Sega Game Gear

Sega Game Gear (яп. ゲームギア Гэ:му Гиа) — 8-битная портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega. Система поступила в продажу 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года в Северной Америке и Европе[1], и в 1992 году в Австралии. Game Gear в первую очередь конкурировала с Nintendo Game Boy, Atari Lynx и NEC TurboExpress. Она имеет общую с Master System аппаратную часть и с помощью адаптера может запускать игры от неё.

Sega задалась целью любым способом сделать карманную 8-разрядную игровую систему, которая будет значительно превосходить Game Boy. Так как предыдущая приставка Sega — Master System — превосходила по своим техническим характеристикам 8-разрядные приставки от Nintendo, было решено применить в Game Gear аппаратную часть на основе Master System. Сильнейшее сходство с архитектурой Master System позволяет лёгкий перенос игр Master System на Game Gear. В отличие от системы Game Boy, система Game Gear имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже TV-тюнер), консоль было удобно держать в руках, в отличие от Gameboy. К консоли отдельно продавалась специальная линза Super Wide Gear, визуально увеличивающая размер экрана до 5 дюймов против обычных 3,2.

Из недостатков прежде всего стоит отметить большой расход энергии (одного комплекта батарей хватало максимум на 4 часа). Качественных игр для Game Gear тоже было не очень много, что проистекало из политики Nintendo. И хотя эта консоль не была столь популярна как Gameboy, но она прочно держала свою рыночную нишу и официально поддерживалась вплоть до 1997 года (в Японии продажа прекратилась в декабре 1996 года после выхода G Sonic), что говорит о большом потенциале Game Gear. В 2000 году компания Majesco возобновила производство Game Gear в несколько изменённом корпусе.

Всего для консоли было выпущено 233 игры в США и по 196 игр в Европе и Японии[3].

Общие сведения
Sega Game Gear
Производитель SEGA
Тип Портативная игровая консоль
Поколение Четвёртое
Дата выхода Япония 6 октября 1990
Европа / Соединённые Штаты Америки 1991[1]
Австралазия (спорт) 1992
Россия 1994 [2]
Поддержка прекращена

Европа / Соединённые Штаты Америки 1997

Япония декабрь 1996 (после выхода G Sonic)
Продано штук 11 миллионов[1]
Носитель Картридж
ЦП Zilog Z80
Следующая Sega Nomad

История

Игровая система Game Gear, разработанная под названием «Project Mercury»[4], была впервые выпущена в Японии 6 октября 1990 года[5], в Северной Америке и Европе — в 1991 году, а в Австралии — в 1992 году[4]. Первоначально Game Gear продавалась по цене 19 800 иен в Японии[5], 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе[4]. Game Gear была разработана для конкуренции с портативной игровой системой Game Boy, которую корпорация Nintendo выпустила в 1989 году[6]. Решение о создании портативной игровой системы было принято тогдашним генеральным директором Sega Хаяо Накаямой, а название выбрал недавно назначенный генеральный директор Sega of America Майкл Кац. И председатель совета директоров Sega Исао Окава, и соучредитель компании Дэвид Розен одобрили название. Система была разработана в качестве портативной версии Master System и обладала более высокими характеристиками, чем Game Boy, такими как полноцветный экран, в отличие от монохромного экрана своего конкурента[7]. По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработки аппаратного обеспечения консолей Sega Хидеки Сато (1950—2026)[8], Sega рассматривала чёрно-белый экран Game Boy как «возможность создать собственную цветную портативную систему»[9].

Чтобы сделать дизайн Game Gear лучше, чем у конкурента, Sega смоделировала устройство похожим по форме на игровой контроллер приставки Mega Drive. Идея заключалась в том, что изогнутые поверхности и большая длина сделают Game Gear более удобной чем Game Boy[10]. Вес приставки тщательно продумывался с самого начала разработки, планировалось чтобы итоговый вес приставки находился между Game Boy и Atari Lynx, другого конкурирующего продукта с полноцветным экраном[9]. Несмотря на сходство Game Gear с Master System, игры последней не запускались напрямую на Game Gear, и в них можно было играть только с помощью аксессуара под названием Master Gear[11]. В комплект с Game Gear изначально входила игра Columns, похожая на игру Tetris, которую Nintendo включила в комплект с Game Boy[6].

Sega отставала по продажам от Nintendo из-за отсутствия портативного устройства на рынке, и вышла на него довольно поздно, поэтому компания поспешила побыстрее доставить Game Gear в магазины[10][12]. В качестве одного из методов достижения этой цели Sega взяла за основу аппаратное обеспечение Master System, хотя и с гораздо большей цветовой палитрой, чем у предшественника: Game Gear могла одновременно выводить 4096 цветов по сравнению с 64 цветами, поддерживаемыми Master System[4]. Отчасти это было сделано для того, чтобы игры для Master System можно было легко перенести на Game Gear. Хотя Game Gear была разработана с расчётом на технологическое превосходство над Game Boy, за её конструкцию пришлось заплатить временем автономной работы: если Game Boy могла работать более 30 часов от четырёх батареек типа AA, то Game Gear требовалось шесть батареек типа AA, и она могла работать только три-пять часов[10]. Благодаря быстрому запуску в Японии, портативная система в первые два дня продалась в количестве 40 000 единиц, в течение месяца — 90 000, а количество резерваций под заказ на систему составило более 600 000. По словам Роберта Ботча, директора по маркетингу Sega of America, «существует явная потребность в качественной портативной системе, обеспечивающей функции, которые не смогли обеспечить другие системы. Это означает удобную для просмотра полноцветную графику и захватывающие качественные игры, которые понравятся всем возрастам»[4].

Технические характеристики

  • Процессор: Zilog Z-80, тактовая частота 3,6 МГц.
  • ОЗУ: основная память 24 Кбайт, видеопамять 16 Кбайт.
  • Звук: 4 канала (3 голоса, 1 шумовой). Звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания.
  • Экран: 3,2 дюйма, с подсветкой. Разрешение 160×144, 20×18 ячеек по 8×8 каждая (видимая часть); 256×224, 32×28 ячеек по 8×8 каждая (общее разрешение): количество цветов в палитре 4096, число одновременно отображаемых цветов до 32.

Примечания

Ссылки