The King of Fighters
The King of Fighters (яп. ザ・キング・オブ・ファイターズ Дза Кингу обу Файтадзу, официально сокращается до KoF, буквально с англ. Король бойцов) — серия мультиплатформенных видеоигр в жанре файтинг, разработанная компанией SNK, а после её банкротства — SNK Playmore. Игры серии выходили в виде аркадных игровых автоматов (платформы Neo-Geo, Atomiswave и Taito Type X) и портировались на различные домашние игровые системы.
Что важно знать
| The King of Fighters | |
|---|---|
| Жанр | Файтинг |
| Разработчик | SNK Playmore |
| Издатель | SNK Playmore |
| Создатель | SNK |
| Платформы |
Dreamcast Game Boy Game Boy Advance Neo Geo CD Neo Geo Pocket PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Sega Saturn Virtual Console Xbox Xbox 360 Xbox One Аркадный автомат ПК |
| Первая игра |
The King of Fighters '94 (25 августа 1994 года) |
| Последняя игра |
The King of Fighters XV (17 февраля 2022 года) |
Предыстория и разработка
Изначально данная серия игр разрабатывалась для аппаратного обеспечения аркадного автомата Neo Geo MVS компании SNK, который было основной платформой игр до 2004 года, когда SNK отказалась от MVS в пользу аркадной платформы Atomiswave, на которой до прекращения её поддержки и отказа SNK от концепции аркадных платформ вышли две игры: The King of Fighters Neowave и The King of Fighters XI. Последним автоматом, на котором выпускается серия, стал Taito Type X2, первой игрой на котором стала The King of Fighters XII. Порты аркадных версий и оригинальные игры серии выпускались для нескольких видеоигровых консолей. Самая недавняя игра серии, The King of Fighters XIV, выпускалась на PlayStation 4 и для ПК под управлением системы Microsoft Windows.
Серия игр была создана на основе более ранних серий Fatal Fury и Art of Fighting. Она использует персонажей этих игр, но не следует их сюжету.
Игры серии
Первая игра серии, The King of Fighters '94, была выпущена компанией SNK 25 августа 1994 года[1]. В игре присутствовали персонажи из предыдущих серий файтингов компании SNK — Fatal Fury и Art of Fighting — а также персонажей франшиз Ikari Warriors (Ральф Джонс и Кларк Стилл) и Psycho Soldier (Афина Асамия), адаптированных для версус-файтингов, и оригинальных персонажей. Игра имела простой сюжет: группа бойцов сражается с другими группами на турнире, а в конце бьётся с организатором турнира, Ругалом Бернштайном, задумавшим взять победителей в личную коллекцию статуями, побеждает его и спасается от взрыва базы, которую побеждённый босс решил взорвать.
Успех игры привёл к тому, что SNK начала выпускать игры серии ежегодно, и пронумеровала игры по году выпуска. «The King of Fighters '95», помимо добавления новых персонажей, также начала первую сюжетную арку под названием «Сага Ороти» (англ. The Orochi Saga). Это также была первая игра в серии, которая позволила игрокам создать свою собственную команду-тройку из любых трех персонажей игры[2]. «The King of Fighters '96» начал вторую часть «Саги Ороти» и заменил спрайты персонажей из игр предыдущих двух лет на новые, а также улучшил систему геймплея. В зависимости от игровых персонажей в команде, будет показана эксклюзивная концовка[3]. «The King of Fighters '97» завершил сюжетную линию «Саги Ороти»[4]. «The King of Fighters '98», в отличие от предыдущих игр серии, не содержал сюжетной кампании. Вместо этого она рекламировалась как игра типа «Матч Мечты», который позволял игрокам выбирать большинство персонажей, доступных в предыдущих играх, включая тех, которые предположительно были мертвы после прошлых игр. Позднее в SNK переделали версию для Dreamcast и переименовали её в «The King of Fighters: Dream Match 1999» с расширенным анимационным вступлением и трехмерными фонами[5].
Игра «The King of Fighters '99» представила новую сюжетную арку, известную как «Хроники NESTS» (англ. The NESTS Chronicles), нескольких новых персонажей в серии, а также правило четвертого участника, добавляемого в каждую команду. По новой тактике конкретный человек из команды будет помощником, именуемым «Страйкером», и этот человек сможет помочь команде в течение нескольких секунд в бою. Версия для Dreamcast называлась «The King of Fighters: Evolution», с несколькими улучшениями в игре, такими как новые «Страйкеры» и улучшенная анимация[6]. «The King of Fighters 2000» — это вторая часть «Саги NESTS», а также последняя игра из серии «KOF», которую SNK сделала перед банкротством. В ней были добавлены несколько новых играбельных персонажей и пара-тройка Страйкеров (большинство из них — из предыдущих игр KOF и других игр SNK, таких как «Metal Slug» и «Kizuna Encounter»)[7]. Игра «The King of Fighters 2001» заканчивает вторую сюжетную арку. Из-за экономических проблем, которые были у SNK в то время, корейская компания «Eolith» помогла в разработке игры после банкротства SNK[8]. Игра «The King of Fighters 2002» была создана для воссоединения старых персонажей из предыдущих игр «KOF» и не содержала истории, как «KOF 98». Она также была разработана «Eolith»[9].
Новая сюжетная линия «KOF» под названием «Tales of Ash» началась в «The King of Fighters 2003», последней игре «KOF», выпущенной для системы Neo Geo. Игра позволила игрокам менять персонажей во время игры, но количество членов команды сократилось до трёх. SNK вернулась к развитию франшизы в этой игре серии[10]. К 2004 году SNK отказалась от ежегодного выпуска игр серии и в дальнейшем нумеровала будущие игры в более традиционной манере[11]. Первой игрой основной серии, выпущенной таким образом, была «The King of Fighters XI», выпущенная в 2005 году[12]. Игра «The King of Fighters XII» была выпущена в 2009 году с использованием 2D-спрайтов ручной рисовки высокого разрешения на подробных 2D-фонах[13]. Она была бессюжетной сборной солянкой из бойцов, похожей на вышедшие ранее «KOF 98» и «2002». Сюжетная арка заканчивается игрой «The King of Fighters XIII», которая включает в себя весь список персонажей «The King of Fighters XII», а также дополнительных персонажей, выпущенной летом 2010 года[14].
Игра «The King of Fighters XIV» была выпущена на PlayStation 4 23 августа 2016 года с 3D-графикой и большим списком персонажей[15]. В декабре 2018 года компания SNK объявила, что работает над «The King of Fighters XV», планируя выпустить игру в 2020 году[16].
The King of Fighters '94 была переделана и выпущена в 2004 году для PlayStation 2 в Японии как The King of Fighters '94 Re-Bout. В этой версии есть несколько новых функций, таких как графика высокого разрешения, онлайн-игра, редактирование команды, сделан играбельным Ругал Бернштейн и добавлен Сайсю Кусанаги[17]. Ремейк KOF '98 под названием The King of Fighters '98 Ultimate Match был выпущен в японских аркадах в 2008 году, а позднее на некоторых игровых приставках, расширяющих список персонажей и улучшающих графику[18]. Римейк «KOF’2002» под названием «The King of Fighters 2002 Unlimited Match» был выпущен для PlayStation 2 в 2009 году в Японии. SNK также выпустила игру под названием «The King of Fighters: Battle de Paradise», которая может быть связана с японским портом «KOF’99» на приставку Dreamcast[19]. Компания Yumekobo также разработала визуальный роман со стратегическими элементами для боёв, известную как The King of Fighters: Kyo (яп. ザ・キング・オブ・ファイターズ 京). Игра следует за повседневной жизнью Кё Кусанаги в то время, как он готовится сражаться в турнире KOF’97, взаимодействуя с другими соперниками[20]. Для Neo Geo Pocket адаптация «KOF’97» под названием «King of Fighters R-1» была выпущена 28 октября 1998 года[21] Сиквел для Neo Geo Pocket Color, «King of Fighters R-2», был выпущен 19 марта 1999 года[22].
В 2004 году SNK выпустил первую 3D-игру в серии, «The King of Fighters: Maximum Impact»[23]. Игра и ее продолжение KOF: Maximum Impact 2 и её обновлённая версия Maximum Impact: Regulation A пересматривают большую часть предыстории персонажей и сеттинги из предыдущих игр[24]. Третье обновление под названием «Regulation A2» было запланировано, но отменено. Производитель серии «Maximum Impact» Falcoon заявил, что игры «Maximum Impact» отличаются по последовательности от оригинальной серии игр[25]. Другая побочная видеоигра, The King of Fighters Neowave, была выпущена для Xbox, PlayStation 2 и аркадных автоматов в течение 2005 и 2006 годов. «Neowave» по сути является ремиксом «KOF 2002», с новой презентацией и некоторыми изменениями в списке персонажей. Как и в этой игре, «Neowave» не имеет сюжетной линии и считается «матчем мечты». Оформление персонажей выполнял Томокадзу Накано[26]. Для консоли Game Boy Advance были выпущены две видеоигры под названием «The King of Fighters EX: Neo-Blood» и «The King of Fighters EX2: Howling Blood» соответственно, с участием персонажей и использованием фонов из «KOF '99» and «KOF '2000» соответственно[27][28]. Также эксклюзивно для PlayStation была создана ролевая игра под названием «The King of Fighters: Kyo», адаптирующая мангу с тем же названием[29]. В 2005 году была выпущена N-Gage-версия первой игры для Game Boy Advance под названием «The King of Fighters Extreme», в который был добавлен Bluetooth-мультиплеер.
К концу 2000-х годов для этой серии было разработано как минимум три пачислотовые игры. Первая, «The King of Fighters», основан на сюжетной линии Ороти, второй, «The King of Fighters 2», основан на борьбе Кея (англ. K') с картелем NESTS[30][31], а третья, «Maximum Impact» посвящён «3D-тайтлам» серии. Ни одна из них не была выпущена за пределами Японии[32]. Также были разработаны как минимум шесть игр для японских мобильных телефонов. Хотя некоторые из них являются файтингами, другие являются мини-играми, вроде волейбола и викторин[33].
Несколько персонажей из серии также появляются в видеоигровых кроссоверах. «NeoGeo Battle Coliseum» — это командная файтинговая игра 2-на-2 для аркадной платформы Atomiswave, а «SNK Gals' Fighters» — файтинговая игра для Neo Geo Pocket Color. Наряду с персонажами KOF, персонажи из других игровых серий SNK также играют главную роль в обеих этих играх[34]. Ритм-игра под названием The Rhythm of Fighters была выпущена на мобильных телефонах в 2015 году[35]. Capcom также выпустила серию похожих кроссоверов с участием SNK. Произведённые SNK файтинги этого кроссовера включают разработанную Dimps портативную файтинговую игру «SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium» для «Neo Geo Pocket Color» в 1999 году и «SNK vs. Capcom: SVC Chaos» для «Neo Geo» в 2003 году. Capcom выпустила игру «Capcom vs. SNK» в 2000 году с последующим небольшим обновлением, «Capcom vs. SNK Pro», вышедшим в 2001 году, а также продолжение, под названием «Capcom vs. SNK 2», выпущенное в 2001 году[36]. Все три игры были созданы для оборудования NAOMI, а затем портированы на различные консоли. SNK также выпустила «SNK vs. Capcom: SVC Chaos»[37], и карточную видеоигру под названием «SNK vs. Capcom: Card Fighters DS»[38].
Также было выпущено несколько игр для мобильных телефонов, включая «The King of Fighters: All Star»[39], «Kimi wa Hero»[40], «Clash of Kings»[41], «KOF X Arena Masters»[42], «KOF: WORLD»[43], «The King of Fighters Orochi Go», «The King of Cyphers»[44][45] и кроссовер с «Fatal Fury»[46]. Персонажи также появлялись в других мобильных играх, как, например, Кё Кусанаги в «Fighting Days».[47]
В дополнение к римейкам отдельных игр, таких как «Re-bout», «Ultimate Match» и «Unlimited Match», компания SNK выпустила сборники своих игр серии «KOF». В Японии были выпущены два сборника «KOF» для PlayStation 2 в рамках «Neo Geo Online Collection». Первый сборник, The King of Fighters Orochi Hen (яп. ザ·キング·オブ·ファイターズ -オロチ編-, «Король бойцов: Сборник Ороти» (англ. «The Orochi Compilation»)), включает в себя «KOF’95», «KOF’96» и «KOF’97», три игры, составляющие сюжетную линию Ороти. В сборнике был режим Color Edit, который позволяет игроку создавать собственную цветовую палитру для каждого персонажа в каждой игре, возможность играть в каждую игру с оригинальными и упорядоченными звуковыми дорожками, а также режим онлайнового противостояния, который поддерживает службу MMBB[48]. Второй сборник, The King of Fighters NESTS Hen (яп. ザ·キング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , «The NESTS Compilation»), включает в себя оригинальные версии «KOF’99», «KOF’2000» и «KOF’2001» для Neo Geo, а также соответствующие версии каждой игры для Dreamcast. Он имеет те же функции, что и предыдущий сборник, но с онлайн-поддержкой, доступной только для игр для Dreamcast данного сборника[49].
Отдельно произведённый сборник под названием «The King of Fighters Collection: The Orochi Saga» был выпущен для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii в Северной Америке, регионе PAL и Юго-Восточной Азии. Этот сборник имеет ту же линейку игр, что и японская «Orochi Hen» вместе с «KOF '94» и «KOF '98», хотя дополнительные функции отличались, был добавлен режим испытаний (англ. Challenge Mode), в котором игрок должен выигрывать определенные матчи против компьютера (CPU) в «KOF '98» при определенных условиях, и медиа-галерея, показывающая прослушиваемые треки из каждой игры и коллекцию официальных иллюстраций[48].
Сюжет и персонажи
Титульный турнир King of Fighters возник из предыдущих франшиз SNK, «Fatal Fury» и «Art of Fighting». Первая игра в серии, «KOF '94», посвящена торговцу оружием черного рынка по имени Ругал Бернштайн (англ. Rugal Bernstein), который проводит известный бойцовский турнир, чтобы заманить достойных противников в свою ловушку, дабы он мог убить их и превратить в каменные статуи, добавив в свою коллекцию побеждённых мастеров боевых искусств. В дополнение к ранее придуманным звёздам файтингов Терри Богарду (англ. Terry Bogard) и Рё Сакадзаки (англ. Ryo Sakazaki), в игре появился новый герой: молодой японский мастер боевых искусств по имени Кё Кусанаги (англ. Kyo Kusanagi), который выступает в качестве главного героя в ранних играх «KOF». Создавая Кё, в SNK хотели, чтобы его личность контрастировала с предыдущими основными персонажами и выделялась в кроссовере[50].
В «KOF '95» Ругал, переживший предыдущий турнир, проводит новый с намерением отомстить своим противникам. «KOF '95» представил соперника Кё в серии, Иори Ягами (англ. Iori Yagami), и стал первой игрой, в которой упоминалось присутствие клана Ороти (англ. Orochi Clan), который служил центральным сюжетным элементом в следующих двух играх серии. Турнир в «KOF '96» и «KOF '97» проводится женщиной по имени Тидзуру Кагура (англ. Chizuru Kagura), кто стремится завербовать союзников (в частности Кё и Иори, которые вместе с самой Кагурой произошли от Трёх Божественных Сосудов), чтобы сразиться против клана Ороти. Сюжетная линия Orochi заканчивается в «KOF '97»[51], а следующая игра в серии «KOF 98» является «Специальным Изданием» (англ. Special Edition») без разработки сюжета.
«KOF '99» представляет новую сюжетную арку с участием загадочной корпорации, известной как NESTS, которая стремится создать армию генетически измененных бойцов. В игре появляется новый ведущий персонаж по имени Кей Дэш (англ. K′, яп. ケイ・ダッシュ, Кэй Дассю): беглец из NESTS, генетически улучшенный с помощью ДНК Кё[52]. Две следующие игры серии, «KOF '2000» и «KOF '2001», продолжают сюжетную линию NESTS, и каждая игра всё более раскрывает тайну организации. «KOF '2002», как и «KOF '98» до того, является «Специальным изданием» серии без особого сюжета. Как и Кё, Кей был создан как герой, отличающийся от прочих. В отличие от дерзкого Кё, Кей — темный герой, который борется против синдиката NESTS, несмотря на своё нежелание[53].
«KOF 2003» начинает новую сюжетную линию, фокусируясь на ещё одном новом главном персонаже по имени Эш Кримсон (англ. Ash Crimson), молодом человеке, который стремится обладать способностями «Трёх Божественных Сосудов» (англ. Three Divine Vessels) для своего собственного неизвестного замысла. Подобно Кею, Эш получает другую характеристику, выступая в роли злодея во время его сюжетной арки[54]. Турниры из «KOF '2003» и «KOF XI» были организованы «Теми, что из прошлого» (англ. Those From the Past), организацией бесчеловечных воинов, пытающихся сломать печать Ороти, чтобы получить его силу, дабы они могли передать её своему скрытому хозяину. Хотя у «KOF XII» нет сюжета, в «KOF XIII» история концентрируется на очередном турнире, организованным «Теми, кто из прошлого», в конце которого Эш противостоит их руководителю, несмотря на то, что он был предком Эша[55].
«KOF XIV» начинает новую сюжетную линию с участием нового ключевого персонажа по имени Шунь’эй (англ. Shun'ei, кит. 瞬影, яп. シュンエイ, Сюнъэй). Как заявляет SNK, хотя Шунь’эй, описанный как «добросердечный» человек, не является новым главным героем, он всё ещё важен для саги[56].
История разработки
Прототипом игры был сайд-скроллерный beat 'em up под названием «Survivor». В нём использовались только основные персонажи из серий «Art of Fighting» и «Fatal Fury», а конкретно игрокам позволялось играть за Роберта Гарсия и Терри Богарда (соответственно из «Art of Fighting» и «Fatal Fury») для проверки локаций. Тем не менее, идея была со временем заброшена. Поскольку в SNK были привязаны к идее кроссовера из двух серий, они в конечном итоге согласились превратить свою идею в файтинг. Персонажи из игр «Ikari Warriors» и «Psycho Soldier» также были добавлены к списку персонажей новой серии игр. Концепция команды из трех человек была одной из идей, сохранённых с сайд-скроллерной версии[57]. Название «The King of Fighters» было повторно использованным подзаголовком первой игры серии «Fatal Fury», «Fatal Fury: King of Fighters»[58]. Режиссёр серии Тоёхиса Танабэ утверждал, что бойцы из «Art of Fighting» и «Fatal Fury») были добавлены специально для взрослых, а новые персонажи из «KOF» были нацелены на молодежную и новую аудиторию. Такие персонажи, как Бэнимару Никайдо (англ. Benimaru Nikaido яп. 二階堂 紅丸, Никайдо Бэнимару), Чхве Понгэ (кор. 최번개, кит. 崔稲妻, яп. チョイ・ボンゲ Choi Bonge/Тёй Бонгэ) и Чан Кохан (кор. 장거한, кит. 張巨漢, яп. チャン・コーハン Chan Kōhan), были добавлены, чтобы в актерском составе было нестандартное разнообразие, которое он ранее считал слишком серьёзным[59].
В то время как первые две игры использовали аркадную систему Neo-Geo MVS, в «The King of Fighters '96» включает 68 КБ видеопамяти и 64 КБ ОЗУ. Это сделало «The King of Fighters '96» первой игрой, которая нарушила технические ограничения системы MVS[60]. Сотрудники SNK отметили, что из-за популярности, которую приобрели некоторые персонажи серии, стало сложно разработать новых персонажей, которые могли бы иметь такую же привлекательность. Это также происходит во время тестов локации новых игр[61]. Художник, известный как Shinkiro, отвечал за первые художественные работы, вовлекавший персонажей. В результате, начинающий художник Хироаки чувствовал, что ему нужно рисовать с идеей привлекательных персонажей, несмотря на отсутствие опыта во время его дебюта[62]. Бывший продюсер Такаси Нисияма впервые не присутствовал в команде во время разработки «The King of Fighters '2000», что вызвало негативные мысли внутри команды разработчиков[63]. Несмотря на ранние негативные мысли о состоянии игры, в SNK остались довольны тем, как закончился тайтл, назвав аркаду привлекательной игрой. После релиза SNK поблагодарила фанатов за их поддержку[64]. Мексиканская компания Evoga имела большое влияние на игры из-за популярности франшизы в Латинской Америке[65].
В 2000 году компания SNK обанкротилась, но в том же году компания Eolith заключила лицензионное соглашение о продолжении производства серии KOF. Eolith заинтересовалась разработкой «The King of Fighters» из-за популярности франшизы в Корее и хотела порадовать поклонников этой серии игр по всему миру. Brezza Soft помогла Eolith в создании видеоигры. Опасаясь разочарования от вернувшихся к серии поклонников, Eolith решила сохранить большинство обыкновенных для «The King of Fighters» деталей, добавив в неё новые элементы. Одним из самых больших изменений является опциональное использование «Страйкеров» (англ. Strikers), когда игроки могут использовать от одного до трёх персонажей, помогающих играбельному. Команда стремилась усовершенствовать оригинальную игровую систему из предыдущих игр «KOF». Проведя опрос популярности по поводу персонажей, Eolith всё же стремилась представить наименее популярные команды в игре. Высокая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в игру[66]. Отсылки на работы от Evoga можно увидеть в сценариях из игры. Работая над ними, команда играла в «The King of Fighters '98» вместе с разработчиками, чтобы посмотреть, смогут ли они включить персонажа в игру. Участник из Evoga победил, в результате чего команда попросила добавить персонажа по имени «Ангел» (англ. Angel) в игру[67]. Начиная с 2003 года, игры снова разрабатывались компанией SNK, известной к тому времени как SNK Playmore[68]. В том же году SNK Playmore прекратила работу системы AES, предпочтя выпускать видеоигры в сотрудничестве с Sammy, используя её аркадную платформу Atomiswave, что предоставило ей более безопасную и современную платформу для новых аркадных релизов. Это позволило новым играм «KOF» улучшить качество звука и графики, также как и их предшественникам[69].
Начиная с первой игры в серии «The King of Fighters», каждая из них выпускалась каждый год; последней из них, выпущенной таким образом, была «The King of Fighters 2003». В декабре 2004 года Falcoon, главный иллюстратор серии, упомянул, что следующая игра, которую пытались выпустить сотрудники SNK Playmore, отличалась от «The King of Fighters: Maximum Impact» или от того, что могло бы быть «The King of Fighters 2004». Разработка игры началась, когда сотрудники SNK завершили создание «Neo Geo Battle Coliseum»[70]. Серия продолжила «The King of Fighters 2003» частями «XI», «XII» и «XIII», в которых произошли серьёзные изменения, которые понравились аудитории[71]. Решение о создании «The King of Fighters XIV» было принято, когда генеральный директор SNK Playmore Эйкити Кавасаки (англ. Eikichi Kawasaki) решил, что компания должна вернуться к производству привлекательных файтингов, а не игровых автоматов Pachinko и мобильных приложений. Хотя это заняло некоторое время, разработка игры вошла в полный цикл производства, когда в апреле 2014 года к команде присоединилось больше сотрудников из Esaka[72][73]. Режиссёром игры был Ясуюки Ода (англ. Yasuyuki Oda). Руководство молодым персоналом было его первым вкладом во франшизу. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как «Virtua Fighter», поразили его и мотивировали сделать 3D-игру после своего ухода. Когда Ода вернулся в SNK, не было никаких дискуссий о переходе серии из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей оказалась более сложной, чем других[74]. Многие сотрудники SNK считают «KOF 98» и «KOF 2002» лучшими играми в рамках франшизы, что привело их к мысли о создании новых частей серии, превосходящих качество этих двух игр[75][76]. Во время конкурса в SNK использовали DLC-персонажа Наджа (англ. Najd), основанного на художнике из Саудовской Аравии Масаэле. Председатель Совета Директоров SNK Чжихуэй Ге (англ. Zhihui Ge) выразил желание привлечь больше ближневосточных фанатов к игре, а также нанять новых создателей во время пост-релиза «The King of Fighters XIV»[77].
Медиапродукция по серии
В течение 1995 года Тацуя Сингёдзи создал манга-адаптацию «The King of Fighters '94». Она была серийно выпущена в журнале «Shōnen Ace» издательства «Kadokawa Shoten» и была собрана в четыре тома танкобонов. Они были выпущены с 10 февраля 1995 года по декабрь 1996 года[78][79]. Существует также спин-офф-сюжетная манга, основанная на приключениях персонажей из «The King of Fighters '96», посвященная соперничеству Кё и Иори под названием «The King of Fighters: Kyo». Автором этой манги является Масато Нацумото (англ. Masato Natsumoto), и она была опубликована издательством Kodansha в двух томах-танкобонах в течение 1997 года[80][81]. Рё Такамисаки (англ. Ryo Takamisaki) также разработал другую адаптацию на основе «KOF '96»; издательство Shinseisha опубликовало серию в трёх сборниках танкобонов с июня 1996 года по февраль 1998 года[82][83]. Акихико Урэсино (англ. Akihiko Ureshino) также является автором нескольких романизаций, основанных на играх, с участием разных художников, вносивших свой вклад в каждый выпуск[84][85][86].
Игра «KOF XIV» вдохновила на адаптацию манги под названием «The King of Fighters: A New Beginning» от Кётаро Адзумы (англ. Kyōtarō Azuma). Серия публикуется в журнале издательства «Kodansha» «Magazine Pocket», начиная с января 2018 года[87].
Маньхуа-адаптация «KOF» под названием «The King of Fighters: Zillion» была создана Энди Сэто. Гонконгские художники Хун Ян (Wing Yang) и Цин Дун (King Tung) создали еще одну маньхуа по серии игр, начиная с «King of Fighters 2001» до «2003» вместе с подсерией «Maximum Impact»[88]. Оба автора также сделали продолжение «The King of Fighters 03: Xenon Zero» (拳皇 XENON ZERO), чтобы завершить арку турнира 2003 года[89]. Издательство «ComicsOne» лицензировало серию, первый том которой приурочили к выпуску новой видеоигры, и продолжало публиковать серию после их [прав на издание тайтлов, команды, мощностей издательства?] перехода к издательству «DrMaster»[90][91]. Они были опубликованы в пяти томах по 128 страниц каждый с 25 мая 2005 по 26 июня 2008 года[92][93]. Еще одна серия маньхуа — King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) — серия из трех томов маньхуа, официально спонсируемая SNK-Playmore Hong Kong. Версия «саги NESTS», проиллюстрированая Рики (Ricky), освещает борьбу с NESTS, в основном сфокусированную на турнире 2000 года[94].
Короткий сериал, основанный на KOF, под названием «The King of Fighters: Another Day» был выпущен в 2005 году. Компания «Production I.G» произвела название в виде оригинальной сетевой анимации, состоящей в общей сложности из четырех эпизодов, каждая продолжительностью около 10 минут. С тех пор он был выпущен в виде бонусного DVD, упакованного с «KOF: Maximum Impact 2». Англоязычный боевик «Король бойцов» был выпущен прямо на DVD в США в 2010 году. . CG аниме-сериал «The King of Fighters: Destiny» был выпущен в «Steam» и на YouTube в начале 2017 года. Первый сезон пересказывает историю первых игр, где Кё Кусанаги возглавляет сборную Японии для участия в титульном турнире и в конечном итоге встречает хозяина, Ругала, который использует силу мифического существа Орочи. Сериал набрал более 800 миллионов просмотров.


