Railroad Tycoon 3
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 79.80 % (25 обзоров)[9] |
| Metacritic | 80/100 (19 обзоров)[10] |
| MobyRank | 85/100[11] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| GameSpot | 8.7/10[3] |
| GameSpy | |
| IGN | 8.8/10[5] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 88%[7] |
| «Домашний ПК» | |
| «Игромания» | 7.5/10[8] |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| Домашний ПК | Выбор редакции журнала[6] |
| GameSpy | Editors' Choice[4] |
| Absolute Games | «Наш выбор»[7] |
Railroad Tycoon 3 — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, созданная компанией PopTop Software в 2003 году. В игре присутствуют модели почти всех локомотивов, на развитие истории железнодорожной отрасли. Игра является частью серии Railroad Tycoon, а ее сиквел — Sid Meier’s Railroads!
Что важно знать
| Railroad Tycoon 3 | |
|---|---|
| Разработчик | PopTop Software |
| Издатель |
Gathering of Developers |
| Часть серии | Railroad Tycoon[d] |
| Дата выпуска |
27 октября 2003 года |
| Жанр | Экономическая стратегия |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video |
Принцип игры
В Railroad Tycoon 3 основное внимание уделяется развитию железнодорожной сети. Имеется возможность покупки/строительства предприятий, которые также могут приносить существенную часть дохода компании.
Игра начинается с создания железнодорожной компании, которой необходимо дать название и выбрать логотип. Для создания компании необходимо иметь минимальный капитал ($100000), который вкладывается в компанию. Также можно получить вклад от внешних инвесторов, которые за свои инвестиции получают акции компании.
Далее начинается непосредственный процесс игры, в котором можно строить железнодорожные пути, покупать/строить предприятия, при помощи которых зарабатываются деньги и развивается компания.
В зависимости от выбранного сценария для прохождения меняется стратегия развития: к примеру, если в задании указывается на необходимость соединить два города, то все силы идут на постройку линии к заданному городу.
На высоком уровне сложности игры появляется возможность торговли акциями как своей компании, так и акциями конкурирующих компаний. В некоторых сценариях одним из условий победы является не только соединение городов, но и необходимость остаться единственной функционирующей компанией. Последнее возможно лишь поглощением компании противника путём скупки всех акций.
По сравнению с предыдущей версией игры, Railroad Tycoon II (RT2), изменён принцип формирования ценности перевозимых грузов. Если ранее ценность напрямую зависела от расстояния между точками отправления А и прибытия Б, то теперь доход от перевозки груза будет состоять из разницы стоимости груза в точке А и точке Б, вне зависимости от расстояния. Каждый груз теперь имеет свою стоимость в каждой точке карты.
Как и ранних версиях RT2, отсутствует возможность указывать в качестве пунктов назначения точки проложенного ЖД пути.
Теперь все здания, которые раньше строились в меню станции, размещаются на стратегической карте. Увеличился их ассортимент.
Если раньше наиболее выгодной стратегией была перевозка востребованных грузов на наибольшие расстояния, то в связи с изменениями экономической системы, теперь поезда можно пускать в любом количестве на любое расстояние, просто указав автоматическую загрузку поезда на станциях А и Б. Это значительно упрощает игровой процесс, делает игру казуальной в сравнении с RT2.


