Базуки, Дэвид

Дэвид Базуки (англ. David Baszucki; род. 20 января 1963, Виннипег), также известный в Roblox под ником «Builderman» (builderman с англ. — «строитель»), а также «david.baszucki» — американский предприниматель, инженер и программист, наиболее известный как соучредитель и генеральный директор Roblox Corporation; ранее был соучредителем и генеральным директором Knowledge Revolution.

В 2025 году Базуки обозначил приоритетом компании усиление безопасности платформы, инициировав внедрение новых инструментов родительского контроля и верификации возраста[1].

Общие сведения
Дэвид Базуки
англ. David Baszucki
Дата рождения 20 января 1963(1963-01-20) (63 года)
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности предпринимательство, инженерия
Супруга Джен Эллисон (англ. Jan Ellison)
Дети 4
Награды и премии

Goldman Sachs 100 Most Intriguing Entrepreneurs (2017, 2018, 2019)
Bloomberg 50 (2021)
San Francisco Business Times «Самые уважаемые генеральные директора» (2021)
Variety 500

Биография

Дэвид родился 20 января 1963 года в Виннипеге (Манитоба, Канада)[2], а вырос в Иден-Прери. В детстве он интересовался бездорожными мотоциклами, картами и научной фантастикой[3]. Учился в старшей школе, где был капитаном своей школьной команды по телевизионным викторинам[4]; потом в Стэнфордском университете изучал инженерное дело и информатику[5]. Прошёл летнюю стажировку в General Motors, где после работал в лаборатории, специализирующейся на управлении автомобильными двигателями с помощью программного обеспечения. В 1985 году окончил университет в качестве стипендиата General Motors (General Motors Scholar) по специальности электротехника[6].

Knowledge Revolution

В 1989 году Дэвид основал компанию Knowledge Revolution. Флагманским продуктом стала программа «Interactive Physics» — 2D-симулятор физических экспериментов, удостоенный премии CODiE в номинации «Лучшая образовательная программа»[7][8][9].

Компания также разработала программное обеспечение для механического проектирования «Working Model», которое интегрировалось с CAD-системами[10].

В декабре 1998 года Knowledge Revolution была приобретена корпорацией MSC Software за 20 млн долларов[11]. Дэвид получил руководящую должность и проработал там с 2000 по 2002 год, а после ушёл, чтобы основать частную инвестиционную компанию «Baszucki & Associates», которой руководил с 2003 по 2004 год[12]. Будучи инвестором, он предоставил начальное финансирование социальной сети Friendster[13].

Roblox

В 2004 году Дэвид и его друг Эрик начали работу над ранним прототипом Roblox под рабочим названием «DynaBlocks», в 2005 году переименованным в «Roblox»[14]. В интервью Forbes в июне 2016 года Дэвид заявил, что создать Roblox он вдохновился ​​успехом его программ «Interactive Physics» и «Working Model», особенно среди студентов, а также тем, что дети делают в них.

По состоянию на декабрь 2025 года состояние Базуки оценивается в 5,1 млрд долларов; он владеет около 7 % акций компании и контролирует 60,9 % голосов[15]. По данным Business Insider, в 2021 году Дэвид был седьмым генеральным директором с самым высоким доходом, заработав 232,8 млн долларов[16]. Также он сказал, что пожертвует любую будущую компенсацию, которую заработает от листинга Roblox на Нью-Йоркской фондовой бирже, на благотворительные цели[17]. В декабре 2021 года расследование The New York Times утверждало, что Дэвид и его родственники использовали налоговые льготы, предназначенные для инвесторов малого бизнеса, чтобы на законных основаниях избежать уплаты налогов на прирост капитала в размере десятков млн долларов[18].

В марте 2025 года в интервью BBC News Базуки, отвечая на вопросы о безопасности детей, заявил: «Если вам некомфортно, не позволяйте своим детям быть в Roblox», добавив, что доверяет родителям в принятии решений. Это высказывание вызвало критику в СМИ, обвинивших компанию в перекладывании ответственности[1].

В течение 2025 года платформа усилила меры безопасности: в августе был ограничен доступ к «социальным хабам» для пользователей младше 17 лет, а в ноябре введены автоматические блокировки личных сообщений для детей до 13 лет и системы верификации возраста[19].

Прочие проекты

В июле 2003 года Дэвид стал вести собственное ток-шоу на радио KSCO и прекратил в феврале следующего года[20][21].

С 2013 года Базуки является соучредителем «Founder Partners» — организации, работающей по модели венчурной студии и инвестирующей в капиталоэффективные технологические стартапы[22].

В марте 2021 года, после листинга Roblox на Нью-Йоркской фондовой бирже, Дэвид и его жена основали благотворительную организацию «Baszucki Group»[⇨][23], а также фонд Дэвида по исследованию мозга для предоставления грантов исследовательским программам биполярного расстройства[24]. В декабре 2021 года Калифорнийский университет в Сан-Франциско запустил инициативу Дэвида по терапии лимфомы с пожертвованиями Дэвида в размере 6 млн долларов в течение пяти лет, чтобы повысить эффективность и доступность Т-клеточной терапии с химерными антигенными рецепторами для пациентов с лимфомой[23]. В сентябре 2022 года Дэвид, Сергей Брин и Кент Даутен пожертвовали в общей сложности 150 млн долларов на исследования и лечение биполярного расстройства[25].

В 2022 году в рамках Baszucki Group была запущена некоммерческая инициатива «Metabolic Mind», направленная на развитие метаболической психиатрии и поддержку исследований использования кетогенной терапии для лечения психических расстройств[26].

Семья

Дэвид проживает в районе залива Сан-Франциско[27].

Супруга — Джен Эллисон, американская писательница, автор бестселлера «A Small Indiscretion». У пары четверо детей.

Сын Базуки страдает биполярным расстройством; успешный опыт лечения с помощью кетогенной диеты побудил семью основать благотворительный фонд Baszucki Group и инициативу Metabolic Mind.

Патенты и публикации

Дэвид Базуки является автором или соавтором более 15 патентов в области компьютерного моделирования и виртуальных сред, а также ряда технических публикаций[2].

Ключевые патенты

  • US Patent 5,426,732 (1995): «Method and apparatus for simulating the movement of a plurality of bodies» — описывает методы моделирования движения тел, ставшие основой программы Interactive Physics
  • US Patent 7,874,921 (2011): «Online building toy» — описывает методы создания 3D-моделей из виртуальных деталей.
  • US Patent 8,291,314 (2012): «System and method for creating and interacting with virtual environments» — описывает архитектуру взаимодействия пользователей с 3D-объектами в сетевой среде.
  • US Patent 11,058,956 (2021): «Consent verification» — система проверки разрешений для обеспечения безопасности детей[28].

Публикации

  • Baszucki D. Interactive Physics User’s Guide. — Knowledge Revolution, 1989
  • Baszucki D. Working Model 3D Manual. — Knowledge Revolution, 1996.
  • Baszucki D. Our Vision for All Ages // Roblox Blog. — 2023[5].

Награды и признание

  • Goldman Sachs 100 Most Intriguing Entrepreneurs — в 2017, 2018 и 2019 годах Базуки входил в список выдающихся предпринимателей, создающих инновационные компании.
  • Bloomberg 50 (2021) — включён в список людей, определивших глобальный бизнес, за успешный выход Roblox на фондовую биржу[3].
  • Variety 500 — включён в список влиятельных бизнес-лидеров мировой индустрии развлечений.
  • Most Admired CEOs (2021) — признан изданием San Francisco Business Times одним из выдающихся руководителей в районе залива Сан-Франциско.
  • Comparably — в 2018—2021 годах входил в рейтинги лучших генеральных директоров (Best CEO), а также отмечался как лучший руководитель для женщин и сотрудников из числа этнических меньшинств.

Примечания

Ссылки