Turok 3: Shadow of Oblivion

Turok 3: Shadow of Oblivion — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Acclaim Studios Austin и изданная Acclaim Entertainment для Nintendo 64 в 2000 году. Третья основная часть серии Turok, продолжение игры Turok 2: Seeds of Evil 1998 года. Получила положительные отзывы критиков. Отдельная игра с таким же названием, Turok 3: Shadow of Oblivion, действие которой происходит в той же вселенной, но с другим сюжетом, была выпущена для Game Boy Color в 2000 году. Обновлённая версия, разработанная Nightdive Studios, вышла 30 ноября 2023 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S.

Общие сведения
Turok 3: Shadow of Oblivion
Разработчик Acclaim Studios Austin[a]
Издатель Acclaim Entertainment[a]
Часть серии Turok
Дата выпуска 27 июля 2000
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Дэвид Динстбир
Продюсер Джефф Эверетт
Геймдизайнеры Энди Шваленберг
Чак Люфер
Джефф Шелтон
Программист Дэйв Смит
Художники Скотт Брокер
Майкл Джанке
Композитор Нельсон Эверхарт
Технические данные
Платформы
Режимы игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра

Игровой процесс

undefined

Turok 3: Shadow of Oblivion — шутер от первого лица. Игрок может выбрать для прохождения Даниэль или Джозефа. Каждый из них обладает уникальными способностями. Даниэль прыгает выше и носит тяжёлое оружие. Джозеф может проползать в узкие щели и использовать снайперскую винтовку вместе с прибором ночного видения. У каждого персонажа есть восемь основных видов оружия, которые можно улучшать различными способами. В общей сложности доступно 16 видов оружия для каждого героя, хотя некоторые из них являются общими. Игроки могут сохранять прогресс в любое время с помощью Controller Pak.

Помимо однопользовательской кампании, в Shadow of Oblivion есть многопользовательский режим. В нём игроки могут соревноваться друг с другом в восьми типах матчей, включая «жажду крови», захват флага, «последний рубеж» и «обезьяньи салки». Многопользовательские матчи проходят на 42 различных картах и могут включать ботов. Многопользовательский режим не включён в ремастер.

Сюжет

Когда Корабль Света Примагена был уничтожен в финале Turok 2: Seeds of Evil, вызванная этим цепная реакция оказалась настолько мощной, что полностью уничтожила существовавшую вселенную. Это поставило на грань гибели Обливиона — чудовищную космическую сущность, которая поглощает тела живых и правила до рождения вселенной. Несмотря на сильные повреждения, Обливион выжил. Теперь он отчаянно ищет способ прорваться через Пустошь, отделяющую мир живых от Затерянных Земель — странного и первобытного мира, где время не имеет значения. Последние частицы источника чистой энергии, создавшего мир живых и едва не уничтожившего Обливиона, содержатся в Бремени Света — сумке, которую носил каждый представитель рода Туроков. Глубоко в Затерянных Землях приспешники Обливиона основали огромную штаб-квартиру. Оттуда они собирают свои армии и руководят операциями.

Игра начинается с того, что нынешнему Туроку, Джошуа Файрсиду, снятся сны о ребёнке. Этого ребёнка необходимо защитить, так как он — последний из рода Файрсидов. В ту же ночь Отродья Обливиона телепортируются в его дом и пытаются убить Джошуа во сне. Джошуа замечает их и вступает в бой, но силы неравны. Он приказывает своей сестре Даниэль и брату Джозефу бежать. Сам он остаётся с бомбой в руке, чтобы взорвать Отродий вместе с собой. Когда Даниэль и Джозеф уезжают, на них нападает монстр. Их спасает Адон — инопланетянка, помогавшая Джошуа в предыдущей игре. Она телепортирует их на заседание совета, чтобы обсудить угрозу Обливиона. Совет решает, что следующим Туроком должен стать либо Даниэль, либо Джозеф. Выбор предоставляется игроку. В конечном итоге герою предстоит проникнуть в штаб-квартиру врагов, чтобы уничтожить угрозу вселенной.

Разработка

Игра Turok 3: Shadow of Oblivion была разработана Acclaim Studios Austin и издана Acclaim Entertainment. Перед началом производства команда разработчиков решила убрать Expansion Pak для Nintendo 64 из своих комплектов разработки. Это было сделано для обеспечения стабильной кадровой частоты на стандартной консоли Nintendo 64. Вместо этого для владельцев Expansion Pak были разработаны настройки высокого разрешения и широкоэкранного формата. Команда переписала графический движок. В результате игра получила на 30 градусов более широкое поле зрения и в два-четыре раза большую дальность прорисовки по сравнению с Turok 2. Изначально в игру планировалось включить кооперативный режим. В нём два игрока (один за Даниэль, другой за Джозефа) могли бы совместно проходить сюжетные миссии. Однако от него отказались из-за технических трудностей, связанных с уникальными способностями персонажей.

В отличие от предыдущих игр серии Turok, где художники были ограничены заранее спроектированными уровнями, карты в Shadow of Oblivion создавались полностью под требования геймдизайнеров. На уровнях также происходят события, которые развиваются независимо от действий игрока. Как объяснил творческий руководитель Дэвид Динстбир, игроки могут «видеть полицейские вертолёты, кружащие над миром. Полицейские подъезжают к определённым зданиям и врываются внутрь, чтобы вступить в бой. Некоторые из этих событий заскриптованы специально под действия и перемещения игрока, а некоторые происходят совершенно независимо от того, где он находится». За несколько недель до выхода игры команда разработчиков состояла из 21 человека и работала круглосуточно. Игра вышла 31 августа 2000 года в Северной Америке[1]. Отдельная игра с таким же названием, Turok 3: Shadow of Oblivion, была выпущена для Game Boy Color в 2000 году. Хотя её действие происходит в том же мире, она имеет другой сюжет.

Восприятие

Turok 3: Shadow of Oblivion получила положительные отзывы критиков. Марк Грин из N64 Magazine назвал её «гигантской, великолепной игрой, полной достоинств и идеально играбельной во всех отношениях». При этом он отметил, что игре не удалось превзойти Perfect Dark от студии Rare — более ранний шутер от первого лица, который, по его мнению, команда Turok 3 вряд ли смогла бы превзойти. Издание GameSpot похвалило игру, заявив, что она «сосредоточена на том, что сделало франшизу Turok бестселлером, вместо того чтобы пытаться превзойти конкурентов, что во многом делает её лучшей игрой серии на сегодняшний день». The Electric Playground выделило уникальное оружие и варианты многопользовательского матча насмерть, но отметило, что игру лучше взять напрокат, чем покупать. Журнал NextGen пришёл к выводу, что «несмотря на некоторые проблемы, Turok 3 приносит удовольствие и стильно завершает серию на [Nintendo 64]. Поклонники [шутеров от первого лица] не будут разочарованы».

В обзоре для IGN Фрэн Мирабелла III похвалил возможность сохранять игру в любой момент: «Вам больше не нужно бояться, что после 45 минут игры вас убьют прямо перед точкой сохранения». Однако он раскритиковал нестабильную кадровую частоту и то, что местами игра выглядит хуже своей предшественницы. Рецензент GamePro под псевдонимом The D-Pad Destroyer также отметил, что «небрежная» кадровая частота отбивает желание использовать «потрясающие» многопользовательские режимы, особенно при игре вчетвером[b]. Другой критик журнала, The Enforcer, выразил иное мнение: «Если вы поклонник франшизы, в Turok 3 вам многое понравится. Напряжённое одиночное приключение и обширный многопользовательский режим заставят вас убивать врагов до самого утра»[c]. Журнал Nintendo Power выделил реалистичные модели персонажей и видеоролики с синхронизацией губ при речи — редкой особенностью для игр на Nintendo 64.

Примечания

Комментарии

  1. 1 2 Nightdive Studios разработала и издала ремастер 2023 года.
  2. В одном из обзоров GamePro поставил игре две оценки 3,5 из 5 за графику и звук, а также две оценки 4 из 5 за управление и увлекательность.
  3. В другом обзоре GamePro поставил игре три оценки 4 из 5 за графику, звук и увлекательность, а также 3,5 из 5 за управление.

Источники

  1. Turok 3 Time (англ.). IGN (31 августа 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки