RPM Racing
RPM Racing (сокращение от Radical Psycho Machine Racing) — изометрическая гоночная видеоигра, разработанная Silicon & Synapse и изданная Interplay Productions для Super Nintendo Entertainment System (SNES)[1]. Игра вышла в ноябре 1991 года[2], став первой игрой Silicon & Synapse, компании, ставшей Blizzard Entertainment[3]. Это одна из первых игр для SNES, разработанных в Америке[1].
RPM Racing — это ремейк игры 1985 года Electronic Arts Racing Destruction Set. Основной логический движок и редактор трасс были перенесены из оригинальной игры[4]. Разработка была завершена примерно за четыре-шесть месяцев. Духовный наследник, Rock n' Roll Racing, появился в 1993 году[1]. Критики отметили функциональный, но не вдохновляющий геймплей и безвкусную графику — результат использования графического режима высокого разрешения, который сильно ограничивал цветовую палитру[4]. В 2021 году Blizzard Entertainment переиздала RPM Racing в рамках Blizzard Arcade Collection для современных платформ[5].
Общие сведения
| RPM Racing | |
|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Interplay Entertainment |
| Дата выпуска | 19 марта 1992 |
| Жанры | компьютерные гонки и гонки на выживание |
| Создатели | |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформа | Super Nintendo Entertainment System |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Носитель | игровой картридж |
Геймплей
RPM Racing — это изометрическая гоночная игра, в которой игроки соревнуются, чтобы заработать призовые деньги. В игре есть однопользовательский и многопользовательский режимы. Игроки могут принять участие в одиночной гонке, начать режим карьеры или использовать редактор трасс для создания собственной трассы. Доступны три типа автомобилей — грузовик, спорткар и болид, хотя различия между ними исключительно косметические. Обязательное разделение экрана используется даже в режиме одиночной игры; на втором экране отображается противник ИИ[4].
Карьерный рост построен на прохождении уровней гонок, в каждой из которых нужно заплатить вступительный взнос. Победа в гонке приносит призовые деньги, которые можно использовать для покупки апгрейдов для двигателя, шин, амортизаторов и брони. Игроки также могут купить предметы ограниченного использования, такие как машинное масло и мины, чтобы использовать их против соперников. Чтобы перейти на более высокий и прибыльный уровень гонок, игрок должен заплатить значительную сумму, что ставит его перед выбором: модернизировать автомобиль или сэкономить. Редактор трасс — это функция, унаследованная от Racing Destruction Set, позволяющая игрокам проектировать, строить и сохранять собственные гоночные трассы[4]. Трассы могут представлять собой правильные овалы или сложные холмы и повороты.
Разработка
Компания Silicon & Synapse была основана в феврале 1991 года Алленом Адхамом, Майклом Морхаймом и Фрэнком Пирсом, тремя выпускниками Калифорнийского университета. Студия начала свою деятельность с 10 000 долларов США от Адхама и беспроцентной ссуды в 10 000 долларов США, которую Морхайм взял у своей бабушки, что в общей сложности составило 20 000 долларов США в качестве стартового капитала. Адхам использовал свои предыдущие рабочие отношения с основателем Interplay Productions Брайаном Фарго, чтобы получить контракт для новой студии, портируя существующие игры Interplay на другие платформы. Для своего первого оригинального проекта они выбрали готовящуюся к выходу консоль Super Nintendo Entertainment System, несмотря на то, что техническая документация к ней была представлена только на японском языке[3].
Создание RPM Racing было прагматичным решением, призванным снизить риски разработки на новой платформе. Вместо того чтобы создавать игру с нуля, команда переделала Racing Destruction Set. Ядро игры, включая логический движок, искусственный интеллект и редактор трасс, было перенесено непосредственно из оригинала[4]. Код на 8-битном языке ассемблера 65C816 был адаптирован для 16-битной системы SNES, но в остальном остался практически неизменным[3]. Проект был завершён в течение четырёх-шести месяцев[6].
Быстрая разработка стала возможной благодаря системе Sluggo III — аппаратному эмулятору ROM, созданному программистом Interplay Ребеккой Хайнеман. Sluggo подключает стандартный IBM PC к розничной консоли SNES, позволяя разработчикам программировать и мгновенно загружать скомпилированные файлы для быстрого тестирования. Это избавляет от медленного и дорогостоящего процесса записи кода на физические чипы EPROM для каждой итерации тестирования, что значительно ускоряет цикл разработки. Хайнеман программировала на Atari 8-битный порт предшествующей игры Racing Destruction Set и обеспечила проекту прямую преемственность технического опыта.
Ключевым техническим решением стало использование графического режима высокого разрешения SNES, который обеспечивает более чёткую детализацию, но резко ограничивает количество цветов на экране. В результате визуальный стиль игры был охарактеризован как безвкусный и размытый, с редкими фонами и эффектом размытия для имитации большего количества цветов[4]. Саундтрек в стиле chiptune написал Джордж Сангер, трек остался незамеченным[7].
Критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Electronic Gaming Monthly | 5.3/10[2] |
| Game Informer | 6/10[8] |
| Joystick (FR) | 87%[9] |
| Total!! (UK) | 46%[10] |
| ACE (UK) | 40%[11] |
RPM Racing получила в основном смешанные и плохие отзывы. Американский журнал Electronic Gaming Monthly поставил игре 5,3 балла из 10[2]. Game Informer оценил её в 6 баллов из 10 в своём выпуске за второй квартал 1992 года[8]. В Европе игра была принята более разнообразно: французский журнал Joystick поставил ей высокую оценку 87 %[9], а британские журналы Total!!! и ACE поставили ей низкие оценки — 46 и 40 %, соответственно[10][11]. Оценки других изданий включают 83 % от Consolemania[12], 75 % от Joypad[13], 71 % от N-Force[14], 68 % от Super Action[15], 67 % от Mean Machines[16], 63 % от Ação Games[17] и 40 % от Super Power[18].
В одном из выпусков журнала Game Informer опубликованы три рецензии на игру с неоднозначными результатами. Первый рецензент поставил игре 6,25 балла из 10, похвалив её концепцию как «двухпользовательскую версию R.C. Pro-Am» с «очень хорошей» графикой и хорошим дизайном трасс, но нашёл её сложной и в конечном итоге не развлекательной. Второй рецензент поставил игре 6 баллов из 10, назвав графику «великолепной и детализированной», но фон «более плоским, чем он ожидал», и заключил, что для игроков, которые просто хотят погонять, «эта игра не подойдёт». Третий рецензент поставил самую низкую оценку — 5,25 из 10, назвав грузовики «очень сложными в управлении», а игру «быстро наскучившей» и назвав режим для двух игроков единственным искупительным фактором[19].
Наследие
У RPM Racing есть духовный наследник 1993 года, Rock n' Roll Racing[1], который начинал разрабатываться как прямое продолжение под названием RPMII, но маркетинговое решение Interplay на позднем этапе лицензировать хард-рок саундтрек и провести ребрендинг игры изменило её идентичность. . Многие считают, что Rock n' Roll Racing — это то, чем должна была стать RPM Racing, поскольку в ней напрямую устранены почти все недостатки оригинала[20]. Команда Silicon & Synapse отказалась от графики высокого разрешения, сделав выбор в пользу режима с более низким разрешением, который позволяет получить гораздо более насыщенную цветовую палитру[20]. Геймплей стал более быстрым и отзывчивым, убрали однопользовательский сплит-скрин и добавили в игру харизматичных персонажей и энергичного диктора[21].
В апреле 2021 года Blizzard Entertainment добавила RPM Racing в Blizzard Arcade Collection, сборник, посвящённый 30-летию компании[5]. Другие игры сборника, в том числе Rock n' Roll Racing, получили обновления «Definitive Edition» с поддержкой широкоэкранного режима, но RPM Racing была добавлена в оригинальном исполнении для SNES, сохранившем свои недостатки[21].
Примечания
Ссылки
- RPM Racing (англ.) на сайте MobyGames