SeaBed

SeaBed — мистическая визуальная новелла в жанре юри, выпущенная в 2016 году студией Paleontology. Сюжет вращается вокруг Сатико — женщины, страдающей от галлюцинаций, в которых она видит свою пропавшую подругу детства и возлюбленную Такако. Сатико обращается за помощью к Нарасаки, ещё одной подруге детства и психиатру. Игра была запрограммирована разработчиком под псевдонимом AKIRA. Сценарий и иллюстрации создал hide38, взяв за основу собственный четырёхпанельный комикс о Сатико и Такако.

Проект разработан на игровом движке KiriKiri. Изначально игра вышла на платформе DLsite 25 января 2016 года. Англоязычная локализация от издателя Fruitbat Factory появилась в Steam 17 декабря 2017 года. Порт для Nintendo Switch вышел в Nintendo eShop 19 марта 2020 года. Физическое издание от Eastasiasoft поступило в продажу в сентябре 2020 года.

SeaBed получила положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили проработку персонажей и сюжет. Положительных оценок также удостоилось использование чередующихся перспектив и сцен в жанре повседневность. Темп игры получил смешанные отзывы: некоторые критики сочли его слишком медленным, что может стать препятствием для игроков. С конца 2022 по 2023 год в Steam и на DLsite выходила аудиопостановка по мотивам игры, написанная hide38 и срежиссированная AKIRA.

Общие сведения
SeaBed
Разработчик Paleontology
Дата выпуска 20 декабря 2017
Жанр визуальная новелла, мистика
Технические данные
Платформы
Движок KiriKiri
Режим игры одиночная игра
Языки интерфейса английский[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

SeaBed — визуальная новелла, игровой процесс которой состоит из чтения текста, наложенного на фоновые изображения и спрайты. Проект классифицируется как кинетическая новелла: игрок читает историю без возможности выбора вариантов ответа[2]. В отличие от других визуальных новелл, текст в SeaBed написан прозой без использования диалоговых окон. Реплики персонажей не имеют явных указаний на то, кому они принадлежат[3]. Текст не озвучен, но сопровождается звуковыми эффектами и музыкой. После завершения главы открываются побочные истории, названные «Подсказками» (Tips)[2]. Основной сюжет подаётся нелинейно: перспектива повествования переключается между тремя главными героями, а в историю вплетены флешбэки. Некоторые сцены представляют собой зарисовки в жанре повседневность, описывающие ежедневные занятия персонажей[4].

Сюжет

undefined

Действие разворачивается в Японии после периода финансового пузыря конца 1980-х годов. История подаётся от лица трёх подруг детства: Сатико, Такако и Нарасаки.

Сатико и Такако вступают в романтические отношения и вместе открывают дизайн-студию. Нарасаки становится психиатром. После внезапного исчезновения Такако у Сатико начинаются галлюцинации с её участием, и она обращается за помощью к Нарасаки. Психиатр выявляет у Сатико потерю памяти, но лечение продвигается медленно. Ситуация меняется, когда Фуми, одна из основательниц дизайн-студии, вскользь упоминает, что Такако умерла от болезни несколько лет назад. Сатико вспоминает о смерти Такако во время сеанса гипнотерапии с Нарасаки. Психиатр предлагает ей отправиться в отпуск, чтобы окончательно избавиться от галлюцинаций. Сатико узнаёт, что уже забронировала номер в отеле, когда владелица гостиницы Нанаэ звонит ей для подтверждения брони. Во время отпуска Сатико сближается с Нанаэ и исследует окрестности. За день до отъезда Сатико из отеля Нарасаки звонит ей по таксофону и сообщает о закрытии своей клиники.

Сцены от лица Такако показывают, что она находится в клинике санаторного типа в неизвестном месте. За ней ухаживает медсестра Маюко, внешне похожая на Сатико. Такако страдает от амнезии, затрагивающей её воспоминания о Сатико. Вскоре она получает посылку с дневником, написанным от лица Сатико. Дневник возвращает Такако многие воспоминания, но заканчивается, не раскрывая причину их расставания. Нарасаки посещает санаторий, чтобы проверить состояние Такако. Она рассказывает, что раньше работала здесь, и незаметно оставляет связку ключей. С их помощью Такако проникает в комнату, запертую Маюко. Внутри она вспоминает свои предсмертные мгновения: Сатико обещает сохранить Такако как живое воспоминание в идеальном воображаемом мире. Такако также вспоминает, что Нарасаки — это имя игрушечной куклы Сатико. Она встречает Нарасаки в вестибюле санатория. Закончив разговор с Сатико, Нарасаки передаёт таксофон Такако.

Такако звонит Сатико. Девушки кратко делятся новостями и предаются воспоминаниям. В эпилоге Сатико планирует новую поездку с Нанаэ, а Такако отправляется на берег моря вместе с Маюко.

Разработка и выпуск

undefined

Изначально SeaBed представляла собой четырёхпанельный комикс о Сатико и Такако, созданный hide38. Позже он выступил сценаристом и художником игры. Нарисовав комикс в свободное от работы время, hide38 показал его своему другу и соседу AKIRA. Они решили, что визуальная новелла станет лучшим форматом для расширения истории. AKIRA взял на себя роли руководителя разработки и программиста. Вдохновившись Fate/stay night, он запрограммировал SeaBed на игровом движке KiriKiri. Дуэт рассматривал возможность добавления разветвлённого сюжета для повышения реиграбельности. В итоге разработчики решили, что линейная история лучше соответствует их техническим возможностям и задуманной атмосфере игры. Некоторые аспекты сюжета были основаны на личном опыте создателей, включая поездку в Сан-Франциско[5].

Примечания