Roblox Corporation

Roblox Corporation — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, включая игры для мобильных устройств и игровых приставок[1]. Компания была основана Дэвидом Базуки и Эриком Касселем 1 сентября 2004 года. Штаб-квартира находится в Сан-Матео, штат Калифорния[4].

Компания является разработчиком многожанровой платформы для видеоигр Roblox[5], бета-версия которой была выпущена в 2004 году[6][4], а официальная — в 2006[7].

Roblox Corporation придерживается бизнес-модели freemium, предлагая свои продукты бесплатно, в то время как дополнительные возможности можно приобрести, оформив платную подписку[1].

В марте 2021 года компания успешно провела прямой листинг ценных бумаг, после чего обошла по рыночной капитализации крупнейшие игровые компании[3][8].

По данным на конец 2022 года, в Roblox Corporation работали свыше 2100 сотрудников, среди которых 75 % инженеров и разработчиков продуктов[3].

Общие сведения
Roblox Corporation
Тип публичная
Листинг на бирже NYSE: RBLX
Основание 2004
Основатели
Расположение Сан-Матео, Калифорния, США
Ключевые фигуры Дэвид Базуки (CEO)
Мануэль Бронштейн (CPO)
Дэниел Стурман (CTO)
Майк Гатри (CFO)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Оборот $1,336 млрд (сентябрь 2023)[1][2]
Операционная прибыль -$603,8 млн (сентябрь 2023)[2]
Чистая прибыль -$551 млн (сентябрь 2023)[1][2]
Активы $5,6 млрд (сентябрь 2023)[2]
Капитализация $25 млрд (сентябрь 2023)[1]
Число сотрудников 2128 (2022)[3]
Дочерние компании
  • Bash Video
  • Guilded
  • Loom.ai
  • PacketZoom
  • Hamul
  • TriplePlay
  • Byfron Technologies
Сайт corp.roblox.com (англ.)

История

В 1989 году Дэвид Базуки основал Knowledge Revolution — компанию, специализирующуюся на разработке образовательного программного обеспечения. В том же году совместно с Касселем они разработали Interactive Physics, 2D-симуляцию физики[9], которая имитировала механические устройства[10]. Разработчиком выступила компания[11].

В 1991 году к Дэвиду присоединились его брат Грег и за ним Эрик Кассель, друг Дэвида[12].

В декабре 1998 года Knowledge Revolution была куплена MSC Software за 20 млн долларов, но Базуки и Кассель сохранили руководящие должности[11][7].

Базуки был вице-президентом и генеральным директором компании с 2000 по 2002 год. В 2002 он покинул MSC Software, чтобы основать инвестиционную компанию-бизнес-ангел Baszucki & Associates. В 2003 году за Дэвидом из компании ушёл и Эрик[7][12][13][14].

23 марта 2004 года Базуки и Кассель основали корпорацию Roblox[9][7]. Позднее к ним присоединились и другие сотрудники MSC Software[12]. Работая в офисе в Менло-Парке, Калифорния, они начали работу над видеоигрой, которая первоначально имела название DynaBlocks и была запущена в бета-версии в том же году[11][7]. Текущее название Roblox игра получила в 2005 году, а её официальный выпуск состоялся 1 сентября 2006 года[7][10].

11 февраля 2013 года Кассель умер от рака[11][7].

В декабре 2013 года в корпорации Roblox работало 68 сотрудников, а к декабрю 2016 года их число возросло до 163. Более того, за в период с 2011 по 2016 выручка компании увеличилась в 11 раз[15].

В марте 2017 года компания привлекла инвестиции в размере 92 млн долларов в рамках раунда финансирования, возглавляемого Meritech Capital Partners и Index Ventures[16].

В мае 2018 года, стремясь к международной экспансии, корпорация Roblox учредила Roblox International и наняла Криса Миснера в качестве президента[17], под руководством которого в 2019 году платформа Roblox была запущена на китайском (в партнёрстве с Tencent), немецком и французском языках[18][19].

К сентябрю 2018 года Roblox Crporation наняли Дэна Уильямса (ранее работавшего в Dropbox), чтобы перевести Roblox со стороннего сервиса облачных вычислений на собственный[13].

В октябре 2018 года компания приобрела PacketZoom — разработчика программного обеспечения для оптимизации мобильных сетей. PacketZoom, включая его сотрудников, а также основателя и главного технического директора Четана Ахуджу, была объединена в корпорацию Roblox[20].

В феврале 2020 года раунд финансирования «серии G», возглавляемый Андреессеном Горовицем, привлёк 150 млн долларов США для корпорации и оценил компанию в 4 млрд долларов[21].

К октябрю 2020 года Roblox Corporation начала планировать стать публичной компанией, оценивая, следует ли проводить первичное публичное размещение акций (IPO) или же использовать способ прямого листинга[22]. В том же месяце компания подала заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) на подготовку IPO стоимостью 1 млрд долларов, рассчитывая быть зарегистрированной на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE) с символом тикера «RBLX»[23].

К этому времени в компании работало более 830 штатных сотрудников и 1700 «агентов по вопросам доверия и безопасности»[24].

В декабре 2020 года корпорация приобрела Loom.ai — сервис, преобразующий фотографии в 3D-аватары[25].

В январе 2021 года компания объявила, что проведёт прямой листинг вместо IPO[26]. Комиссия по ценным бумагам и биржам также потребовала, чтобы корпорация изменила порядок отчётности о продажах своей виртуальной валюты Robux[27]. В том же месяце Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group провели раунд финансирования «серии H», который оценил компанию в 29,5 млрд долларов[26].

К февралю 2021 года Нью-Йоркская фондовая биржа одобрила прямой листинг акций Roblox Corporation класса А[27][28]. Акции начали торговаться 10 марта того же года, при этом первоначальные покупки дали компании оценку в 41,9 млрд долларов[29][30], после чего Roblox Corporation обошла по рыночной капитализации крупнейшие игровые компании[3][8].

В августе 2021 года Roblox Corporation приобрела платформы онлайн-коммуникаций Bash Video и Guilded, заплатив за последнюю 90 млн долларов в виде денежных средств и акций[31][32].

5 апреля 2022 года корпорация Roblox приобрела стартап Hamul из Южной Калифорнии и сделала своей дочерней компанией. Hamul специализируется на добавлении программного обеспечения для наложения видео, голоса и звука в компьютерные игры[33].

В конце августа 2022 года стало известно о покупке корпорацией Roblox стартапа TriplePlay, организаторов виртуальных корпоративов по мотивам игр. Размер и условия сделки не были раскрыты[34].

В октябре 2022 года компания приобрела Byfron Technology, систему, предотвращающую игру с чит-кодами. В апреле 2023 года Byfron была официально представлена в Roblox[35].

Ограничение доступа Roblox в России

3 декабря 2025 года Роскомнадзор заблокировал платформу за распространение материалов экстремистской направленности и пропаганды ЛГБТ-тематики[36]. После блокировки в Roblox заявили, что готовы «к поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Компания также признала, что недостаточно работала над фильтрацией контента в играх и безопасностью чатов на платформе[37].

22 декабря 2025 года стало известно, что разработчики платформы подали заявку в Роспатент на регистрацию товарного знака для своей внутриигровой валюты Robux («Робакс»)[38][39].

9 февраля 2026 года Таганский суд Москвы зарегистрировал административный протокол, составленный в отношении Roblox Corporation за пропаганду ЛГБТ[40].   

Примечания

Ссылки

  • corp.roblox.com (англ.) — официальный сайт Roblox Corporation