Panzer Paladin
Panzer Paladin — компьютерная игра в жанре платформера с боковой прокруткой, разработанная и изданная студией Tribute Games. Выпущена для Microsoft Windows и Nintendo Switch в июле 2020 года. В июне 2024 года игра вышла на PlayStation 4 и Xbox One. Игрок берёт на себя роль андроида-спасателя по имени Флэйм (англ. Flame). Она пилотирует разумного меха в виде силовой брони по имени Грит (англ. Grit). Вместе они пытаются остановить инопланетных демонических захватчиков, стремящихся покорить Землю. Игра вдохновлена проектами эпохи NES, включая Zelda II: The Adventure of Link, Mega Man и Blaster Master[2][3]. Игровой процесс включает систему прочности оружия и возможность переключаться между управлением мехом и пилотом. Проект получил преимущественно положительные отзывы критиков, которые высоко оценили визуальный дизайн и 8-битную эстетику, но отметили высокую сложность.
Общие сведения
| Panzer Paladin | |
|---|---|
| Разработчик | Tribute Games |
| Издатель | Tribute Games |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Джонатан Лавинь |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], японский[1], упрощённый китайский[1] и латиноамериканский испанский[1] |
Игровой процесс
Panzer Paladin состоит из 17 уровней. Игрок управляет либо медленным, но мощным мехом-паладином Гритом, либо маленьким и быстрым пилотом-оруженосцем Флэйм. Управляя Гритом, игрок может подбирать холодное оружие, выпадающее из поверженных врагов, и использовать его в бою. Боевая механика включает систему атак и блоков на верхнем и нижнем уровнях (подобно Zelda II). Также присутствует система треугольника оружия в стиле «камень, ножницы, бумага». Она увеличивает или уменьшает урон в зависимости от оружия противника[4][5][6].
В игре реализована система прочности оружия, похожая на Breath of the Wild: после определённого количества использований оружие изнашивается и ломается, причём некоторые виды прочнее других. Каждое оружие содержит определённое заклинание. Игрок может применить его в любой момент, намеренно сломав предмет. Заклинания варьируются от восстанавливающих и защитных до дальних атак и ударов по всей площади экрана. Оружие можно метать во врагов для нанесения дополнительного урона, при этом оно мгновенно ломается. Кроме того, его можно оставлять на пьедесталах, расставленных по уровням, чтобы создать контрольную точку на случай гибели.
Как и в Blaster Master, игрок может в любой момент покинуть Грита и проходить уровни за Флэйм. Она достаточно быстрая и маленькая, чтобы пролезать в узкие проходы. Однако Флэйм не может подбирать оружие врагов и имеет значительно меньший запас здоровья, чем Грит. Флэйм вооружена лазерным хлыстом в стиле Castlevania. Он позволяет атаковать врагов на расстоянии, выкачивать энергию из силовых резервуаров для восстановления здоровья Грита и цепляться за кольца, чтобы добираться до новых зон. Если здоровье Грита падает до нуля, Флэйм автоматически катапультируется из меха. Игроку придётся управлять ею, пока он не найдёт силовые резервуары для восстановления Грита. Оставленный Грит остаётся на месте, пока игрок не вернётся к нему. Также можно активировать одну из телепортационных площадок на уровне, чтобы мгновенно переместить меха к Флэйм. Дизайн каждого уровня позволяет Флэйм при необходимости пройти его полностью самостоятельно.
Прохождение этапов напоминает серию Mega Man: босс каждого уровня заранее виден на экране выбора, а сами этапы можно проходить в любом порядке (за некоторыми исключениями). Между миссиями неиспользованное оружие можно преобразовать в очки духа. Накопив достаточное их количество, игрок может увеличить максимальный запас здоровья Грита. В игре также реализована система кастомизации оружия «Кузница», где игроки могут рисовать и создавать собственное оружие, а затем делиться им с другими пользователями через Интернет.
Сюжет
Андроид-спасатель Флэйм и напарник Грит (разумный мех-Паладин) работают в миротворческой организации «Перчатка». Они защищают Землю от вторжения демонов тёмного принца Равеноса. После падения метеоритов-порталов команда отправляется в путешествие по миру, чтобы победить могущественных Хранителей Оружия (существ из мифов). В финале герои поднимаются в орбитальную Перевёрнутую башню, где сталкиваются с повреждённым мехом-паладином, пилот которого оказывается прототипом Флэйм. Выясняется, что Флэйм была создана по образу этого пилота, пропавшего во время миссии.
После победы над Равеносом перед героями встаёт выбор: забрать демоническое оружие принца или уничтожить его. В плохой концовке Флэйм поддаётся влиянию оружия и становится новым предводителем сил зла. В хорошей концовке оружие уничтожено, а Флэйм и Грит покидают организацию, чтобы помогать восстанавливать разрушенные города.
Разработка
Студия Tribute Games анонсировала игру 13 марта 2019 года, представив рекламный арт и первые скриншоты[7]. Геймдизайнер и арт-директор Джонатан Лавинь рассказал о раннем этапе разработки: «Я давно хотел сделать игру в стиле NES с механикой фехтования, как в Zelda II. Panzer Paladin — это кульминация двух тем, которые я хотел раскрыть в традиционном платформере: бои на мечах и мехи. Ещё одним важным аспектом стало разнообразное использование множества видов оружия, отчасти как в нашей предыдущей игре Mercenary Kings». Разработчики также упомянули, что в финальной версии будет более 100 уникальных видов оружия[8].
Прототип Panzer Paladin впервые показали на выставке PAX East в 2019 году[4][6]. Изначально релиз планировался на весну 2020 года, но позже был перенесён на лето[9][10]. 25 февраля 2020 года студия объявила, что игра выйдет в Steam (для Microsoft Windows) и на Nintendo Switch[11]. 8 июля того же года через социальные сети была объявлена точная дата выхода — 21 июля 2020 года[12].
23 ноября 2020 года для пользователей Switch и Steam вышло крупное контентное обновление Challenge Core. Бесплатное обновление добавило новые уровни-испытания с интеграцией таблицы лидеров. Также появились новые 8-битные версии саундтрека и расширенное хранилище для оружия в «Кузнице»[13].
Порт Panzer Paladin для консолей Xbox и PlayStation вышел 13 июня 2024 года. В тот же день Tribute Games анонсировала его в социальных сетях[14].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | NS: 77/100 PC: 76/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8/10[15] |
| Hardcore Gamer | |
| IGN | 8/10[17] |
| Nintendo Life | |
| Nintendo World Report | 8/10[18] |
| USgamer | 4/5 |
Игра получила преимущественно положительные отзывы согласно агрегатору рецензий Metacritic.
Визуальный дизайн и подача Panzer Paladin удостоились высоких оценок. Стюарт Гипп из Nintendo Life был впечатлён графикой: «Яркая, прекрасно нарисованная графика Panzer Paladin находится где-то между знакомой 8-битной эстетикой и плавностью современных аркадных автоматов ... От фонов до спрайтов врагов и безупречной анимации — внешний вид игры идеально дополняет её атмосферу». Сет Мэйси из IGN согласился с этим, отметив: «[Сюжет игры] задаёт идеальный тон для игрового процесса, а история подаётся через анимированные кат-сцены, которые отлично смотрелись бы в любом легендарном аниме, таком как Bubblegum Crisis или одном из множества сериалов Gundam»[17].
Некоторые рецензенты высказались менее позитивно. Основная критика была направлена на высокую сложность игры. Алекс Санта-Мария из Screen Rant был особенно критичен: «Помимо тех, кто освоил каждую мазохистскую классику NES, неясно, кому понравится Panzer Paladin. В результате только хардкорным фанатам жанра стоит вообще пытаться в неё играть». Он также раскритиковал игровой процесс, посчитав, что «даже при управлении мехом медленное передвижение и базовые бои на мечах превращают любое возвращение на пройденные локации в мучительное занятие». В обзоре ПК-версии Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer был более снисходителен: «Здесь есть за что полюбить игру, включая усложнённые ремиксы уровней и режим спидрана, но из-за жестоких штрафов за смерть вам придётся попотеть»[16].
Надя Оксфорд из USgamer оставила более позитивный отзыв: «Игра заимствует понемногу из каждого платформера для NES, в который вы играли в детстве. Результат немного хаотичен, но очень увлекателен ... Иногда инструкции расплывчаты, а система жизней в наше время кажется лишней, но трудно злиться, когда вокруг столько 8-битной красоты».