Super Punch-Out!!

Super Punch-Out!! (яп. スーパーパンチアウト!!, Sūpā Panchi-Auto!!) — компьютерная игра в жанре бокса, разработанная и изданная японской компанией Nintendo для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра вышла 24 октября 1994 года в США, 10 февраля 1995 года в Великобритании и 1 марта 1998 года в Японии для Super Famicom через сервис Nintendo Power с использованием флеш-картриджей. Позднее игра была включена в версию Fight Night Round 2 для GameCube и переиздавалась на Wii (Virtual Console), New Nintendo 3DS и Super NES Classic Edition[5]. Super Punch-Out!! — четвёртая игра в серии Punch-Out!!, действие которой происходит после Punch-Out!! для NES. Игрок управляет боксёром, стремящимся стать чемпионом Всемирной ассоциации видеобокса, сражаясь с яркими и необычными противниками. Игра получила признание критиков за мультяшный стиль, ярких персонажей, простое управление и высокую реиграбельность.

Общие сведения
Super Punch-Out!!
Разработчик Nintendo R&D3
Издатель Nintendo
Часть серии Punch-Out!!
Дата выпуска
  • Флаг США 24 октября 1994[1][2]
  • Флаг Великобритании 10 февраля 1995[3]
  • Флаг Японии 1 марта 1998
Жанр Спортивная, бокс
Создатели
Руководитель Макото Вада
Ясуюки Ояги
Продюсер Гэнъё Такида[4]
Геймдизайнер Гэнъё Такэда
Программист Масато Хатакеяма
Художник Макото Вада
Композитор Такаси Кумэгава
Масару Сакакибара
Технические данные
Платформа Super NES
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носители игровой картридж
Управление геймпад

Игровой процесс

Игровой процесс Super Punch-Out!! во многом схож с аркадными и NES-предшественниками серии. Игрок управляет боксёром (имя можно выбрать самостоятельно), который стремится стать чемпионом W.V.B.A[6].[7][8]. Управление осуществляется с видом от третьего лица — персонаж игрока изображён на экране полупрозрачным[9]. Игрок может наносить джебы в лицо или удары в корпус с любой руки[10]. Противники могут отражать удары, поэтому нужно атаковать открытые участки (там, где нет перчаток). В зависимости от стойки соперника, он защищает разные части тела, и игроку нужно подбирать соответствующие удары[11]. Как и в первых двух аркадных играх серии, у игрока есть индикатор силы (power meter), расположенный в нижней части экрана[10]. Он заполняется при точных ударах по противнику и уменьшается, если игрок получает урон[12]. Когда шкала полностью заполнена, становятся доступны мощные удары: апперкоты, хуки и серия быстрых ударов. Эти удары выполняются с небольшой задержкой, но наносят больший урон[10][11]. По мере боя игрок также накапливает силу — это отражается цветом фона за портретом персонажа (от синего до красного). Красный цвет означает статус «Power-Up», при котором скорость и сила ударов возрастают; после нокдауна этот статус теряется[12].

undefined

Игрок может уклоняться от атак влево или вправо, а также пригибаться[10], однако во время уклонения или приседания нельзя атаковать, а от ударов в корпус пригибаться бесполезно[13]. Можно блокировать удары в голову и корпус[10], но сильные удары блокировать нельзя — от них нужно уклоняться или пригибаться. В зависимости от ситуации игрок должен стратегически выбирать блок, уклонение или пригибание[13]. После успешного уклонения можно нанести контрудар[6]. У обоих боксёров есть шкалы выносливости в верхней части экрана. При получении удара шкала уменьшается. Если она опустится до нуля, боксёр падает. Чем быстрее произошёл нокдаун, тем меньше здоровья восстановится после подъёма; то же касается нокдауна от мощного удара[12]. Если боксёр не встаёт до счёта 10 — это нокаут (KO); если трижды падает за бой — технический нокаут (TKO)[14]. Пока соперник на полу, игрок может восстанавливать здоровье, нажимая кнопки на контроллере[12]. В игре есть скрытый параметр — «порог оглушения» (dizzy threshold): если игрок нанесёт определённое количество ударов подряд, соперник будет временно оглушён. В этот момент можно нанести решающий удар для мгновенного нокдауна. Для некоторых соперников возможен нокаут с первого падения, для других — только после двух подряд нокдаунов с интервалом менее четырёх секунд. Есть и те, кого можно победить только техническим нокаутом. На бой даётся три минуты. Если за это время соперник не повержен, игрок проигрывает (победа по очкам невозможна)[12]. После поражения можно продолжить игру и устроить реванш; если все попытки исчерпаны, придётся проходить текущий круг заново[12]. В игре четыре круга, последний открывается только при отсутствии поражений. Пройденные круги можно переигрывать[15]. Прогресс и рекорды сохраняются благодаря батарейной памяти[9]. В 2022 году было обнаружено, что при вводе определённой комбинации кнопок можно открыть скрытый двухпользовательский режим, работающий на всех версиях игры без модификаций[16][17][18][19][20].

Разработка и выпуск

Super Punch-Out!! — четвёртая игра в серии Punch-Out!!, разработанная подразделением Nintendo Integrated Research and Development под руководством Гэнъё Такида, Минору Аракава и Макото Вада[4][21]. Озвучивание персонажей, судьи и диктора выполнил Чарльз Мартине[4]. Разработка велась параллельно с игрой Zoda’s Revenge: StarTropics II[22]. Игра максимально близка к аркадным Punch-Out!! и Super Punch-Out!!, однако не является их прямым портом. На ранних этапах разработки, в демонстрационных роликах и материалах журнала Nintendo Power[23][24] и в двух рекламных роликах, главный герой и диктор имели иной внешний вид и голос по сравнению с финальной версией[25][26]. Бюджет маркетинговой кампании составил 3,5 миллиона долларов[27]. Игра вышла в Северной Америке в октябре 1994 года, в Европе — 26 января 1995 года, в Японии — 1 марта 1998 года для сервиса Nintendo Power[28][29]. В 2005 году игра была включена в GameCube-версию Fight Night Round 2[30]. Позднее игра переиздавалась на Wii (Virtual Console) (в Европе и Австралии — 20 марта 2009 года, в Северной Америке — 30 марта 2009 года[31], в Японии — 30 марта 2009 года[32]), а также для New Nintendo 3DS (2016 год)[33].

Оценки и отзывы

Super Punch-Out!! получил восторженные отзывы в журнале GamePro. Рецензент отметил хорошие элементы управления, «обманчивую сложность», графику спрайтов, анимацию и звуковое оформление, которые «повышают уровень интенсивности игры». Единственным недостатком была названа «отсутствие простого многопользовательского режима». В журнале были опубликованы альтернативные обзоры победителей чемпионата Blockbuster Video World Game Championship 1994 года — Фреда Доти и Марка Гуинейна, которые также высоко оценили простое управление, высокий уровень сложности и художественный стиль персонажей[34]. Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly критиковали нереалистичность игрового процесса, но признавали, что «игра всё равно обладает отличным геймплеем»[35]. В журнале Next Generation писали, что «почти всё в игре выполнено идеально», а сама игра — «отличная дань уважения классике»[36]. Многие рецензенты отмечали оригинальность противников, простоту управления и то, что игра не пытается быть реалистичной. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine хвалил ярких персонажей, затягивающий геймплей и простое управление. Он отмечал, что Super Punch-Out!! — «отличный способ подготовиться к выходу Punch-Out!! для Wii». Скаллион также подчёркивал, что «главные звёзды шоу — противники, каждый со своей уникальной личностью, чертами и стилем бокса»[6]. Скайлер Миллер из Allgame также отмечал простое и отзывчивое управление, детализированных и колоритных соперников, а также прозрачность главного героя, что облегчает вид «из-за спины». Он также положительно отзывался о звуке и музыке, особенно о голосе диктора[37]. Журнал Game Players отмечал «большую, красочную графику и простое для освоения управление»[38]. Рецензенты также отмечали уникальные особенности игры и её сложность. Game Informer хвалил режим time attack, позволяющий фиксировать рекорды быстрого нокаута для каждого соперника[39]. Миллер также отмечал, что этот режим повышает реиграбельность. В журнале VideoGames & Computer Entertainment отмечали справедливую кривую сложности: «Это действительно сложная игра, но в ней многократное прохождение (а вы будете играть часто) действительно вознаграждается»[40]. Лукас Томас из IGN, несмотря на общую похвалу, отмечал, что игре не хватает привлекательности и популярности версии для NES, и советовал отдавать предпочтение именно ей. Он также отмечал, что музыка менее запоминающаяся, чем в NES-версии, но более разнообразная, а также что игрокам, знакомым с NES-версией, придётся заново изучать паттерны атак соперников[10].

Признание

В 1995 году журнал Total! поставил игру на 27-е место в списке 100 лучших игр для SNES[41]. В 1997 году Electronic Gaming Monthly включил её на 56-е место в списке лучших консольных игр всех времён, отметив: «Версия для NES отличная, но на SNES она ещё лучше — с крупными, хорошо анимированными персонажами, отличным управлением и практически идеальной кривой обучения»[42]. В 2011 году IGN поставил игру на 17-е место в списке ста лучших игр для SNES[43]. В 2018 году Complex поставил игру на 18-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времён»[44].

Примечания

  1. What's Up!, Battle Creek Enquirer (October 23, 1994), С. 63. Архивировано 6 июля 2024 года. Дата обращения: 6 июля 2024. «Super Punch Out for Super NES, due out Monday, is an updated version of the hit, Punch-Out.».
  2. Teddys are ready to teach; kids going batty for Halloween, Argus Leader (October 24, 1994), С. 9. Архивировано 6 июля 2024 года. Дата обращения: 6 июля 2024. «Punch Out out today: Pretty good rolling with the punches? "Super Punch Out" for Super NES, due out today, is an updated version of the hit, "Punch Out."».
  3. Step back in the boxing game, Heartland Evening News: the Voice of Nuneaton, Hinckley, Bedworth and Atherstone (January 28, 1995), С. 18. Архивировано 6 июля 2024 года. Дата обращения: 6 июля 2024. «Super Punch Out for the Super NES, the fast and furious game that'll have you hooked from the start. Price £44.99. Release date: February 10, 1995».
  4. 1 2 3 Заключительные титры Super Punch-Out!!
  5. Super NES Classic Edition. Nintendo of America, Inc. (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 28 сентября 2017 года.
  6. 1 2 3 Scullion, Крис (May 11, 2009). “Virtual Console Review: Super Punch-Out!! (Super NES)”. Official Nintendo Magazine. Архивировано из оригинала March 21, 2009. Дата обращения May 1, 2015.
  7. Wii Shop Channel details for Super Punch-Out!! (Super NES). Retrieved on March 30, 2009.
  8. Punch-Out!!. Nintendo. — «Super Punch-Out!! [Super NES] – With 16-bit graphics came a whole new set of features in the reimagining of the arcade title with the same name. Returning are some of the adversaries from the first game, alongside new ones like Bear Hugger. One round fights, the ability to recover energy while one's opponent is down, and Time Attack modes add to the experience.» Дата обращения: 27 июня 2011. Архивировано 6 марта 2010 года.
  9. 1 2 Weiss, Brett Alan Super Punch-Out!! – Overview. Allgame. Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas M. Super Punch-Out!! Review. IGN (30 марта 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 2 апреля 2009 года.
  11. 1 2 Super Punch-Out!! Instruction Manual. — Nintendo, 1994. — P. 6.
  12. 1 2 3 4 5 6 Super Punch-Out!! Instruction Manual. — Nintendo, 1994. — P. 8.
  13. 1 2 Super Punch-Out!! Instruction Manual. — Nintendo, 1994. — P. 4.
  14. Super Punch-Out!! Instruction Manual. — Nintendo, 1994. — P. 10.
  15. Super Punch-Out!! Instruction Manual. — Nintendo, 1994. — P. 2.
  16. Doolan, Liam Super Punch-Out!! Hidden Two-Player Mode Discovered 28 Years Later. Nintendo Life (8 августа 2022). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 9 августа 2022 года.
  17. Plunkett, Luke Super Punch-Out!!'s Secret Two-Player Mode Has Been Found After 28 Years. Kotaku (8 августа 2022). Дата обращения: 14 августа 2022.
  18. Bailey, Kat Super Punch-Out!!'s Secret Two-Player Mode Discovered After 28 Years. IGN (8 августа 2022). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
  19. Peters, Jay Super Punch-Out!! has a hidden two-player mode — and you can try it on the Switch. The Verge (9 августа 2022). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 13 августа 2022 года.
  20. Williams, Hayley Super Punch-Out's Secret Two-Player Mode Discovered After 28 Years. GameSpot (9 августа 2022). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
  21. Sterling, Jim ESRB ieakytime: Super Punch-Out!!. Destructoid (11 января 2009). Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 18 июня 2011 года.
  22. Super Punch-Out!!. N-Sider (23 декабря 2007). Дата обращения: 23 декабря 2007. Архивировано 2 апреля 2012 года.
  23. “Play it Loud”. Nintendo Power (62): 25. July 1994.
  24. “Pak Watch – Super Punch-Out!!”. Nintendo Power (63): 105. August 1994.
  25. Play It Loud – Butthole Surfers. gameads.gamepressure.com. Дата обращения: 4 октября 2009. Архивировано 11 июля 2011 года.
  26. Play It Loud – Tattoo commercial. gameads.gamepressure.com. Дата обращения: 4 октября 2009. Архивировано 11 июля 2011 года.
  27. Richtel, Matt New perspective comes with Super Punch-Out 46 (6 ноября 1994). Дата обращения: 19 октября 2022. Архивировано 19 октября 2022 года.
  28. Nintendo published Super Famicom listing. Nintendo. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 17 февраля 2010 года.
  29. Super Punch-Out!! for SNES. GameFAQs. Дата обращения: 25 мая 2010. Архивировано 15 мая 2010 года.
  30. Bramwell, Tom Super Punch-Out!! unlockable in Fight Night sequel. Eurogamer (11 января 2005). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 13 мая 2009 года.
  31. Super Punch-Out!! for Wii. GameFAQs. Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 13 мая 2009 года.
  32. Official Japanese Virtual Console website for Super Punch-Out!!. Nintendo. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 6 июля 2009 года.
  33. Super Punch-Out!! Review (New 3DS / SNES). Дата обращения: 9 сентября 2020. Архивировано 20 января 2020 года.
  34. Slo Mo (December 1994). “ProReview – Super NES – Super Punch-Out!!”. GamePro (65): 126—127.
  35. “Team EGM: Super Punch-Out by Nintendo”. Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing (65): 240. December 1994.
  36. “Finals”. Next Generation. Imagine Media (2): 102. February 1995.
  37. Miller, Skyler Super Punch-Out!! – Review. Allgame. Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  38. Game Players. 8/1 (67). January 1995.
  39. “Classic Reviews: Super Punch-Out!!”. Game Informer (107): 108. March 2002.
  40. VideoGames & Computer Entertainment. January 1995.
  41. “Top 100 SNES Games”. Total! (43): 43. July 1995. Дата обращения March 11, 2022.
  42. “100 Best Games of All Time”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (100): 126. November 1997.
  43. Top 100 SNES Games of All Time. IGN. Ziff Davis (27 августа 2011). Дата обращения: 13 августа 2022. Архивировано 4 декабря 2011 года.
  44. Knight, Rich The Best Super Nintendo Games of All Time (англ.). Complex (30 апреля 2018). Дата обращения: 12 февраля 2022. Архивировано 9 января 2022 года.