Ответ на вопрос
The Punisher (игра, 1993)
The Punisher (яп. パニッシャー) — компьютерная игра в жанре beat 'em up, разработанная и изданная японской компанией Capcom в 1993 году. Это единственная аркадная игра, основанная на персонаже Пунишер — популярном антигерое комиксов Marvel Comics, с участием различных персонажей и локаций оригинального произведения. После успеха Final Fight компания Capcom использовала его движок для создания других beat 'em up игр, включая The Punisher и Cadillacs and Dinosaurs, также вышедшую в 1993 году.
Общие сведения
| The Punisher | |
|---|---|
| Разработчик | Capcom |
| Издатель | Capcom |
| Дата выпуска | |
| Жанр | Прокручивающийся beat 'em up |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | Аркада, Mega Drive |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский (2 игрока) |
| Управление | Джойстик с 8 направлениями и 2 кнопками (аркада) |
Сюжет
Фрэнк Касл, бывший морской пехотинец США, вернувшийся из Вьетнама, становится свидетелем расправы над своей семьёй, устроенной мафиозным кланом под руководством Бруно Коста, во время разборки между преступными группировками. Это событие превращает его в Карателя — жестокого мстителя, посвятившего свою жизнь мести, с поддержкой Ника Фьюри и организации S.H.I.E.L.D.. Позже Касл выясняет, что Коста — лишь пешка в огромном океане нью-йоркской преступности, во главе которой стоит безжалостный Кингпин.
Игровой процесс
The Punisher предлагает игровой процесс, схожий с другими beat 'em up от Capcom, такими как Final Fight и Captain Commando. Игрокам доступны только два персонажа — Каратель и Ник Фьюри — с одинаковым набором приёмов, однако особое внимание уделено разнообразию этих приёмов: комбинации кнопок (атака и прыжок) позволяют выполнять серии ударов, вращающиеся и кувырковые удары ногами, прыжковые атаки, перекаты с последующим ударом, захваты и броски, а также приёмы вроде пайлдрайвера или броска с прыжка. Присутствует фирменный для Capcom приём — специальная атака, активируемая одновременным нажатием обеих кнопок, позволяющая сбить всех противников вокруг ценой части энергии; эта техника также доступна во время захвата врага, когда герой вращает противника за ноги и бросает его.
В ходе игры можно подбирать различные виды оружия, включая гранаты, которые накапливаются и активируются одновременным нажатием обеих кнопок во время прыжка или при низком уровне энергии.
Особенностью игры являются эпизоды, когда персонаж автоматически достаёт пистолет и стреляет по врагам, управляя прицелом, который выставляется CPU.
Игрок может взаимодействовать с объектами окружения: разбивать припаркованные автомобили, стеклянные витрины и другие элементы.
В распоряжении игрока три жизни, каждая из которых имеет шкалу энергии, восполняемую с помощью еды, найденной на уровнях. После потери всех жизней можно продолжить игру, внеся дополнительный кредит: в этой сцене появляется Микрочип, пытающийся реанимировать Карателя или Ника Фьюри.
В японской версии игры кровавые приёмы были заменены на удары с синим пламенем: при попадании вражеский персонаж окутывается синим огнём.
Игра состоит из шести уровней. После третьего уровня открывается бонусный раунд, вдохновлённый Street Fighter II, где с помощью пистолета нужно уничтожить падающие сверху бочки. В исходном коде обнаружен скрытый уровень, вероятно бонусный, действие которого происходит в самолёте, где необходимо освобождать стюардесс; этот уровень, возможно, был не завершён и недоступен игроку, но остался в финальной версии игры.
Уровни
- «Возвращение на войну»
Игра начинается с того, что Каратель врывается в банк во время ограбления людьми Бруно Коста. Следом начинается погоня за самим Костой, которая приводит героя в захваченный автобус. Среди врагов встречаются каратисты в кимоно. Босс уровня — Честер Скалли, персонаж из комикса (выпуски 22 и 23, август-сентябрь 1989 года): крупный и ловкий противник с навыками боевых искусств, но предсказуемый. После поражения он раскрывает местонахождение особняка Коста — замок Пантаберде во Флориде. Если игрок управляет Карателем, тот стреляет в Скалли, но не убивает его; если Ником Фьюри — просто оглушает его ударом ноги.
- «Рейд на Пантаберде»
Каратель проникает в особняк Коста через сливной канал бассейна. Игроку предстоит сразиться с множеством врагов, в том числе с тремя куноити с катанами (встречаются и далее) и хорошо знакомыми из комикса подручными Коста: Луис Аллегре, Хэнниган, Кольски и Скиннер. Когда Коста загнан в угол, его убивает лазерным лучом гигантский андроид Гардроид, созданный Кингпином для устранения Коста и Карателя. Гардроид — босс уровня.
- «Война на побережье»
Чтобы добраться до Кингпина, Каратель вмешивается в его криминальные дела: третий уровень проходит ночью в порту, где игрок сражается с многочисленными гангстерами. Впервые появляются Претти Бой и Претти Хед — члены банды Риверсов, киборгов-преступников. Босс уровня — Бонбрейкер, также из Риверсов, вооружён огнемётом и ракетами, встроенными в гусеничную часть тела.
- «Смерть на рельсах»
Следующая цель S.H.I.E.L.D. — локомотив, служащий передвижным штабом для наркобизнеса Кингпина. Действие разворачивается на рельсах и внутри поезда. Босс — Бушвакер, наёмник с кибернетической рукой-пушкой, способный выполнять вращающийся удар рукой, как у Майка Хаггара из Final Fight. После боя поезд взрывается.
- «Ярость Кингпина»
Кингпин приказывает своим людям принести ему голову Карателя (или Фьюри, или обоих при кооперативной игре). Битва проходит в канализации, где скрывается Касл, а затем продолжается в лесу. Босс — Гардроид-2, более мощный и быстрый, чем предыдущий, в сопровождении обычных врагов.
- «Финальное наказание»
Последний уровень — логово Кингпина, небоскрёб «King’s building». Герой врывается на последний этаж, пробив стену базукой, проходит коридор, где вновь встречает Честера Скалли (на этот раз он погибает), затем прыгает на крышу лифта и сражается с Мозаикой, который выглядит как наёмник. После этого игрок попадает в комнату управления лифтами, а затем взрывает пол гранатами и спускается к Кингпину. Кингпин — финальный босс; после его поражения здание рушится, а Каратель и Ник Фьюри спасаются на фургоне. В финале указывается число побеждённых врагов и отмечается, что тело Кингпина не найдено.
Если игру пройти без продолжений, показывается альтернативная концовка.
Издания
- Аркадная версия (1993)
- Mega Drive (1994)
- MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection Arcade Classics (2024), различные устройства.[1]
В 2002 году компания All-In Co. выпустила бутлег-версию игры для рынка Китая под названием Biaofeng Zhanjing — неофициальный релиз с использованием звуков из Final Fight.
Саундтрек
20 августа 1993 года компания Pony Canyon/Scitron выпустила лимитированное издание саундтрека игры, включённое в сборник Tenchi wo Kurau II The Battle of Red Wall: G.S.M. Capcom 7 (PCCB-00133).