Skin Deep (видеоигра)
Skin Deep — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Blendo Games и изданная Annapurna Interactive. Выход игры для Windows состоялся 30 апреля 2025 года[2]. Проект имеет нелинейную структуру с сильным влиянием механик immersive sim, что позволяет выполнять миссии разными способами[3]. Игрок берёт на себя роль Нины Пасадены — «страхового коммандос». В целях безопасности она находится в криогенном сне на борту различных звездолётов. Когда космические пираты захватывают судно и поднимают тихую тревогу, Нина выходит из стазиса. Ей предстоит устранить угрозу, используя скрытность, сражения и взаимодействие с окружением.
Общие сведения
| Skin Deep | |
|---|---|
| Разработчик | Blendo Games |
| Издатель | Annapurna Interactive |
| Дата выпуска | 30 апреля 2025 |
| Жанры | шутер от первого лица, стелс |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Брендон Чанг |
| Композитор | Присцилла Сноу |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Движок | id Tech 4[1] |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Skin Deep — экшен от первого лица[4]. Игрок выполняет серию миссий по спасению членов экипажа с захваченных пиратами кораблей[5]. Игру относят к жанру immersive sim[6][5]. Миссии нелинейны и предлагают несколько способов достижения целей[4]. Для успешного завершения задания необходимо освободить весь кошачий экипаж из настенных клеток. После этого игрок должен спастись на спасательной капсуле. Также можно отбить атаку подкрепления, уничтожив всех врагов, или угнать капсулу прибывших пиратов[4]. Для открытия клеток требуются ключ-карты, которые часто находятся у противников.
В распоряжении игрока есть карта. Она показывает планировку корабля, шлюзы, вентиляцию, а также состояние электроприборов и запертых дверей. Многие проходы изначально закрыты. Для их открытия нужно искать ключи или записки с паролями[4][7]. Игрок может открыть меню «Чертоги разума» (англ. Memory Palace), чтобы перечитать собранные на уровне записи[7]. Перемещение по вентиляции помогает избегать обнаружения. Однако развернуться там можно только на определённых участках. Кроме того, в вентиляции бывает пыль: из-за неё персонаж может чихнуть и выдать своё местоположение врагам[6]. Игрок может дышать в космосе. Он способен разбивать окна или открывать шлюзы для выхода за пределы корабля[8]. Информационные станции на борту предоставляют дополнительные данные о расположении важных комнат, людей или оборудования. Ящики находок позволяют вернуть предметы, потерянные в космосе.
В бою часто требуется находить предметы на уровне, чтобы оглушать врагов и набрасываться на них. Например, можно использовать перец, чтобы заставить противника чихнуть, или мыло и банановую кожуру, чтобы он поскользнулся[7]. Одновременно можно нести только пять предметов. Некоторые из них имеют запас прочности и ломаются после нескольких применений. Набросившись на упавшего врага, игрок может ударить его об окружающие предметы для окончательного оглушения. После этого необходимо оторвать противнику голову и выбросить её в космос через унитазы или мусоропроводы[6]. Враги оснащены устройствами «сохранения черепа» (англ. skull-saver), которые позволяют голове отделяться от тела при поражении[4]. Если от головы не избавиться, она долетит до площадки возрождения и восстановит тело[6]. Заметив игрока, противники пытаются поднять тревогу[4]. Чтобы её отключить, нужно взаимодействовать с микрофонами службы безопасности или рациями. При получении урона игрок теряет здоровье. Его можно восстановить на медицинских станциях, но во время тревоги они блокируются. Если Нина падает без сил, срабатывает её автоматический дефибриллятор, который оживляет героиню до того, как она истечёт кровью. Если дефибриллятор уже использован, игрок должен успеть добраться до медицинской станции, иначе миссия будет провалена[8]. Нина ходит босиком. Если она наступит на битое стекло, оно вопьётся в ступни и вызовет кровотечение. Осколки, как и застрявшие в теле пули, можно вытащить.
Между миссиями Нина возвращается в свою космическую квартиру. Там игрок может читать электронные письма для продвижения по сюжету или взаимодействовать со спасёнными котами[4]. Также можно прослушивать аудиокассеты, спрятанные на уровнях.
Сюжет
Игровой персонаж Нина Пасадена — страховой коммандос организации Manx Insurance Agent Organization (MIAOCorp). Она находится в криогенном стазисе на борту космических кораблей и пробуждается при необходимости спасти экипаж от космических пиратов. В начале игры Нина сталкивается с пиратской группировкой Numb Bunch. Они обладают необычно сложными технологиями и подчиняются фигуре в маске. Лидер приказывает пиратам убить Нину Пасадену, раскрывая, что на неё заключён контракт. После миссии Нина получает мощную камеру, способную приближать изображение через галактики. С её помощью она узнаёт, что лидер пиратов — её клон по имени Зена. Нина случайно создала её во время прошлого инцидента в «искривлённом космосе» (англ. wonky space).
С помощью своего бывшего напарника Маленького Льва (англ. Little Lion) Нина постепенно узнаёт больше о Зене и её мотивах. Зена считает себя морально правильной и законной версией Нины, что сильно злит главную героиню. Между сюжетными событиями Нина продолжает выполнять страховые миссии на разных кораблях. Иногда она снова встречает тех же котов и пиратов, что и в предыдущих заданиях. После каждой миссии Нина возвращается в своё космическое жилище. Там игрок может читать её почту, играть в мини-игры и иногда осваивать новые игровые механики с помощью обучающих инструментов от MIAOCorp.
Нина успешно подкладывает жучка (англ. Manitoba Beast Bug) в сэндвич Зены[a] на съезде космических пиратов, замаскированном под конференцию стоматологов. Это позволяет ей выследить убежище клона. Им оказывается крепость из кораблей, спрятанная в искривлённом космосе. Нина, Маленький Лев и освобождённые коты идут на штурм. Маленький Лев задерживается, чтобы заблокировать вентилятор и пропустить Нину. Он умоляет её сохранить Зене жизнь, так как считает их обеих своими лучшими подругами.
Когда Нина наконец встречается с Зеной лицом к лицу, они случайно начинают зеркально повторять движения друг друга в круглой комнате. Игроку удаётся обмануть Зену и нарушить симметрию. Клон падает в пропасть, но в последнюю секунду Нина спасает её. Они смотрят друг на друга, и игроку предлагается нажать кнопку «синхронизироваться». Начинается скриптовая сцена, в которой героини молча изучают друг друга на фоне вращающихся психоделических эффектов.
В финальной сцене действие переносится на неделю вперёд. На пляжной вечеринке коты и пираты из Numb Bunch играют в волейбол и отдыхают. Нина и Зена, которые теперь считают друг друга сёстрами, тепло общаются. Затем игрок возвращается в жилище Нины. Там можно перепроходить прошлые миссии через «Машину снов» (англ. Dream Machine), чтобы выполнить незавершённые побочные задания.
Разработка
Skin Deep создана калифорнийским независимым разработчиком Blendo Games. Это студия творческого директора Брендона Чанга, выпустившая такие игры, как Thirty Flights of Loving и Quadrilateral Cowboy[9]. Чанг вдохновлялся другими шутерами, включая Far Cry 2[10]. Он стремился сделать игру с «интересными и забавными» неожиданными дизайнерскими решениями, такими как наличие запахов и пыли. По словам Чанга, действие происходит в той же вселенной, что и в его игре Flotilla 2010 года[9]. Разработчик охарактеризовал тон проекта как «лёгкий и глуповатый», сравнив его с фильмом «Крепкий орешек», но с большим уклоном в комедию[11]. Игра разработана на открытом порте игрового движка id Tech 4 от Doom 3. Чанг объяснил этот выбор желанием достичь «вневременного вида» и «чистой и аккуратной» кодовой базой движка[1][11].
Разработка Skin Deep началась в июле 2018 года[1]. Первый анонсирующий трейлер вышел в октябре того же года[12]. В апреле 2021 года студия объявила о партнёрстве с издателем Annapurna Interactive[13] и выпустила новый трейлер[14]. Игровой процесс впервые продемонстрировали на презентации Annapurna Interactive Showcase в июле 2022 года[15][16]. Демоверсия игры вышла в рамках фестиваля «Играм быть» (англ. Steam Next Fest) в сервисе Steam в марте 2025 года[17]. Релиз состоялся 30 апреля 2025 года.
В июне 2025 года компания опубликовала исходный код игры. При этом сами игровые ассеты не были выпущены под открытой лицензией[18].
Отзывы и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Skin Deep получила «в основном положительные» отзывы. Агрегатор OpenCritic зафиксировал высокий уровень одобрения: игру порекомендовали 73 % критиков. Журналисты высоко оценили нелинейный дизайн в духе immersive sim. Джованни Колантонио из Digital Trends отметил «эмерджентные моменты хаоса», возникающие при использовании игровых предметов[6]. Морган Парк из PC Gamer назвал проект «лучшей и самой глубокой стелс-песочницей», в которую он когда-либо играл. По его словам, дизайн, основанный на предметах, создаёт «сложную симуляцию» и побуждает «досконально изучать пространства и искать применение обыденным вещам»[7].
Часть рецензентов раскритиковала реализацию механик. Некоторые критики отметили, что игрокам слишком легко полагаться на пару проверенных методов прохождения[6]. Издание GameSpot написало, что «методы порой становятся слишком надёжными, позволяя без труда повторять прошлые успехи»[4]. В Digital Trends посчитали, что дизайн игры не поддерживает её концепцию. Журналист заявил, что в Skin Deep «отличные системы, но мало отличных решений» из-за «структурного однообразия» уровней и нехватки «творческих испытаний»[6]. Мнения критиков о разнообразии уровней разделились. В GamesRadar+ миссии назвали «совершенно непохожими друг на друга»[8]. Другие обозреватели сочли, что локациям не хватает разнообразия, чтобы стать запоминающимися[6][7].
Критики положительно оценили тон и юмор игры. GameSpot назвал проект «по-настоящему смешным» и отметил «приятное изменение в подаче» для жанра[4]. Digital Trends счёл, что «абсурдный» комедийный тон развивает сильные стороны «фирменного стиля» разработчика из предыдущих игр[6]. Тому Ригану из The Guardian понравился «радостно-буффонадный» подход. При этом он отметил, что «бесконечные кошачьи каламбуры и чрезмерно дурашливый тон» могут показаться «слишком глупыми для жанровых игр».
Графика и визуальное оформление получили преимущественно положительные отзывы. В Digital Trends отметили, что «подчёркнуто полигональные объекты, плоские текстуры и квадратноголовые персонажи» смотрятся хорошо и отсылают к таким играм, как System Shock[6]. GamesRadar+ положительно сравнил ретрофутуристическую стилистику с игрой No One Lives Forever[8]. Однако The Guardian назвал графику движка id Tech 4 «архаичной» и «разочаровывающе примитивной».
| Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | Golden Joystick Awards | Лучшая инди-игра | Номинация | [19] |
| 2026 | 28-я премия Independent Games Festival | Выдающийся дизайн | Ожидается |
Примечания
Комментарии
Источники
Ссылки
- blendogames.com/skindeep/ — официальный сайт Skin Deep