Sonic Triple Trouble 16-Bit
Sonic Triple Trouble 16-Bit — платформер, созданный в 2022 году американским независимым разработчиком и композитором Ноа Коуплендом. Игра представляет собой неофициальный ремейк проекта Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (1994 год) для консоли Game Gear. Ремейк выполнен в стиле игр серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Проект сохраняет общую сюжетную линию оригинала. При этом действие разворачивается после событий Sonic 3 & Knuckles. В отличие от оригинальной игры, игрок управляет Соником и Тейлзом одновременно. Героев необходимо провести через серию уровней. В игру добавлены способности и усиления как из оригинала, так и из других частей серии Sonic.
Коупленд задумал Triple Trouble 16-Bit в 2017 году. Не имея большого опыта в разработке игр, он самостоятельно освоил необходимые навыки для создания ремейка. Разработчик черпал вдохновение из всей серии Sonic, а также из фанатских игр и других проектов для Genesis. Визуальный стиль создавался с учётом особенностей и технических ограничений консоли Genesis. Хотя Коупленд выполнил значительную часть работы самостоятельно, ему помогали многочисленные соавторы. Релиз Triple Trouble 16-Bit для Windows состоялся в августе 2022 года. Версии для macOS и Android вышли в мае 2023 года. Критики высоко оценили визуальное оформление, дизайн уровней и аутентичность проекта.
Общие сведения
| Sonic Triple Trouble 16-Bit | |
|---|---|
| Разработчик | Ноа Коупленд |
| Издатель | Ноа Коупленд |
| Часть серии | Sonic the Hedgehog (неофициальный ремейк) |
| Даты выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Ноа Коупленд |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | GameMaker |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
| Языки интерфейса | английский, испанский, бразильский португальский, немецкий, французский, итальянский, русский, нидерландский, украинский язык, польский, турецкий и японский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
Игровой процесс
Sonic Triple Trouble 16-Bit — это ремейк игры Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, вышедшей в 1994 году для Game Gear. Проект выполнен в стиле игр серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Как и оригинал, это платформер, разделённый на серию уровней[1]. Игра сохраняет общую сюжетную линию оригинала. При этом её действие происходит после событий Sonic 3 & Knuckles[2]. В оригинальной игре можно было выбрать только Соника или Тейлза и играть за них по отдельности[1]. В Triple Trouble 16-Bit игрок может переключаться между персонажами прямо во время прохождения. Все способности Соника и Тейлза перенесены из оригинала[3][4]. Оба персонажа могут выполнять приём spin dash для ускорения и атаки врагов. После прыжка с пружины они сворачиваются в клубок для защиты и нападения. Соник способен применять strike dash, получая временную неуязвимость к атакам. Тейлз сохранил способность летать[4]. Механики spin dash и полёта Тейлза были изменены. Теперь они работают ближе к своим аналогам из игр серии Sonic для Genesis[3][4][5][6]. Соник также может выполнять приём drop dash из Sonic Mania. Это позволяет ему переходить из прыжка в spin dash[7]. Тейлз получил способность плавать, как в Sonic 3 & Knuckles[6]. В игре присутствуют стихийные щиты-усиления из Sonic 3 & Knuckles[1], а также золотой щит из Sonic 3D Blast[8][9]. Щиты дают Сонику различные способности. Обоим персонажам они обеспечивают защитные свойства[8]. Реактивные ботинки и подлодка Sea Fox, присутствовавшие в оригинале, доступны только на определённых уровнях[1]. В ремейк вернулись все уровни из оригинала[10]. При этом они получили новых врагов, механики и планировку. Элементы оригинального дизайна уровней также частично используются. В сражения с боссами добавлены новые механики[2]. Классическую систему жизней можно заменить на альтернативную, основанную на Sonic Origins[11]. Специальные этапы выполнены в псевдотрёхмерном стиле, как и некоторые уровни оригинала[1]. Однако их игровой процесс отличается. На этих этапах игрок должен соревноваться в скорости со Стрелком Фэнгом за получение Изумрудов Хаоса[1].
Наклз, Фэнг и Метал Соник доступны в качестве разблокируемых игровых персонажей для режима свободной игры[1]. Каждый из них обладает уникальными способностями[1]. Эми Роуз также доступна в режиме свободной игры. Игрок может выбрать для неё набор движений из Sonic Origins, Sonic Superstars или Sonic 3 A.I.R.[11]. Последняя является фанатским ремастером Sonic 3 & Knuckles[12]. Персонажи из свободной игры доступны в соревновательном режиме. Он включает в себя гонки, бои и кат-сцены. В соревновательный режим можно играть как в одиночку, так и с другим игроком[1].
Разработка и выпуск
Руководителем разработки и геймдизайнером Sonic Triple Trouble 16-Bit выступил Ноа Коупленд[2]. Он является композитором кино и видеоигр из Техаса[13][14]. Идея проекта возникла у него летом 2017 года во время игры в Sonic Chaos и Sonic Triple Trouble вместе со съёмочной группой[13]. Ранее Коупленд участвовал в качестве композитора в трёх неудачных проектах фанатских игр по вселенной Sonic. После этого он решил возглавить разработку собственной игры. Он посчитал, что создание ремейка уже существующей игры будет более практичным, чем разработка совершенно новой[15]. В интернете Коупленд обнаружил иллюстрации уровней Triple Trouble в 16-битном стиле[13]. Их создала немецкая художница Ди Лайтйерс. Коупленд связался с ней для сотрудничества[13]. Ранее она сама пыталась запустить разработку ремейка Triple Trouble. Художница надеялась, что её работы вдохновят кого-нибудь на создание игры.
Создание Triple Trouble 16-Bit заняло пять лет. В начале работы опыт Коупленда в разработке игр ограничивался несколькими проектами для геймджемов и прототипами фанатских игр. Прошлый опыт участия в неудачных фанатских проектах мотивировал его освоить новые навыки. Он изучил программирование, геймдизайн и создание музыки в стиле Genesis[15]. Ремейк разрабатывался на игровом движке GameMaker. При этом использовался фанатский фреймворк, основанный на серии Sonic. Этот фреймворк, созданный Александером Норбергом[16], обеспечивал базовую физику и механику движений Соника. Изначально Коупленд планировал сохранить дизайн уровней Triple Trouble без изменений и сосредоточиться на улучшении графики. Однако разница в физике между играми серии Sonic для Game Gear и Genesis заставила его переработать уровни в стиле последней консоли[14][17]. Цель проекта сместилась от прямого ремейка к «духовному воссозданию» оригинала. Коупленд искал вдохновение как в старых, так и в новых играх серии Sonic, включая трёхмерные части и другие фанатские проекты[14]. Он обращал внимание на зрелищность и разнообразие механик уровней, характерных для серии. Разработчик изучал дизайн уровней в играх Sonic для Genesis и в Sonic Mania[17]. Особенное влияние на него оказал баланс между платформингом и скоростью в Sonic 3 & Knuckles[14]. Коупленд хотел сделать игру проще, чем проекты серии Sonic для Genesis. В частности, это касалось сложности на поздних этапах, бездонных пропастей и условий окончания игры[15]. Игра God of War (2018) вдохновила его на создание переходов между уровнями без монтажных склеек или затемнений. Коупленд также изучал игры для Genesis за пределами серии Sonic. Это помогло убедиться, что внешний вид и ощущения от Triple Trouble 16-Bit соответствуют ограничениям аппаратного обеспечения консоли[15]. Для достижения этой цели были введены добровольные ограничения на графику, цветовую палитру и визуальные эффекты[14]. Изначально Коупленд планировал переделать саундтрек в CD-качестве. Версии композиций в 16-битном стиле рассматривались как дополнительная опция[13]. В итоге музыка и звуковые эффекты были созданы с помощью инструмента FMDrive, который имитирует звучание Genesis[14]. Хотя Коупленд выполнил значительную часть работы самостоятельно[14], ему помогали многочисленные соавторы. В основном их помощь касалась создания графики, написания музыки и перевода игры на различные языки[16].
Релиз Triple Trouble 16-Bit для Windows состоялся 2 августа 2022 года[10][18]. Версии для macOS и Android вышли 26 мая 2023 года. Игра распространяется бесплатно через платформу Game Jolt[19]. 31 августа 2023 года вышло обновление. Оно добавило Эми Роуз и суперформы для всех персонажей в режиме свободной игры. Также появилась альтернативная система жизней на основе Sonic Origins и дополнительные языковые локализации.
Отзывы
Критики особо отметили аутентичность Sonic Triple Trouble 16-Bit[2][20]. Проект превзошёл ожидания издания TechRadar от фанатской игры по вселенной Sonic. Журналисты описали её как «почти безупречно аутентичную». Они высоко оценили то, что игра остаётся увлекательной, сохраняя верность техническим ограничениям консоли Genesis[20]. Издание Time Extension сочло Triple Trouble 16-Bit аутентичной не только в плане ограничений оборудования Genesis. Журналисты отметили соответствие механик, визуального стиля и источников вдохновения другим играм для этой консоли. По их мнению, качество исполнения ощущалось на уровне официального релиза. Они также отметили, что игра «прославляет историю Sega и культуру ретрогейминга». Рецензенты MeriStation пришли к выводу, что Triple Trouble 16-Bit расширяет оригинальную игру, сохраняя её дух. Они назвали проект «превосходным переосмыслением»[21]. Издание VG247 отметило, что Triple Trouble 16-Bit не так отполирована, как официальные игры серии Sonic. При этом журналисты посчитали, что проект вплотную приблизился к их уровню качества. Они заключили, что игра могла бы получить оценку в 5 звёзд от VG247, если бы была официальным релизом[2]. Портал Hardcore Gaming 101 также пришёл к выводу, что Triple Trouble 16-Bit не обесценивает оригинальную игру. По их мнению, оба проекта являются «одинаково значимыми произведениями», созданными по образцу игр серии Sonic для Genesis[1].
Дизайн уровней получил положительные отзывы[1][2]. Издания Time Extension и Hardcore Gaming 101 отметили успешный баланс между платформингом и зрелищными моментами[1]. Журналисты Time Extension также были впечатлены размером и интерактивностью уровней. В VG247 написали, что старые элементы дизайна уровней были использованы изобретательно[2]. Портал TechRadar счёл расширенные уровни улучшением по сравнению с оригиналом. Они отметили, что, несмотря на увеличение масштабов, Triple Trouble 16-Bit сохранила «приятное ощущение компактности» оригинальной игры[20]. Подача сюжета также удостоилась похвалы[1][2]. Рецензенты Hardcore Gaming 101 восхитились «бесшовными» переходами между уровнями, которые позволяют подавать историю без перерывов[1]. Издание VG247 также оценило использование кат-сцен без диалогов, позволяющих достичь «большего меньшими средствами»[2]. В Time Extension посчитали, что переходы между уровнями дополняют общее впечатление. По их мнению, игра обладает «повышенным чувством непрерывности и повествования». Саундтрек также получил положительные отзывы[1][2][20][21]. Издания Hardcore Gaming 101 и VG247 отметили успешную переработку оригинальных композиций[1][2]. Портал TechRadar назвал новые музыкальные треки «мастерскими»[20].