Requiem: Avenging Angel

Requiem: Avenging Angel (также известная просто как Requiem) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Cyclone Studios и изданная компанией 3DO в 1999 году для Microsoft Windows. Сюжет основан на библейских мотивах: главный герой, ангел Малахия, спускается на Землю, чтобы остановить падших ангелов и предотвратить апокалипсис. Игровой процесс сочетает использование традиционного огнестрельного оружия и ангельских способностей. Первая видеоигра, в которой была реализована механика замедления времени (bullet time). Была переиздана в сервисе GOG.com 14 апреля 2016 года[2] и в Steam 7 июля 2016 года[3].

Общие сведения
Requiem: Avenging Angel
Разработчик Cyclone Studios
Издатель The 3DO Company
Даты выпуска 31 марта 1999, 7 июля 2016[1] и 14 апреля 2016
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Филлип Ко
Композитор Даг Адамс
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Действие начинается в царстве Хаоса — мире-лимбе между Раем и Землёй. Не имея обычного оружия, игрок должен использовать для защиты ангельские способности главного героя. Эти силы работают аналогично способностям Силы из Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II. В игре реализована механика замедления времени, позволяющая уклоняться от пуль и уничтожать сразу нескольких врагов. Requiem стала первой видеоигрой, в которой появилась подобная функция[4].

Арсенал включает множество стандартных видов оружия, встречающихся в других играх, таких как пистолет, ракетница и рельсотрон. Одна из способностей позволяет вселяться в тела врагов. Это открывает доступ к различному дополнительному оружию, которое главный герой не может использовать напрямую.

Как и в Half-Life, в Requiem нет чёткого деления на уровни; вместо этого игрок перемещается по бесшовному взаимосвязанному миру. Большая часть игры проходит на Земле середины XXI века. Многие локации представляют собой стилизованные версии повседневных мест, включая бар, больницу и электростанцию.

Сюжет

Сюжет Requiem во многом опирается на Библию и христианство, а также на традиционные научно-фантастические мотивы. Предыстория начинается в Раю. Глядя на Землю, Господь остался не вполне доволен своим творением. Ангелы видели это и замечали, как человечество погрязло в жадности, коррупции и глупости. Большинство ангелов решило дождаться Божьего указания, однако некоторые взяли инициативу в свои руки. Они спустились на Землю, чтобы самостоятельно исполнить предполагаемую волю Творца. Эти мятежные ангелы стали известны как Падшие.

В середине XXI века Падшие под предводительством Лилит захватили контроль над лидерами человечества. Они подавляют население с помощью тоталитарного режима и заставляют людей завершить строительство «Левиафана» — первого межзвёздного корабля. С его помощью человечество сможет достичь звёзд и коснуться самих Небес, чего Бог допустить не может. Если Падшим удастся создать «Левиафан», Богу придётся самому начать Армагеддон, тем самым исполнив желание мятежников. Игрок берёт на себя роль Малахии — ангела и слуги Божьего. Его задача — остановить козни Падших, предотвратить создание корабля и отвратить апокалипсис. Для этого герою предстоит покинуть Рай, пройти через царство Хаоса и спуститься на Землю.

Игра содержит множество отсылок к Библии. Главный герой назван в честь Малахии, пророка Ветхого Завета. На иврите это имя также может означать «мой посланник» или «мой ангел». Лилит, предводительница Падших, упоминается в средневековой литературе. Второстепенные персонажи также носят библейские имена, такие как Иона и Илия. Все способности Малахии объясняются в руководстве к игре библейскими цитатами. Например, одна из атакующих сил превращает врага в соляную статую. Эта способность сопровождается цитатой: «Жена же Лотова оглянулась позади его, и стала соляным столпом» (Бытие 19:26). Названия некоторых объектов также следуют этой тематике: звездолёт человечества получил имя «Левиафан» в честь морского чудовища из Ветхого Завета.

Разработка

Концепция и завязка игры были во многом вдохновлены поэмой Джона Милтона «Потерянный рай»[5][6]. В отличие от взаимосвязанного мира в финальной версии, на ранних этапах разработки планировалось разделить игру на три самостоятельных эпизода, действие которых происходило бы в разные исторические периоды[5].

Чтобы снизить требования к памяти для анимаций, студия Cyclone использовала систему «анимации твёрдых тел». В ней большинство полигонов персонажа являются скелетными и жёсткими, а деформироваться и растягиваться могут только суставы[6].

Восприятие

Игра получила отзывы выше среднего согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Одну из самых высоких оценок поставил журнал PC Zone в рецензии Чарли Брукера. Он похвалил разнообразие хорошо проработанных моделей персонажей и передовую систему анимации, отметив, что в игре представлены «впечатляющие модели персонажей, которые двигаются пугающе правдоподобно»[7].

Издание IGN назвало дизайн уровней скучным и лишённым оригинальности. По мнению рецензента, несмотря на качественную одиночную кампанию, многопользовательский режим оказался слабым[8]. Портал GameSpot высоко оценил новаторские ангельские способности, выгодно сравнив их с Силой из Jedi Knight. При этом издание отметило, что, несмотря на ряд привлекательных особенностей, в конечном итоге проект представляет собой типичный шутер без прорывных элементов[9]. Журнал Next Generation заявил, что игра «не является техническим чудом, но её уникальность божественна»[10].

Requiem заняла второе место в категории «Шутер от первого лица» на церемонии награждения журнала Level по итогам 1999 года, уступив победу Aliens versus Predator[11].

Все издания сошлись во мнении, что Requiem уступает всеобще признанной Half-Life, вышедшей шестью месяцами ранее. Игре также не хватило рекламной кампании перед релизом, особенно по сравнению с её конкурентом — Kingpin: Life of Crime от студии Xatrix Entertainment. Вышедшая вскоре после Requiem, Kingpin вызвала большой ажиотаж в игровом сообществе, а также спровоцировала скандал в СМИ. Сдержанные отзывы в сочетании с отсутствием предрелизной рекламы привели к тому, что Requiem не добилась коммерческого успеха. Она стала последней игрой, выпущенной Cyclone Studios до закрытия компании 3DO.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Requiem: Avenging Angel. GOG.com. CD Projekt. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 10 июля 2016 года.
  3. Requiem: Avenging Angel. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 ноября 2018 года.
  4. First videogame with bullet time. Guinness World Records. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 27 февраля 2020 года.
  5. 1 2 “NG Alphas: Cyclone Studios”. Next Generation. Imagine Media (28): 87—88. April 1997. Дата обращения 2026-04-12.
  6. 1 2 “NG Alphas: Requiem”. Next Generation. Imagine Media (36): 124—25. December 1997. Дата обращения 2026-04-12.
  7. Brooker, Charlie (June 1999). “Requiem: Avenging Angel”. PC Zone. Dennis Publishing (77): 84—87. Дата обращения 2026-04-12.
  8. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  9. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  10. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок NGen54 не указан текст
  11. “Best Games '99 Awards”. Level. Vogel (29): 60. February 2000. Дата обращения 2026-04-12.

Литература

Ссылки