Super Punch-Out!!
Super Punch-Out!! (яп. スーパーパンチアウト!!, Sūpā Panchi-Auto!!) — компьютерная игра в жанре бокса, разработанная и изданная японской компанией Nintendo для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра вышла 24 октября 1994 года в США, 10 февраля 1995 года в Великобритании и 1 марта 1998 года в Японии для Super Famicom через сервис Nintendo Power с использованием флеш-картриджей. Позднее игра была включена в версию Fight Night Round 2 для GameCube и переиздавалась на Wii (Virtual Console), New Nintendo 3DS и Super NES Classic Edition[5]. Super Punch-Out!! — четвёртая игра в серии Punch-Out!!, действие которой происходит после Punch-Out!! для NES. Игрок управляет боксёром, стремящимся стать чемпионом Всемирной ассоциации видеобокса, сражаясь с яркими и необычными противниками. Игра получила признание критиков за мультяшный стиль, ярких персонажей, простое управление и высокую реиграбельность.
Общие сведения
| Super Punch-Out!! | |
|---|---|
| Разработчик | Nintendo R&D3 |
| Издатель | Nintendo |
| Часть серии | Punch-Out!! |
| Дата выпуска | |
| Жанр | Спортивная, бокс |
| Создатели | |
| Руководитель |
Макото Вада Ясуюки Ояги |
| Продюсер | Гэнъё Такида[4] |
| Геймдизайнер | Гэнъё Такэда |
| Программист | Масато Хатакеяма |
| Художник | Макото Вада |
| Композитор |
Такаси Кумэгава Масару Сакакибара |
| Технические данные | |
| Платформа | Super NES |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носители | игровой картридж |
| Управление | геймпад |
Игровой процесс
Игровой процесс Super Punch-Out!! во многом схож с аркадными и NES-предшественниками серии. Игрок управляет боксёром (имя можно выбрать самостоятельно), который стремится стать чемпионом W.V.B.A[6].[7][8]. Управление осуществляется с видом от третьего лица — персонаж игрока изображён на экране полупрозрачным[9]. Игрок может наносить джебы в лицо или удары в корпус с любой руки[10]. Противники могут отражать удары, поэтому нужно атаковать открытые участки (там, где нет перчаток). В зависимости от стойки соперника, он защищает разные части тела, и игроку нужно подбирать соответствующие удары[11]. Как и в первых двух аркадных играх серии, у игрока есть индикатор силы (power meter), расположенный в нижней части экрана[10]. Он заполняется при точных ударах по противнику и уменьшается, если игрок получает урон[12]. Когда шкала полностью заполнена, становятся доступны мощные удары: апперкоты, хуки и серия быстрых ударов. Эти удары выполняются с небольшой задержкой, но наносят больший урон[10][11]. По мере боя игрок также накапливает силу — это отражается цветом фона за портретом персонажа (от синего до красного). Красный цвет означает статус «Power-Up», при котором скорость и сила ударов возрастают; после нокдауна этот статус теряется[12].
Игрок может уклоняться от атак влево или вправо, а также пригибаться[10], однако во время уклонения или приседания нельзя атаковать, а от ударов в корпус пригибаться бесполезно[13]. Можно блокировать удары в голову и корпус[10], но сильные удары блокировать нельзя — от них нужно уклоняться или пригибаться. В зависимости от ситуации игрок должен стратегически выбирать блок, уклонение или пригибание[13]. После успешного уклонения можно нанести контрудар[6]. У обоих боксёров есть шкалы выносливости в верхней части экрана. При получении удара шкала уменьшается. Если она опустится до нуля, боксёр падает. Чем быстрее произошёл нокдаун, тем меньше здоровья восстановится после подъёма; то же касается нокдауна от мощного удара[12]. Если боксёр не встаёт до счёта 10 — это нокаут (KO); если трижды падает за бой — технический нокаут (TKO)[14]. Пока соперник на полу, игрок может восстанавливать здоровье, нажимая кнопки на контроллере[12]. В игре есть скрытый параметр — «порог оглушения» (dizzy threshold): если игрок нанесёт определённое количество ударов подряд, соперник будет временно оглушён. В этот момент можно нанести решающий удар для мгновенного нокдауна. Для некоторых соперников возможен нокаут с первого падения, для других — только после двух подряд нокдаунов с интервалом менее четырёх секунд. Есть и те, кого можно победить только техническим нокаутом. На бой даётся три минуты. Если за это время соперник не повержен, игрок проигрывает (победа по очкам невозможна)[12]. После поражения можно продолжить игру и устроить реванш; если все попытки исчерпаны, придётся проходить текущий круг заново[12]. В игре четыре круга, последний открывается только при отсутствии поражений. Пройденные круги можно переигрывать[15]. Прогресс и рекорды сохраняются благодаря батарейной памяти[9]. В 2022 году было обнаружено, что при вводе определённой комбинации кнопок можно открыть скрытый двухпользовательский режим, работающий на всех версиях игры без модификаций[16][17][18][19][20].
Разработка и выпуск
Super Punch-Out!! — четвёртая игра в серии Punch-Out!!, разработанная подразделением Nintendo Integrated Research and Development под руководством Гэнъё Такида, Минору Аракава и Макото Вада[4][21]. Озвучивание персонажей, судьи и диктора выполнил Чарльз Мартине[4]. Разработка велась параллельно с игрой Zoda’s Revenge: StarTropics II[22]. Игра максимально близка к аркадным Punch-Out!! и Super Punch-Out!!, однако не является их прямым портом. На ранних этапах разработки, в демонстрационных роликах и материалах журнала Nintendo Power[23][24] и в двух рекламных роликах, главный герой и диктор имели иной внешний вид и голос по сравнению с финальной версией[25][26]. Бюджет маркетинговой кампании составил 3,5 миллиона долларов[27]. Игра вышла в Северной Америке в октябре 1994 года, в Европе — 26 января 1995 года, в Японии — 1 марта 1998 года для сервиса Nintendo Power[28][29]. В 2005 году игра была включена в GameCube-версию Fight Night Round 2[30]. Позднее игра переиздавалась на Wii (Virtual Console) (в Европе и Австралии — 20 марта 2009 года, в Северной Америке — 30 марта 2009 года[31], в Японии — 30 марта 2009 года[32]), а также для New Nintendo 3DS (2016 год)[33].
Оценки и отзывы
Super Punch-Out!! получил восторженные отзывы в журнале GamePro. Рецензент отметил хорошие элементы управления, «обманчивую сложность», графику спрайтов, анимацию и звуковое оформление, которые «повышают уровень интенсивности игры». Единственным недостатком была названа «отсутствие простого многопользовательского режима». В журнале были опубликованы альтернативные обзоры победителей чемпионата Blockbuster Video World Game Championship 1994 года — Фреда Доти и Марка Гуинейна, которые также высоко оценили простое управление, высокий уровень сложности и художественный стиль персонажей[34]. Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly критиковали нереалистичность игрового процесса, но признавали, что «игра всё равно обладает отличным геймплеем»[35]. В журнале Next Generation писали, что «почти всё в игре выполнено идеально», а сама игра — «отличная дань уважения классике»[36]. Многие рецензенты отмечали оригинальность противников, простоту управления и то, что игра не пытается быть реалистичной. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine хвалил ярких персонажей, затягивающий геймплей и простое управление. Он отмечал, что Super Punch-Out!! — «отличный способ подготовиться к выходу Punch-Out!! для Wii». Скаллион также подчёркивал, что «главные звёзды шоу — противники, каждый со своей уникальной личностью, чертами и стилем бокса»[6]. Скайлер Миллер из Allgame также отмечал простое и отзывчивое управление, детализированных и колоритных соперников, а также прозрачность главного героя, что облегчает вид «из-за спины». Он также положительно отзывался о звуке и музыке, особенно о голосе диктора[37]. Журнал Game Players отмечал «большую, красочную графику и простое для освоения управление»[38]. Рецензенты также отмечали уникальные особенности игры и её сложность. Game Informer хвалил режим time attack, позволяющий фиксировать рекорды быстрого нокаута для каждого соперника[39]. Миллер также отмечал, что этот режим повышает реиграбельность. В журнале VideoGames & Computer Entertainment отмечали справедливую кривую сложности: «Это действительно сложная игра, но в ней многократное прохождение (а вы будете играть часто) действительно вознаграждается»[40]. Лукас Томас из IGN, несмотря на общую похвалу, отмечал, что игре не хватает привлекательности и популярности версии для NES, и советовал отдавать предпочтение именно ей. Он также отмечал, что музыка менее запоминающаяся, чем в NES-версии, но более разнообразная, а также что игрокам, знакомым с NES-версией, придётся заново изучать паттерны атак соперников[10].
Признание
В 1995 году журнал Total! поставил игру на 27-е место в списке 100 лучших игр для SNES[41]. В 1997 году Electronic Gaming Monthly включил её на 56-е место в списке лучших консольных игр всех времён, отметив: «Версия для NES отличная, но на SNES она ещё лучше — с крупными, хорошо анимированными персонажами, отличным управлением и практически идеальной кривой обучения»[42]. В 2011 году IGN поставил игру на 17-е место в списке ста лучших игр для SNES[43]. В 2018 году Complex поставил игру на 18-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времён»[44].
