению одобрения от Nintendo. Игра вышла в Северной Америке 10 декабря 1998 года. Европейский релиз состоялся 18 декабря. Задержка была связана с трудностями размещения игры на картридже объёмом 32 МБ. В Японии игра вышла 18 июня 1999 года под названием Violence Killer: Turok New Generation. Другая игра с названием Turok 2: Seeds of Evil вышла для Game Boy Color одновременно с версией для Nintendo 64. Порт для Microsoft Windows был выпущен 9 февраля 1999 года. Он был разработан с нуля студией из Солт-Лейк-Сити и поддерживал GameSpy для сетевой многопользовательской игры.

Восприятие

Seeds of Evil получила «в целом положительные» отзывы согласно агрегатору Metacritic. К январю 1999 года было продано 1,4 миллиона копий. Журнал Next Generation высоко оценил технические аспекты и улучшения по сравнению с первой частью. Издание GameSpot назвало игру «знаковым шутером и обязательной покупкой». Рецензент отметил, что проект «поднял планку для шутеров от первого лица», подобно игре GoldenEye 007 от студии Rare. Графика считалась одной из самых сильных сторон игры. Журнал Nintendo Power отметил, что в режиме высокого разрешения Seeds of Evil выглядела «так же потрясающе», как самые продвинутые компьютерные игры того времени. Издание добавило: «Даже чёткая реальность GoldenEye 007 или богатая фантазия Zelda не выглядят так круто». Журнал Edge назвал художественный диапазон игры выдающимся, особенно для Nintendo 64. Огнемёт был признан «лучшей графической реализацией подобного оборудования в видеоиграх».

Несмотря на похвалу детализированной графики, нестабильная кадровая частота и густой туман дальности подверглись критике. Пьер Шнайдер из IGN отметил, что в отличие от предшественницы, Seeds of Evil «настолько часто жертвует частотой кадров ради детализации, что некоторых игроков определённо оттолкнёт эта прерывистость». Музыка и звуковые эффекты получили положительные оценки. GameSpot назвал саундтрек «хорошо подходящим к игре и ненавязчивым». Виктор Лукас из The Electric Playground описал его как «напряжённый, динамичный и всегда заряженный адреналином». Тим Уивер из N64 Magazine похвалил музыку за «драматичную партитуру со струнными, том-томами, басовыми линиями и леденящими душу визгами, когда враги выскакивают со всех сторон». Он также отметил, что зацикливание саундтрека было хорошо замаскировано.

Игровой процесс хвалили за глубокие одиночные миссии и разнообразие врагов. Game Revolution выделил длинные и сложные уровни. При этом рецензент признал, что игроки могут «часами бегать кругами, пытаясь понять, куда идти дальше. Это может понравиться любителям головоломок и долгих игр, но будет раздражать поклонников динамичного экшена». N64 Magazine высоко оценил дизайн уровней. Издание отметило, что добавление целей миссий «придаёт игре больше осмысленности и превосходит довольно ограниченный и простой сбор ключей из предыдущей части». Искусственный интеллект врагов считался более продвинутым, чем в GoldenEye 007. Противники могли прятаться за укрытиями и выглядывать, чтобы бросить взрывчатку в игрока. GamePro также отметил их повышенную агрессивность по сравнению с Dinosaur Hunter. Большой арсенал оружия удостоился похвалы. GameSpot назвал «Церебральный бур» «возможно, самым мерзким оружием из когда-либо придуманных». Многопользовательский режим хвалили за использование трёхмерного пространства и инновационные типы матчей.

Отзывы на порт для Microsoft Windows были смешанными. Тал Блевинс из IGN раскритиковал управление за ограниченную поддержку функций клавиатуры. Графика подверглась критике из-за тумана дальности, что было нетипично для компьютерных игр того времени. Тем не менее, он похвалил систему сохранений, позволяющую сохранять прогресс в любой момент. Эллиотт Чин из GameSpot раскритиковал запутанный дизайн уровней и необходимость перепроходить локации при пропуске ключа. На церемонии награждения GameSpot Game of the Year 1998 года версия для Nintendo 64 получила награду «Шутер года». В ретроспективном обзоре Мартин Уоттс из Nintendo Life назвал Seeds of Evil «возможно, лучшим проектом от сторонних разработчиков, когда-либо выпущенным для Nintendo 64».

В первый месяц после релиза Turok 2: Seeds of Evil стала восьмой самой продаваемой консольной видеоигрой в США[5].

Ремастер

Nightdive Studios разработала обновлённые версии Seeds of Evil и её предшественницы. Ремастер вышел для Microsoft Windows 16 марта 2017 года, для Xbox One — 2 марта 2018 года, а для Linux и macOS — 12 сентября 2018 года. Обновлённая версия отличается улучшенной графикой, доработанным искусственным интеллектом врагов и возможностью быстрого перемещения к ранее посещённым порталам. Также был добавлен новый многопользовательский режим Last Turok Standing. 8 августа 2019 года ремастер вышел на Nintendo Switch. Изначально версия для Nintendo Switch не имела многопользовательского режима, но он был добавлен с патчем 25 февраля 2021 года. В тот же день ремастер вышел на PlayStation 4. Игра также доступна на PlayStation 5 по обратной совместимости. Запланирован выпуск версий для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Они добавят поддержку высокой частоты обновления, улучшения качества жизни и исправления ошибок[6].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. ↑ Shadow Man & Turok 2: Seeds of Evil added to Switch Online today (англ.), GoNintendo (29 October 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. ↑ Turok 2: Fire Away. IGN (21 августа 1998). Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 14 сентября 2007 года.
  4. ↑ Rogers, Emily Ryan Tracy discusses “Turok” series, Nintendo 64, and the Virtual Console. NotEnoughShaders.com (8 августа 2012). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 16 августа 2012 года.
  5. ↑ “The Top-20 Best-Selling Games of December, 1998”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (117): 36. 1999-04-01. Дата обращения 2026-04-12.
  6. ↑ Harradence, Michael Turok 2: Seeds Of Evil Update To Add 'Next‑Gen Optimization' For PS5 & Xbox Series X/S. PlayStation Universe (22 октября 2025). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки

Pause