Titanic: Honor and Glory
Titanic: Honor and Glory (с англ. — «Титаник: Честь и Слава»; оригинальное название — Titanic: Honor and Glory) — компьютерная игра в жанре приключенческого и исторического квеста, разрабатываемая американской студией Four Funnels Entertainment для платформ Microsoft Windows и Mac OS. Сюжет игры разворачивается вокруг молодого выпускника, обвинённого в преступлениях, который вынужден скрываться на борту знаменитого лайнера Титаник, чтобы раскрыть настоящих виновников и восстановить своё доброе имя. Проект известен своей тщательной и максимально достоверной реконструкцией интерьеров и экстерьеров корабля, а также стремлением отдать дань памяти всем, кто находился на борту во время катастрофы[1].
Общие сведения
| Titanic: Honor and Glory | |
|---|---|
| Разработчик | Four Funnels Entertainment |
| Издатель | Four Funnels Entertainment |
| Дата выпуска | неизвестно |
| Жанр | приключенческая, историческая |
| Создатели | |
| Руководитель |
Томас Лински Мэтью ДеВинкелир Кайл Худак |
| Сценарист | Томас Лински |
| Художник |
Мэтью ДеВинкелир (интерьеры) Кайл Худак (экстерьеры) |
| Композитор | Энтони Касалена |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, Mac OS |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Язык интерфейса | Английский |
Сюжет
Главный герой игры — Оуэн Роберт Морган, родившийся в 1888 году в США, 23-летний выпускник Оксфордского университета, проживающий в Англии. После того как его ошибочно обвиняют в серии преступлений, Оуэн вынужден бежать на борт Титаника, где, по его сведениям, находятся настоящие преступники. Его цель — разоблачить их и вернуть себе честь. Начав путешествие в роли члена экипажа, он со временем зарабатывает достаточно денег, чтобы купить билет в первый класс. Однако реальный ход событий меняется с началом гибели корабля, которая в игре происходит в реальном времени[2], и теперь герою предстоит бороться за выживание[1][3].
Режимы игры
Помимо основного «сюжетного режима» (story mode), который служит основной линией повествования, были анонсированы ещё три режима, однако подтверждён только первый из них[4][5]. «Режим экскурсии» (tour mode) позволяет свободно исследовать корабль в мельчайших деталях[6], без закрытых дверей и препятствий на пути игрока[1]. «Режим симуляции» (simulator mode) даст возможность управлять «Титаником» в различных погодных и навигационных условиях, по аналогии с Ship Simulator. Если позволят ресурсы, разработчики планируют добавить управление также Олимпиком (систершипом «Титаника»), паромом Nomadic и спасательным судном Карпатия[1]. «Мультиплеер» (Multiplayer Mode) позволит нескольким игрокам вместе пережить путешествие или крушение без заранее заданных целей[1].
История создания
Генезис проекта
Работа над игрой началась в 2008 году, когда проект назывался Titanic: Lost in the Darkness[7]. Изначально над ним трудились пять человек как над модом для Crysis 2, используя движки CryEngine и CryEngine 2[8].
В конце 2012 года команда Titanic: Lost in the Darkness распалась, и проект был закрыт. Два основных 3D-моделлёра и сценарист объединились для запуска нового проекта — Titanic: Honor and Glory[7]. Новый проект возглавила команда Four Funnels Entertainment[7], входящая в состав компании Vintage Digital Revival LLC из Орландо (Флорида, США)[9].
Развитие и финансирование
Несмотря на аматорский статус[10], проект быстро приобрёл регулярный характер и стал известен широкой аудитории[11]. Были воссозданы основные помещения первого класса[12], регулярно публиковались новости, проводились кампании по сбору пожертвований, снимались короткометражные фильмы и организовывались тематические мероприятия о персонажах и событиях, связанных с Титаником (например, о радисте Джеке Филлипсе, архитекторе Томасе Эндрюсе и др.).
В команду были приглашены специалисты из разных стран (Канада, Испания, Франция и др.) для работы над живописью, музыкой, текстурами[13]. К проекту присоединились признанные историки Титаника — Паркс Стивенсон, Кен Маршалл, Билл Саудер[14], участвовавшие также в создании фильма «Титаник» Джеймса Кэмерона[15]. В проекте принимают участие и потомки пассажиров и экипажа, например Дуглас Виллингем (двоюродный брат Арчибальда Батта, погибшего в катастрофе), что подчёркивает моральную составляющую и память об участниках трагедии[16].
Первый этап финансировался за счёт собственных средств разработчиков, затем постепенно проект перешёл на краудфандинг[17][18] через платформу Indiegogo[19]. Вторая фаза (2013) собрала необходимые $20 000 за 30 дней[20]. В третьей фазе (2015) удалось собрать около $60 000 из запрошенных $250 000, однако по правилам платформы деньги были получены даже при недостижении цели[19][21].
Деятельность
Команда стремится привлечь инвесторов для снижения зависимости от краудфандинга и в 2014 году выпустила первый пресс-релиз[22]. Позже проект появился на Steam Greenlight[23]. Было принято решение отказаться от CryEngine 3 в пользу Unreal Engine 4 для повышения качества графики и производительности[24][25][26][27], а также для более реалистичной симуляции воды[28].
В 2015 году, к 103-й годовщине катастрофы, команда запустила серию подкастов и опубликовала ряд видеороликов, вызвавших интерес как у игровой прессы[29][30][31][32], так и у широкой публики[33][34][35][36][37][38][39]. Среди них — виртуальные туры по знаковым помещениям[40], первая анимация затопления гостиной первого класса[41][42] и официальный тизер будущей игры. За неделю до годовщины катастрофы была выпущена первая официальная демоверсия, позволяющая исследовать ряд помещений на палубах D, E и F (гостиная первого класса, столовая первого класса, каюты первого класса, Scotland Road — главная проходная экипажа, турецкие бани, столовая третьего класса)[43]. Кроме того, команда анонсировала историческое открытие, касающееся окон между гостиной и столовой первого класса: их форма и расположение оставались неизвестны более века, даже авторам фундаментального труда Titanic: The Ship Magnificent Брюса Бевериджа.
Разработка
Техническая информация
- Руководство: Томас Лински[44]
- Сценарий: Томас Лински[44]
- Моделирование интерьеров: Мэтью ДеВинкелир[44]
- Моделирование экстерьеров: Кайл Худак[44]
- Музыка: Энтони Касалена[13]
- Текстуры: Николас Мурджиа[13]
- Живопись: Мэтью Чапман[13]
- Освещение: Шон Хьюитт[13]
- Компания-разработчик: Four Funnels Entertainment[7]
- Страна:
США[7] - Язык: английский
Название
Название проекта отсылает к резным деревянным часам на Большой лестнице «Титаника», изображающим аллегорию «Честь и слава, венчающие время» (Honour and Glory Crowning Time)[45]. Американский вариант Honor выбран вместо британского Honour из-за наличия схожего проекта с названием Titanic — Honour and Glory, а также потому, что основная команда живёт в Северной Америке[7]. Название студии Four Funnels Entertainment связано с тем, что Титаник был одним из немногих четырёхтрубных лайнеров.
Технологии
Игра разрабатывается прежде всего для Windows, однако демоверсия доступна и для Mac OS[43]. Возможность выпуска на PlayStation 4 и Xbox One рассматривается, но не подтверждена. Поддержка Oculus Rift заявлена[7][19].
В качестве движка используется Unreal Engine 4 от Epic Games[7].
Дополнительный контент
В игре будут воссозданы не только знаменитые пассажиры и члены экипажа (Эдвард Смит, Томас Эндрюс, Джозеф Брюс Исмей, Джон Джейкоб Астор и др.), но и менее известные личности (например, писательница и феминистка Хелен Черчилль Кэнди, единственный японский пассажир Масабуми Хосоно)[46][19]. Разработчики также воссоздадут исторический центр Саутгемптона (включая паб The Grapes), откуда отправился лайнер, и рассматривают возможность реконструкции рейда Шербура (с паромом Nomadic), первой остановки во Франции, а также пирса 54 в Нью-Йорке. Проект позиционируется как образовательный[19].
Озвучивание многочисленных персонажей планируется осуществить силами фанатов из разных стран; требуемые языки: английский (британский, американский, шотландский, ирландский акценты), итальянский, французский, немецкий, шведский, японский, арабский, китайский, русский[47].