The World Is Not Enough (видеоигра, Nintendo 64)
The World Is Not Enough — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Eurocom и изданная Electronic Arts в 2000 году. Игра основана на одноимённом фильме 1999 года. Выпущена для Nintendo 64 в Северной Америке 17 октября 2000 года, а в Европе — 8 декабря 2000 года. В ноябре также вышла версия для PlayStation. В однопользовательской кампании игрок берёт на себя роль секретного агента Джеймса Бонда. Главный герой должен остановить террориста, планирующего устроить ядерную катастрофу в водах Стамбула. Игра включает многопользовательский режим с разделённым экраном. В нём до четырёх игроков могут соревноваться в различных видах матчей насмерть и играх с выполнением задач.
Игра работает на движке, адаптированном под технические возможности Nintendo 64. Студия Eurocom использовала оригинальные производственные материалы для воссоздания локаций из фильма. Разработчики также добавили новые элементы для улучшения геймдизайна, включая миссию в лондонском метро. Игра поддерживает модуль Expansion Pak для Nintendo 64, улучшающий графику и визуальные эффекты. Для сохранения прогресса требуется карта памяти Controller Pak.
The World Is Not Enough получила положительные отзывы критиков. Игру часто сравнивали с шутерами от первого лица для Nintendo 64 от студии Rare — GoldenEye 007 и Perfect Dark. Версия для Nintendo 64 считалась лучше варианта для PlayStation благодаря дизайну уровней и наличию многопользовательского режима. Рецензенты хвалили графику и стабильную кадровую частоту. При этом критике подвергся слабый и нестабильный искусственный интеллект противников. В США было продано более миллиона копий игры.
Общие сведения
| The World Is Not Enough | |
|---|---|
| Разработчик | Eurocom |
| Издатель | Electronic Arts |
| Часть серии | James Bond |
| Даты выпуска | 17 октября 2000 EU |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
|
| Программисты |
|
| Композитор | Нил Болдуин |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 64 |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Игровой процесс
The World Is Not Enough — шутер от первого лица, основанный на одноимённом фильме 1999 года франшизы «Джеймс Бонд» от студии MGM. Игрок берёт на себя роль Джеймса Бонда и проходит 14 миссий на трёх уровнях сложности[1]. Персонаж может бегать, прыгать, приседать, плавать и ненадолго нырять под воду. Одна из миссий представляет собой рельсовый шутер, где игрок спускается с горы на лыжах[2]. В каждой миссии необходимо выполнять различные задачи и сражаться с противниками под управлением искусственного интеллекта. Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения техники и сбора предметов. Для выполнения некоторых задач требуются высокотехнологичные гаджеты. Например, дешифратор клавиатур используется для взлома электронных замков, а сканер удостоверений — для копирования отпечатков пальцев.
Количество и продолжительность задач зависят от выбранного уровня сложности[1]. Сложность также влияет на меткость и урон противников, а также на доступность опциональной системы автоприцеливания. Игрок может использовать различное оружие, включая пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, дробовик, снайперскую винтовку, гранатомёт и ракетницы. Оружие требует перезарядки после определённого количества выстрелов и имеет альтернативные режимы огня. Например, пистолет Wolfram P2K можно использовать с глушителем или без него. Кроме того, персонаж всегда носит наручные часы. С их помощью можно оглушать врагов, стрелять дротиками с транквилизатором, выпускать абордажный крюк или использовать лазерный луч для вскрытия замков. В некоторых миссиях доступны очки ночного или рентгеновского видения для получения тактического преимущества над противниками[1]. У игрока есть определённый запас здоровья, который уменьшается при получении урона от врагов. Предметы для восстановления здоровья отсутствуют. При этом можно найти бронежилеты, дающие дополнительную шкалу прочности. Для сохранения прогресса требуется карта памяти Controller Pak для Nintendo 64[3].
Помимо однопользовательских миссий, The World Is Not Enough включает многопользовательский режим. В нём до четырёх человек могут соревноваться друг с другом в различных типах игр. Доступны как традиционный матч насмерть, так и режимы с выполнением задач, такие как захват флага или царь горы. Среди других режимов — «Последний выживший агент» (англ. англ. Last Agent Standing), где участники начинают с ограниченным количеством жизней и должны продержаться дольше соперников. В режиме «Связь» (англ. англ. Uplink) игроки получают очки, находя и активируя терминалы связи, разбросанные по ключевым точкам карты. Многопользовательские матчи проходят на 14 различных картах с возможностью добавления ботов[1]. Внешний вид и запас здоровья ботов можно настраивать по желанию игрока[4].
Сюжет
Сюжет игры тесно следует событиям фильма. Агент MI6 Джеймс Бонд отправляется в Испанию на встречу с банкиром. Он должен вернуть деньги Роберту Кингу, другу М, который купил секретный отчёт у российского департамента по атомной энергии. Отчёт был изъят у погибшего агента MI6. Предполагается, что в нём содержится информация о террористах, атаковавших нефтяной трубопровод Кинга в Казахстане. Бонд спрашивает банкира об убийце агента MI6, но банкира убивает наёмница. Бонд сбегает с деньгами и доставляет их в штаб-квартиру MI6 в Лондоне. Террористическая группа нападает на здание управления. Бонд преследует наёмницу через станцию лондонского метро. Он предлагает ей защиту, но она совершает самоубийство, взорвав воздушный шар. MI6 отслеживает возвращённые деньги до бывшего агента КГБ, ставшего террористом по имени Ренард. Ранее он похитил дочь Кинга, Электру. М поручает Бонду защищать Электру, которая собирается контролировать строительство нефтяного трубопровода в Азербайджане.
Во время осмотра предполагаемого маршрута трубопровода в горах на Бонда и Электру нападает отряд боевиков на вооружённых снегоходах с парапланами. Бонд подозревает, что за нападением стоит начальник службы безопасности Электры, Давыдов. Агент убивает его и занимает его место на рейсе на российскую базу межконтинентальных баллистических ракет в Казахстане. Там Бонд встречает физика-ядерщика Кристмас Джонс и узнаёт, что Ренарду удалось украсть плутоний из ядерной боеголовки. Чтобы выяснить местонахождение Ренарда, Бонд навещает своего бывшего противника из русской мафии, Валентина Жуковского. Тот рассказывает, что Электра расплатилась за использование подводной лодки, которой командует его племянник. Джонс понимает, что если Ренард поместит украденный плутоний в ядерный реактор подводной лодки, последующий ядерный взрыв уничтожит Стамбул. Это приведёт к саботажу российского нефтяного трубопровода в Босфоре. В Стамбуле Бонда и Джонс захватывают приспешники Электры. Джонс доставляют на подводную лодку, а Бонда — в Девичью башню. С помощью Жуковского Бонд убивает Электру и проникает на субмарину. В итоге Бонд находит Ренарда в реакторном отсеке, убивает его и спасается вместе с Джонс.
Разработка
The World Is Not Enough была разработана студией Eurocom и издана компанией Electronic Arts. В конце 1998 года издатель заключил партнёрское соглашение с MGM для создания игр на основе интеллектуальной собственности киностудии[5]. В то время Eurocom начала разработку «очень масштабируемого» трёхмерного игрового движка от первого лица. Он предназначался для платформ шестого поколения, таких как GameCube[6][7]. После приобретения Electronic Arts лицензии на игры серии James Bond, Eurocom продемонстрировала им свой движок. Вскоре обе компании начали совместную работу над новой игрой о Бонде[6]. Это произошло, когда Eurocom ещё работала над версией Mortal Kombat 4 для Nintendo 64[6].
Движок был создан и адаптирован с учётом технических преимуществ Nintendo 64[6]. Он обеспечивал высокую и стабильную кадровую частоту. При этом поддерживались взрывы на основе частиц, эффекты динамического освещения, большая дальность прорисовки и погодные эффекты, такие как туман или дым[8]. Движок также поддерживал модуль Expansion Pak для Nintendo 64, улучшающий графику и визуальные эффекты[1]. Основным приоритетом стала оптимизация кадровой частоты и технических аспектов. Разработчики хотели сделать The World Is Not Enough самой быстрой игрой от первого лица на Nintendo 64. По заявлению представителей Eurocom, они выжали из консоли максимум возможного[6][8]. Кроме того, The World Is Not Enough стала последней игрой Eurocom для Nintendo 64. Компания рассматривала проект как «прекрасную лебединую песню» для ухода с платформы[6].
Для достоверного воссоздания локаций создатели фильма предоставили Eurocom оригинальные производственные материалы. В их число входили концепт-арты, чертежи и фотографии съёмочных площадок[9]. Хотя игра тесно следует сюжету фильма, разработчики добавили новые элементы для улучшения геймдизайна. Например, уровень в лондонском метро, где игрок должен спасти заложников, отсутствует в кинокартине. Сцена погони на лодках не вошла в игру из-за ограничений объёма картриджа Nintendo 64. По словам продюсера игры Билла Бичема, геймплей с использованием транспортных средств потребовал бы создания отдельного движка. Это могло бы негативно сказаться на основном движке от первого лица[10]. Лица персонажей были оцифрованы с актёров фильма, однако диалоги озвучивали актёры дубляжа. Исключением стал английский актёр Джон Клиз, который вернулся к роли R[9].
Electronic Arts добилась рейтинга «Teen» от ESRB, чтобы избежать сцен жестокого насилия. Издатель считал, что наследие Бонда всегда основывалось на динамичном действии и запоминающихся шпионских моментах[8]. В мае 2000 года игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе[11]. На тот момент разработка была завершена почти на 75 %[11]. Игра вышла на картридже объёмом 32 МБ и включала более 500 строк диалогов. Звук был сжат с использованием технологии компании Factor 5[6]. Изначально релиз в Северной Америке планировался на 20 ноября 2000 года. Однако игра вышла на месяц раньше, 17 октября 2000 года, так как Eurocom удалось завершить работу быстрее ожидаемого[12]. В Европе игра поступила в продажу 8 декабря 2000 года[3]. Другая игра с таким же названием, The World Is Not Enough, была выпущена для PlayStation в ноябре 2000 года[13].
Отзывы
The World Is Not Enough получила положительные отзывы критиков. Игру часто сравнивали с признанными хитами для Nintendo 64 от студии Rare — GoldenEye 007 и Perfect Dark. Версия для Nintendo 64 также считалась лучше варианта для PlayStation благодаря дизайну уровней и наличию многопользовательского режима. Мэтт Касамассина из IGN отметил, что Eurocom проделала «потрясающую работу по воссозданию кинематографического опыта для владельцев Nintendo 64, возможно, лучше, чем любая другая игра по лицензии фильма на сегодняшний день». В менее позитивном обзоре Шейн Саттерфилд из GameSpot заявил, что The World Is Not Enough «принадлежит к высшему эшелону игр для Nintendo 64». При этом он добавил, что проекту не хватает геймплейной утончённости GoldenEye 007 для достижения статуса классики. Журнал Edge пришёл к выводу, что, несмотря на отсутствие инновационных элементов, игра «всё ещё предлагает массу удовольствия для тех, кто уже прошёл шедевры Rare». Издание Next Generation согласилось с этим мнением, отметив, что The World Is Not Enough далеко не плохая игра.
Графика получила широкое признание за большую дальность прорисовки и стабильную кадровую частоту. Критики также отметили правдоподобное окружение, качество текстур, анимации, а также высокую детализацию взрывов и эффектов частиц. Саундтрек и звуковые эффекты удостоились аналогичных похвал. Издание GameRevolution заявило, что фоновые темы «создают отличную шпионскую атмосферу». Журнал Nintendo Power отметил, что озвученные диалоги «добавляют кинематографичности», которой не было в GoldenEye 007. Журнал GamePro выделил схожие плюсы, но раскритиковал сюжет за запутанность и «излишнюю сложность».
Портал IGN похвалил однопользовательские миссии за разнообразие и грамотное расположение врагов. Рецензент отметил, что каждый сценарий отличается как дизайном, так и игровыми механиками. Особо была выделена последняя миссия с подводными секциями, где игрокам необходимо искать скрытые воздушные карманы, чтобы Бонд мог дышать и оставаться в живых[1]. Напротив, Марк Грин из N64 Magazine отметил высокую заскриптованность миссий. По его мнению, это ограничивало возможности игрока и пространство для экспериментов. Журнал Edge также указал, что появление задач «на лету» придаёт игре излишнюю жёсткость. Рецензент пояснил, что в GoldenEye 007 или Perfect Dark цели миссии задаются в начале уровня, давая игрокам возможность проходить их по своему усмотрению. В то же время The World Is Not Enough «перебрасывает» игрока «от одной задачи к другой, оставляя мало места для изобретательности и импровизации». Тем не менее, он выделил уровень «Ночной дозор» (англ. англ. Night Watch) за «фантастический акцент на скрытности».
Слабый и нестабильный искусственный интеллект противников стал частым предметом критики. Портал GameSpot описал поведение врагов так: «Они видят, бегут, стреляют — и на этом всё». Журнал N64 Magazine отметил, что противники регулярно не замечают игрока, даже находясь рядом с ним. Использование гаджетов было признано полезной игровой механикой. Ресурс AllGame отметил, что игрокам необходимо самостоятельно разбираться в правильном применении каждого устройства. Хотя GameZone выделил многопользовательский режим за реиграбельность и возможности командной игры, критики сошлись во мнении, что игра кажется короткой по сравнению с Perfect Dark. Искусственный интеллект ботов в многопользовательском режиме также часто подвергался критике. По мнению GameSpot, боты «способны только на набивание фрагов». Позже сайт номинировал The World Is Not Enough на ежегодную премию «Самая разочаровывающая игра». Редакция назвала её «далёкой от убийцы GoldenEye 007/Perfect Dark, которой её пытались представить».
По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано более миллиона копий The World Is Not Enough.
Примечания
Ссылки
- '007: The World Is Not Enough' (англ.) на сайте MobyGames