Базуки, Дэвид
Дэвид Базуки (англ. David Baszucki; род. 20 января 1963, Виннипег), также известный в Roblox под ником «Builderman» (builderman с англ. — «строитель»), а также «david.baszucki» — американский предприниматель, инженер и программист, наиболее известный как соучредитель и генеральный директор Roblox Corporation; ранее был соучредителем и генеральным директором Knowledge Revolution.
В 2025 году Базуки обозначил приоритетом компании усиление безопасности платформы, инициировав внедрение новых инструментов родительского контроля и верификации возраста[1].
Общие сведения
| Дэвид Базуки | |
|---|---|
| англ. David Baszucki | |
| Дата рождения | 20 января 1963 (63 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | предпринимательство, инженерия |
| Супруга | Джен Эллисон (англ. Jan Ellison) |
| Дети | 4 |
| Награды и премии |
Goldman Sachs 100 Most Intriguing Entrepreneurs (2017, 2018, 2019) |
Биография
Дэвид родился 20 января 1963 года в Виннипеге (Манитоба, Канада)[2], а вырос в Иден-Прери. В детстве он интересовался бездорожными мотоциклами, картами и научной фантастикой[3]. Учился в старшей школе, где был капитаном своей школьной команды по телевизионным викторинам[4]; потом в Стэнфордском университете изучал инженерное дело и информатику[5]. Прошёл летнюю стажировку в General Motors, где после работал в лаборатории, специализирующейся на управлении автомобильными двигателями с помощью программного обеспечения. В 1985 году окончил университет в качестве стипендиата General Motors (General Motors Scholar) по специальности электротехника[6].
В 1989 году Дэвид основал компанию Knowledge Revolution. Флагманским продуктом стала программа «Interactive Physics» — 2D-симулятор физических экспериментов, удостоенный премии CODiE в номинации «Лучшая образовательная программа»[7][8][9].
Компания также разработала программное обеспечение для механического проектирования «Working Model», которое интегрировалось с CAD-системами[10].
В декабре 1998 года Knowledge Revolution была приобретена корпорацией MSC Software за 20 млн долларов[11]. Дэвид получил руководящую должность и проработал там с 2000 по 2002 год, а после ушёл, чтобы основать частную инвестиционную компанию «Baszucki & Associates», которой руководил с 2003 по 2004 год[12]. Будучи инвестором, он предоставил начальное финансирование социальной сети Friendster[13].
В 2004 году Дэвид и его друг Эрик начали работу над ранним прототипом Roblox под рабочим названием «DynaBlocks», в 2005 году переименованным в «Roblox»[14]. В интервью Forbes в июне 2016 года Дэвид заявил, что создать Roblox он вдохновился успехом его программ «Interactive Physics» и «Working Model», особенно среди студентов, а также тем, что дети делают в них.
По состоянию на декабрь 2025 года состояние Базуки оценивается в 5,1 млрд долларов; он владеет около 7 % акций компании и контролирует 60,9 % голосов[15]. По данным Business Insider, в 2021 году Дэвид был седьмым генеральным директором с самым высоким доходом, заработав 232,8 млн долларов[16]. Также он сказал, что пожертвует любую будущую компенсацию, которую заработает от листинга Roblox на Нью-Йоркской фондовой бирже, на благотворительные цели[17]. В декабре 2021 года расследование The New York Times утверждало, что Дэвид и его родственники использовали налоговые льготы, предназначенные для инвесторов малого бизнеса, чтобы на законных основаниях избежать уплаты налогов на прирост капитала в размере десятков млн долларов[18].
В марте 2025 года в интервью BBC News Базуки, отвечая на вопросы о безопасности детей, заявил: «Если вам некомфортно, не позволяйте своим детям быть в Roblox», добавив, что доверяет родителям в принятии решений. Это высказывание вызвало критику в СМИ, обвинивших компанию в перекладывании ответственности[1].
В течение 2025 года платформа усилила меры безопасности: в августе был ограничен доступ к «социальным хабам» для пользователей младше 17 лет, а в ноябре введены автоматические блокировки личных сообщений для детей до 13 лет и системы верификации возраста[19].
В июле 2003 года Дэвид стал вести собственное ток-шоу на радио KSCO и прекратил в феврале следующего года[20][21].
С 2013 года Базуки является соучредителем «Founder Partners» — организации, работающей по модели венчурной студии и инвестирующей в капиталоэффективные технологические стартапы[22].
В марте 2021 года, после листинга Roblox на Нью-Йоркской фондовой бирже, Дэвид и его жена основали благотворительную организацию «Baszucki Group»[23], а также фонд Дэвида по исследованию мозга для предоставления грантов исследовательским программам биполярного расстройства[24]. В декабре 2021 года Калифорнийский университет в Сан-Франциско запустил инициативу Дэвида по терапии лимфомы с пожертвованиями Дэвида в размере 6 млн долларов в течение пяти лет, чтобы повысить эффективность и доступность Т-клеточной терапии с химерными антигенными рецепторами для пациентов с лимфомой[23]. В сентябре 2022 года Дэвид, Сергей Брин и Кент Даутен пожертвовали в общей сложности 150 млн долларов на исследования и лечение биполярного расстройства[25].
В 2022 году в рамках Baszucki Group была запущена некоммерческая инициатива «Metabolic Mind», направленная на развитие метаболической психиатрии и поддержку исследований использования кетогенной терапии для лечения психических расстройств[26].
Семья
Дэвид проживает в районе залива Сан-Франциско[27].
Супруга — Джен Эллисон, американская писательница, автор бестселлера «A Small Indiscretion». У пары четверо детей.
Сын Базуки страдает биполярным расстройством; успешный опыт лечения с помощью кетогенной диеты побудил семью основать благотворительный фонд Baszucki Group и инициативу Metabolic Mind.
Патенты и публикации
Дэвид Базуки является автором или соавтором более 15 патентов в области компьютерного моделирования и виртуальных сред, а также ряда технических публикаций[2].
Ключевые патенты
- US Patent 5,426,732 (1995): «Method and apparatus for simulating the movement of a plurality of bodies» — описывает методы моделирования движения тел, ставшие основой программы Interactive Physics
- US Patent 7,874,921 (2011): «Online building toy» — описывает методы создания 3D-моделей из виртуальных деталей.
- US Patent 8,291,314 (2012): «System and method for creating and interacting with virtual environments» — описывает архитектуру взаимодействия пользователей с 3D-объектами в сетевой среде.
- US Patent 11,058,956 (2021): «Consent verification» — система проверки разрешений для обеспечения безопасности детей[28].
Публикации
- Baszucki D. Interactive Physics User’s Guide. — Knowledge Revolution, 1989
- Baszucki D. Working Model 3D Manual. — Knowledge Revolution, 1996.
- Baszucki D. Our Vision for All Ages // Roblox Blog. — 2023[5].
Награды и признание
- Goldman Sachs 100 Most Intriguing Entrepreneurs — в 2017, 2018 и 2019 годах Базуки входил в список выдающихся предпринимателей, создающих инновационные компании.
- Bloomberg 50 (2021) — включён в список людей, определивших глобальный бизнес, за успешный выход Roblox на фондовую биржу[3].
- Variety 500 — включён в список влиятельных бизнес-лидеров мировой индустрии развлечений.
- Most Admired CEOs (2021) — признан изданием San Francisco Business Times одним из выдающихся руководителей в районе залива Сан-Франциско.
- Comparably — в 2018—2021 годах входил в рейтинги лучших генеральных директоров (Best CEO), а также отмечался как лучший руководитель для женщин и сотрудников из числа этнических меньшинств.