Section 8: Prejudice
Section 8: Prejudice — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией TimeGate Studios. Является прямым продолжением игры Section 8 2009 года[2].
Общие сведения
| Section 8: Prejudice | |
|---|---|
| Разработчик | TimeGate Studios |
| Издатель |
TimeGate Studios Atari (ПК) |
| Дата выпуска |
Xbox 360 (XBLA) 20 апреля 2011 Microsoft Windows (GFWL) 4 мая 2011 PlayStation 3 (PSN) 26 июля 2011 PAL |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Кит Турковски |
| Сценарист | Уильям Дж. Коукли |
| Композитор |
Крис Веласко Джейсон Грейвс |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Движок | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Однопользовательская кампания посвящена конфликту между двумя сторонами. Игрок снова управляет Алексом Кордом, главным героем первой игры. Ему предстоит выполнить восемь сюжетных миссий в четырёх различных локациях.
Игровой процесс
Персонажи носят силовую броню. Игрок может использовать «овердрайв» для горизонтального перемещения на высокой скорости или активировать реактивный ранец для подъёма на возвышенности. Вместо фиксированных точек возрождения игрок выбирает место для «высадки», после чего персонаж запускается на поле боя с орбитальных кораблей. Во время падения персонаж может быть атакован противниками и турелями.
В многопользовательском режиме игрокам предлагается работать в команде для достижения целей и защиты друг друга. Для защиты контролируемых объектов можно приобретать оборонительные сооружения: турели, склады снабжения и сенсорные системы. Также игроки могут приобрести транспортные средства. Покупки совершаются за «очки реквизиции», которые начисляются за различные действия во время игры.
Игроки могут выбирать основное и дополнительное вооружение, а также инженерные инструменты. Можно создать собственный класс персонажа с помощью комбинируемых модулей, определяющих скорость, скрытность или скорость восстановления энергии ранца.
Многопользовательские режимы
Представлено четыре режима: «Завоевание» — команды соревнуются за захват контрольных точек и выполнение задач; побеждает команда, первой достигшая лимита очков. «Рой» — кооперативный режим, где четыре игрока защищают одну контрольную точку от волн противников в течение 15 минут. «Штурм» — одна команда защищает контрольные точки, другая атакует; захваченная точка не возвращается. При захвате всех точек команды меняются местами. «Схватка» — вариант без захвата контрольных точек.
Игра поддерживает выделенные серверы для Xbox 360. Студия TimeGate заключила партнёрское соглашение с GameServers.com для предоставления возможности аренды выделенных серверов.
Разработка
Команда разработчиков, включая тестировщиков, состояла примерно из 80 человек. Работа над игрой заняла около 18 месяцев. Изначально планировалось выпустить игру за полную стоимость. Однако в процессе разработки TimeGate Studios решила издать её самостоятельно и распространять в цифровом виде. Это позволило снизить цену и потенциально привлечь бо́льшую аудиторию. Низкая цена была призвана стимулировать спонтанные покупки.
Section 8: Prejudice использует игровой движок Unreal Engine 3. На художественный стиль повлияли фильмы «Чужие» и «Последняя фантазия: Духи внутри». Разработчики решили реализовать механику высадки как для игроков, так и для объектов, таких как турели. Поскольку игроки могут высадиться в любой точке карты, дизайну уровней пришлось уделить особое внимание. Разработчики также прислушались к критикам первой части Section 8 и постарались устранить проблемы игрового процесса.
Отзывы и критика
Версии Section 8: Prejudice для ПК и Xbox 360 получили положительные отзывы, тогда как версия для PlayStation 3 получила средние оценки, согласно сайту-агрегатору Metacritic.
Издание IGN отметило большое количество контента, но слабое исполнение.
Продолжение
Планировалось создание продолжения, однако из-за разработки Aliens: Colonial Marines студия TimeGate сместила фокус. Кроме того, компания была закрыта после подачи заявления о банкротстве по главе 7 с долгом от 10 до 50 миллионов долларов США. Это привело к отмене следующей игры[3][4][5].
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/20110902014541/http://warisprejudice.com/ — официальный сайт Section 8: Prejudice