Ответ на вопрос
Stargate SG-1: The Alliance
Stargate SG-1: The Alliance — отменённая компьютерная игра в жанрах шутер от первого лица и шутер от третьего лица, основанная на телесериале «Звёздные врата: SG-1». Разрабатывалась студией Perception Pty для платформ Xbox, PlayStation 2 и Windows. Действие игры должно было разворачиваться после восьмого сезона сериала. Игрок мог управлять четырьмя главными героями: генералом Джеком О’Ниллом, полковником Самантой Картер, доктором Дэниелом Джексоном и Тил’ком.
В 2003 году компания MGM передала лицензию на разработку австралийской студии Perception Pty. Издателем должна была выступить JoWooD Productions Software AG, которая позже привлекла Namco для выпуска игры в США. В августе 2005 года Perception и JoWood разорвали отношения из-за споров о выплатах, качестве игры и срыве сроков. Разработка продолжалась до января 2006 года и была отменена после того, как MGM не утвердила нового издателя. Компании оказались втянуты в длительные судебные разбирательства.
К моменту отмены проект находился на стадии альфа-версии, и большая часть игры была играбельна. Различные сборки утекли в сеть или были переданы частным лицам.
Общие сведения
Что важно знать
| Stargate SG-1: The Alliance | |
|---|---|
| Разработчик | Perception Pty |
| Издатель | JoWooD Entertainment |
| Дата выпуска | Отменена |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Сценарист | Бен Лензо |
| Художник | Джейсон Моррис |
| Композитор |
Скотт Кэрнс Алекс Уоллбэнк |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox, PS2, Windows |
| Движок | Unreal Engine 2.5 |
| Режим игры | одиночная игра |
Игровой процесс
Stargate SG-1: The Alliance разрабатывалась как шутер, в котором игрок мог переключаться между видом от первого и третьего лица[1]. В начале каждой миссии сюжетной кампании игроку назначался один из персонажей: генерал Джек О’Нилл, полковник Саманта Картер, Тил’к или доктор Дэниел Джексон. Каждый герой обладал уникальными способностями[2][1]. О’Нилл мог использовать снайперскую винтовку. Картер применяла ленточное устройство гоа’улдов и взламывала вражеские компьютеры. Джексон владел оружием «рука света» и переводил инопланетные тексты для решения головоломок. Тил’к специализировался на ближнем бою[3][4]. По мере прохождения сюжета открывались «новые навыки и возможности»[5].
Кампанию можно было проходить в одиночном режиме, где искусственный интеллект управлял остальными тремя членами отряда SG-1. Также планировался кооперативный режим до четырёх человек через разделённый экран или по сети[6][1][7]. Система приказов позволяла отдавать команды отряду, например, атаковать определённых врагов или укрыться[6]. Игрок должен был следить за здоровьем напарников и реанимировать их при ранении в бою. Во время миссий и сражений члены SG-1 общались между собой и произносили сюжетные диалоги. Для сохранения прогресса в каждой миссии требовалось достигать контрольных точек.
Отряд SG-1 оснащался энергетическим щитом азгардов. Он выдерживал небольшой урон до необходимости перезарядки. Также имелось персональное устройство маскировки. В игре планировалось от 25 до 30 видов оружия. Среди них были образцы из сериала, такие как P90, зэт’ник’тел и энергетический посох. Мощность зэта была снижена по сравнению с сериалом[4]. Во время миссий игроки могли подбирать дополнительное оружие и снаряжение[5].
Отряду SG-1 противостояли различные враги из сериала. В их число входили джаффа гоа’улдов, воины Кулла, репликаторы и риту. Также вводилась новая раса противников — хаакены. Среди союзников были Тор, генерал Джордж Хаммонд, Ома Десала, Шифу, Ток’ра (включая Джейкоба Картера) и лангаранцы (включая Джонаса Куинна). Игрок мог управлять наземными транспортными средствами, такими как военный Humvee и гоа’улдский семехет. Отряд сталкивался с вражескими космическими кораблями: глайдерами смерти, ал’кешами, тел’таками и ха’таками гоа’улдов[5][4].
Многопользовательская игра включала различные режимы, такие как захват флага и бой насмерть. Поддерживалось до 16 игроков по сети[8][6]. Другие режимы включали Jaffa, Enslave и Last Man Standing[9]. Среди многопользовательских карт были Командование звёздных врат и инопланетная планета Абидос. Также планировался редактор карт. Вероятно, его собирались добавить после выхода игры[3][10][9].
Сюжет
Сеттинг и персонажи
Действие The Alliance происходит ближе к концу восьмого сезона сериала «Звёздные врата: SG-1»[1][2]. Враги Земли, Анубис и репликаторы, находятся на свободе. Отряд SG-1 сотрудничает с союзниками (ток’ра, Древними, риту и азгардами), чтобы остановить их[2].
Игра рассказывает о действиях отряда SG-1 под командованием генерала Джека О’Нилла. Его заместителем выступает полковник Саманта Картер. К ним присоединяются доктор Дэниел Джексон и Тил’к. Их озвучивают Ричард Дин Андерсон, Аманда Таппинг, Майкл Шэнкс и Кристофер Джадж, сыгравшие этих персонажей в сериале[11][12][13].
По ходу сюжета SG-1 взаимодействует с другими персонажами сериала. Среди них генерал Джордж Хаммонд, Джонас Куинн, Джейкоб Картер, Анубис, Уолтер Харриман и Сайлер. Их озвучили Дон С. Дэвис, Корин Немек, Кармен Ардженциано, Дэвид Палффи, Гэри Джонс и Дэн Ши[11][14][15]. Также в игре появляются Тор (озвученный Шэнксом), Ома и Шифу[2].
История
Тор прибывает в Командование звёздных врат, чтобы заручиться поддержкой генерала О’Нилла, доктора Джексона, полковника Картер и Тил’ка. Он сообщает, что гоа’улд Анубис опустошил несколько миров в поисках некоего артефакта. Азгарды не смогли его остановить. Тор передаёт координаты планеты P3C-796, ставшей целью войск Анубиса. Отряды SG-1 и SG-2 отправляются туда, чтобы выяснить планы врага. Во время исследования планеты SG-1 обнаруживает руны с символами звёздных врат, которые раскапывают солдаты Анубиса. Также они находят артефакт и забирают его на базу для изучения.
Изучив артефакт, Дэниел приходит к выводу, что надписи сделаны на языке Древних. Вскоре его посещает видение: высокоразвитая раса жестоко истребляет другой народ. Тем временем SG-2 и SG-12 отправляются по адресу врат, найденному на P3C-796. На брифинге Дэниел видит новое видение. Шифу объясняет ему, что Анубис пытается освободить нечто, заточённое Древними. Шифу добавляет, что Ома Десала будет ждать его на планете Кеб. Войска Анубиса прибывают на планету, где находятся SG-2 и SG-12. Оказавшись отрезанными от врат, они запрашивают помощь, и SG-1 отправляется на выручку. О’Нилл и Дэниел пробираются через заброшенный город. Картер и Тил’к на Humvee спасают раненых бойцов. Майор Грей Коулдер успевает захватить второй артефакт. Все отряды эвакуируются через врата, кроме Дэниела и Джека. Они пытаются скрыться от сил Анубиса, пока не прибывает Джейкоб Картер на грузовом корабле, предупреждённый Тором. Во время шестидневного полёта на Землю генерал Джордж Хаммонд временно принимает руководство Командованием звёздных врат, а генерал О’Нилл вновь возглавляет SG-1[16].
SG-1 отправляется в другой мир, где пропал отряд SG-2 во время поисков третьей части артефакта. Команда пробирается через заброшенный город, занятый войсками Анубиса, и находит Коулдера и Бернетта из SG-2. Коулдер сообщает О’Ниллу, что остальные члены отряда убиты. Он спрятал третий артефакт, чтобы враги не смогли его найти. SG-1 вместе с Коулдера отправляются за артефактом, но попадают в засаду. Бернетта казнят, а Коулдера вместе с артефактом берут в плен. Вернувшись на Землю, SG-1 и Хаммонд предполагают, что Анубис попытается атаковать базу и украсть две части артефакта. SG-1 отправляется на Кеб для встречи с Омой. Она объясняет Дэниелу, что Анубис освободил расу хаакенов. Тысячи лет назад Древние заточили их после того, как хаакены использовали технологии Древних для нападения на самих Древних, азгардов, нокс и фёрлингов. Ома рассказывает, что артефакт состоит из трёх частей. Он был создан Древними для сдерживания хаакенов. Анубис ищет его, чтобы подчинить эту расу. Она также считает, что артефакт может быть использован против самих Древних.
На борту земного корабля «Прометей» SG-1 направляется на бета-базу. Их перенаправляют на Лангару, которая вновь подверглась нападению Анубиса. Высадившись на поверхность, они спасают захваченного в плен Джонаса Куинна. Джонас сообщает, что Анубис прибыл за запасами мощного минерала наквадрии и направляется на планету в системе Ламора. В системе Ламора SG-1 проникает на верфь Анубиса. Там он использует технологии хаакенов и наквадрию для создания нового типа глайдеров смерти, неуязвимых для земного оружия. SG-1 уничтожает чертежи и сбегает на грузовом корабле гоа’улдов. Они узнают, что Анубис планирует атаковать базу Ток’ра, где разрабатывается оружие против суперсолдат. Отряд отправляется туда, чтобы предупредить союзников.
На базе ток’ра они встречают Джейкоба Картера и начинают эвакуацию перед прибытием Анубиса. SG-1 вместе с Джейкобом пробиваются через базу, забирают оружие против воинов Кулла и возвращаются на Землю. Дэниел видит очередное видение планеты, которую ранее показывала Ома. На этот раз он видит Коулдера, удерживаемого Анубисом и хаакенами. SG-1 вместе с союзниками-риту прибывают на планету из видения и вскоре сталкиваются с хаакенами. Во время миссии риту объясняют Дэниелу, что хаакены едва не уничтожили их расу тысячи лет назад. Ома использует свои силы для атаки на хаакенов. SG-1 вынуждены отступить в храм, где на них нападает предводитель хаакенов. Ома признаётся Дэниелу, что именно она показала ему Коулдера в видении, чтобы заманить SG-1 на планету[17]. Командование звёздных врат обнаруживает Коулдера на лунной базе гоа’улдов. SG-1 отправляется на его спасение[18]. По возвращении на базу они получают сообщение об атаке Анубиса на бета-базу. SG-1 отправляется на планету, помогает в обороне и эвакуирует группу учёных на Землю.
Диафрагма, защищающая земные врата, выходит из строя. Войска Анубиса проникают на базу в поисках частей артефакта. Дэниел обнаруживает, что найденная Коулдером часть — подделка. Она была создана Анубисом для отключения диафрагмы. SG-1 с боем прорывается через базу, чтобы уничтожить фальшивку. В процессе войскам Анубиса удаётся захватить две настоящие части. Выясняется, что Анубис промыл мозги Коулдеру. SG-1 приходится убить его, когда он пытается уничтожить базу[19]. Тор доставляет SG-1 на базу Анубиса на планете Тартар. Команда проникает внутрь и уничтожает щит, защищающий местные врата. Это позволяет силам Командования начать полномасштабный штурм крепости. SG-1 ищет артефакты на базе. Вскоре на орбиту прибывают хаакены и атакуют Анубиса, вынуждая его отступить. Хаакены забирают собранный артефакт — амулет. SG-1 телепортируется на их материнский корабль, чтобы вернуть его. Они побеждают предводителя хаакенов и вновь запечатывают эту расу.
Разработка
Австралийский разработчик компьютерных игр Perception Pty начал создание проекта в январе 2003 года[20][1]. Компания искала лицензию для разработки игры и рассматривала несколько вариантов. Генеральный директор Perception Бен Лензо и многие сотрудники были поклонниками «Звёздных врат». Они обратились к MGM, посчитав франшизу «идеально подходящей для видеоигр»[21][1]. По словам Лензо, MGM передала Perception лицензию после демонстрации прототипа игры и благодаря их энтузиазму[22]. Изначально у Perception и MGM было «несколько фальстартов», прежде чем они пришли к концепции Stargate SG-1: The Alliance.
В рамках расширения Perception Бен Лензо планировал инвестировать в австрийского издателя JoWooD Productions Software (публичную компанию). 10 сентября 2003 года обе компании объявили о вступлении в «стратегический альянс»[23][24]. Соглашение включало приобретение Perception «стратегической доли в JoWooD». Позже Лензо сообщил, что сумма сделки составляла около 9 миллионов евро. Согласно заявлению JoWood, сделка также включала «права на издание крупной международной лицензии от ведущей мировой киностудии». В документе уточнялось, что «Perception, как лицензиар, доверит JoWooD глобальное издание проекта». 17 ноября 2003 года JoWood объявила о выпуске новых акций для привлечения капитала на финансирование проектов. Также было заявлено об издании игры по «Звёздным вратам», разрабатываемой Perception. Официальный анонс Stargate SG-1: The Alliance от Perception состоялся 22 марта 2004 года[25]. В мае 2004 года MGM сообщила, что MGM Interactive Inc. и Perception PTY будут «тесно сотрудничать» с ВВС США. Это делалось для «обеспечения аутентичности популярного телесериала в долгожданной видеоигре»[26].
Сценарий
Сюжет был придуман Беном Лензо и командой Perception. Разработчики получили полный доступ ко всем эпизодам сериала, а также к фотографиям и чертежам декораций и реквизита[1][27]. Творческая команда сериала не участвовала в ежедневной разработке. Однако Perception консультировалась с ними по вопросам сюжета и диалогов. Сценарист, продюсер и режиссёр Питер Делуиз руководил основными сессиями записи диалогов с актёрами сериала. Он также выступал в роли редактора сюжета[28][29].
При создании The Alliance Лензо стремился сделать игру привлекательной не только для фанатов сериала, но и для новой аудитории. Для этого планировалось «взять некоторые основные темы сериала последних лет и связать с ними сюжет», одновременно создав совершенно нового врага — хаакенов[1]. Хаакены появились из желания Perception «добавить что-то в лор „Звёздных врат“, оказать на него запоминающееся влияние». По задумке студии, они были заточены Древними тысячи лет назад[1]. По словам ведущего художника Джейсона Морриса, хаакены «должны были выглядеть пугающими, быстрыми и разумными»[27]. Концепт-художник персонажей Элисон Бонд изначально представляла хаакенов более звероподобными и похожими на рептилий. Позже разработчики решили сделать расу более разумной на вид и добавили человеческие черты[4]. Подзаголовок игры The Alliance («Альянс») отсылал к союзу Анубиса с хаакенами. В игре также появлялась раса экстренитов — миролюбивых существ, уничтоженных хаакенами[27][4].
Для придания уникальности каждому игровому персонажу их способности из сериала были перенесены в игру и расширены[1]. О’Нилл получил снайперскую винтовку, Картер — ленточное устройство гоа’улдов, Тил’к — атаки ближнего боя, а Джексон — способность «рука света». Способности Джексона несколько раз менялись на основе отзывов сценаристов сериала. Изначально его сила поджигала врагов. Позже её изменили: он использовал энергию Древних, чтобы отправлять противников «в другое измерение». Ещё одной целью команды Perception было сохранение юмора сериала и его перенос в игру (как во время миссий, так и в кат-сценах)[1][4].
Дизайн
Игра создавалась на «сильно модифицированном и графически улучшенном» игровом движке Unreal Engine 2.5[30]. Актёры прошли процедуру лицевого 3D-сканирования для воссоздания их внешности в игре[4][28]. Количество полигонов менялось в зависимости от платформы. На каждого персонажа приходилось от 2500 до 3500 полигонов[27]. Команда Perception, работавшая над The Alliance, состояла из 50—60 человек в Сиднее и около 12 внешних подрядчиков[1]. Работа над сюжетными миссиями была разделена между тремя командами. Каждая группа состояла из руководителя, трёх художников, дизайнера уровней и программиста[31].
В игре не использовалась музыка из сериала. Оригинальный саундтрек написали Скотт Кэрнс и Алекс Уоллбэнк. Дэвид Энтони и Альдо Сампайо из Perception разработали динамическую аудиосистему. Она позволяла плавно переключать музыкальные темы в зависимости от происходящего на экране. Студия получила доступ ко всем звуковым эффектам из сериала.
По словам Вильяра Соммербакка, проект только прошёл стадию альфа-версии. Игра была «в основном играбельна», но требовалось «много полировки и исправления ошибок»[28]. Версия для ПК находилась на самой продвинутой стадии разработки, за ней следовала версия для Xbox. Вариант для PS2 немного отставал. Лензо отмечал: «С Unreal Engine было сложно работать на PS2. Джеймс Стил, наш ведущий разработчик для PS2, до сих пор рвёт на себе волосы». В Perception понимали, что не успеют завершить проект к сентябрю 2005 года. До конфликта с JoWood они планировали перенести релиз на февраль 2006 года.
Планируемый выпуск, продвижение и отмена
Изначально выход игры планировался на конец 2005 года для платформ Xbox, PlayStation 2 и ПК[8][9][32]. Первое превью игры было показано в эпизоде «Аватар» восьмого сезона сериала, вышедшем в августе 2004 года. По сюжету серии Тил’к оказывается в ловушке внутри симуляции. Perception создала графику в стиле видеоигры для отображения этой симуляции[33][34]. В ноябре 2004 года Perception запустила официальный сайт игры и опубликовала первые скриншоты[35][36]. В декабре 2004 года MGM предложила фанатам возможность поучаствовать в аукционе, чтобы их внешность была использована в игре[37][38][39].
Первый тизер-трейлер вышел 5 марта 2005 года[40][41]. Игру впервые показали на выставке E3 в мае 2005 года. Посетители могли сыграть в один из уровней на стендах Namco и JoWood[42]. Звезда сериала Ричард Дин Андерсон посетил мероприятие для продвижения проекта[43][44][45]. Полный трейлер был представлен на E3 и появился в сети через несколько дней после выставки[46]. Короткометражный фильм с кадрами из игры и интервью с командой Perception вошёл в 43-й том DVD-издания восьмого сезона сериала, выпущенный в июле 2005 года[4]. Для связи видеоигры с сериалом продюсеры планировали показать или упомянуть встречу с хаакенами в одном из эпизодов[28].
Perception также разрабатывала вторую игру по франшизе в жанре ролевой игры[28]. Проект должен был иметь связи с сериалом «Звёздные врата: Атлантида». Игроки могли создать доброго или злого персонажа[28]. Концепция также включала управление Анубисом. Геймплей позволял бы персонажу вселяться в других существ для получения их способностей[28].
Отмена и судебные разбирательства
10 мая 2005 года издатель JoWood объявил о заключении дистрибьюторского соглашения с Nobilis IBERICA. Компания получила права на распространение игр JoWood (включая Stargate SG-1: The Alliance) в Португалии и Испании[47]. На следующей неделе JoWood объявила о партнёрстве с Namco, которая должна была выпустить игру в США[48][49][50]. По словам Лензо, любое сублицензирование игры должно было одобряться Perception и, в первую очередь, MGM. JoWood по ошибке отправила Perception и MGM копию контракта, подписанного Namco «месяцем ранее», вместо черновика. Это означало, что Perception неосознанно нарушила контракт с MGM, позволив JoWood провести сублицензирование. Лензо отмечал, что «разразился скандал», но в итоге они продолжили работу с Namco. После встречи с командой Namco на E3 в мае 2005 года Лензо узнал, что JoWood заявила Namco о своих правах на игру и прямых отношениях с MGM (в обход Perception).
В июле 2005 года Лензо отправился в Австрию для встречи с представителями JoWood. Издатель не выплачивал деньги Perception и нарушал контракт с декабря 2004 года[51]. JoWood находилась в процессе реструктуризации. В январе 2005 года основателя компании Андреаса Тоблера сменил доктор Альберт Зайдль из-за «явного невыполнения планов продаж в 2004 году». На встрече Зайдль якобы сказал Лензо, что JoWood «пошла бы ко дну», если бы Perception расторгла контракт. Лензо «не хотел нести ответственность за потерю работы 30 сотрудниками». Он дал издателю срок до 5 августа 2005 года для выплаты долга, пригрозив расторжением контракта.
5 августа JoWood объявила, что «вынуждена расторгнуть соглашение о разработке с Perception, австралийским разработчиком, ответственным за Stargate SG-1: The Alliance»[52]. Релиз игры был запланирован на октябрь. Зайдль заявил, что в текущем виде проект не «удовлетворяет ни нашим требованиям к качеству, ни ожиданиям фанатов». Он добавил, что JoWood потеряла уверенность в способности Perception завершить игру «вовремя и с должным качеством». В заявлении JoWood говорилось об ожидании «возврата инвестиций в разработку и дальнейших расходов». Права на игру и ассеты должны были перейти к JoWood, которая планировала рассмотреть возможность продолжения работы с другим разработчиком[53][54][55].
На следующей неделе, 12 августа 2005 года, Perception выпустила собственный пресс-релиз. Студия заявила, что как лицензиат продолжает разработку игры: «любые предположения о том, что JoWooD имеет права на Stargate SG-1: The Alliance после расторжения контракта, неверны и не основаны на коммерческих или юридических фактах»[56][57][58]. Также было объявлено о подаче судебного иска против генерального директора JoWood Альберта Зайдля и председателя наблюдательного совета Андреаса Рудаса за клевету[51][59][60].
29 августа 2005 года в региональном суде Леобена (Австрия) начались слушания. Perception требовала признать JoWood банкротом[61]. Альберт Зайдль возразил, что имел право расторгнуть контракт, и что Perception должна им 5,5 миллиона евро за разработку игры[62][63]. 7 сентября 2005 года судья отклонил ходатайство о признании JoWood банкротом[64][65]. 3 октября 2005 года JoWood объявила о подаче заявления о мошенничестве против Perception. Издатель пытался вернуть вложенные 5,5 миллиона евро, ссылаясь на то, что студия не смогла предоставить игру нужного качества в оговорённые сроки[66].
По словам Лензо, Namco по-прежнему была готова распространять игру в США. Однако продолжающиеся заявления JoWood о правах на проект привели к тому, что Namco разорвала все связи. У Perception было три заинтересованных издателя, но MGM их не утвердила. В январе 2006 года Perception прекратила разработку Stargate SG-1: The Alliance из-за нехватки средств и невозможности утвердить нового издателя у MGM[67][68][69].
В ноябре 2007 года Perception подала ещё один иск против JoWood о возмещении ущерба на сумму 8 миллионов евро[70][71]. В рамках частного обвинения против Альберта Зайдля и Андреаса Рудаса за предполагаемые заявления, наносящие ущерб кредитоспособности, Земельный суд Вены в июне 2008 года признал обвинения Perception неточными (хотя решение не было окончательным).
Ранние отзывы и наследие
В обзоре превью с E3 2005 Келли Хекман из Gamers Info похвалила разработчиков за воссоздание элементов сериала в «кропотливых деталях». Она считала, что игра найдёт свою основную аудиторию среди фанатов шоу и понравится любителям тактических шутеров[10]. Иван Сулич из IGN также рассмотрел превью с E3. Он отметил, что если сериал был больше посвящён приключениям и исследованиям, то игра была «полностью сосредоточена на стрельбе». Журналист похвалил физику и детализацию графики, но посчитал, что перед запуском проекту потребуется «изрядная доработка»[42].
Журнал PlayStation Official Magazine — Australia писал: «Вы сразу чувствуете себя во вселенной „Звёздных врат“ в ту же секунду, как появляется экран меню». В обзоре незаконченной сборки для ПК издание The Gaming Liberty назвало проект «игрой, на которую надеялись фанаты „Звёздных врат“», и охарактеризовало сюжет как «замечательный».
Ресурс PtoPOnline подробно освещал игру, публикуя видео прохождения кампании на YouTube и своём сайте. В 2012 году The Gaming Liberty выпустило ряд материалов с видео, скриншотами и интервью об отменённой игре. Канал White Pointer Gaming, автор которого работал над игрой в Perception, опубликовал прохождение миссии на YouTube в 2020 году. В 2021 году Алекс Уокер из Kotaku посетовал на нехватку видеоигр по «Звёздным вратам: SG-1». Он сравнил отменённую The Alliance с игрой 2005 года Star Wars: Republic Commando, написав, что в ней «были все шутки, звуки и отсылки, которые оценили бы фанаты „Звёздных врат“».
Примечания
Ссылки
- Stargate SG-1: The Alliance на Fandom
- Stargate SG-1: The Alliance на GateWorld
- Официальный сайт