Palworld
Palworld (яп. パルワールド) — компьютерная игра в жанрах экшен-адвенчура и выживания, разработанная японской независимой студией Pocket Pair и выпущенная для Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Выход игры в раннем доступе состоялся в январе 2024 года, а полноценный релиз версии 1.0 — 10 июля 2026 года[4]. Действие игры происходит в открытом мире, населенном существами, напоминающими животных, известных как «Pals» («Палы»). Игроки могут сражаться и ловить Палов, использовать их для строительства баз, перемещения и сражений. Palworld поддерживает одиночную и многопользовательскую игру до 32 человек на сервере. Игра привлекла внимание благодаря своей комедийной предпосылке, в том числе возможности использовать огнестрельное оружие и вооружать им Палов, из-за чего её прозвали «Pokémon с оружием»[5]. Игра получила в целом положительные отзывы за игровой процесс, контент и сатирическую концепцию[6][7][8], но была раскритикована за шокирующий юмор и неоригинальные элементы дизайна[9][10][11][12]. В первые четыре дня раннего доступа было продано более шести миллионов копий, а пиковое число одновременных игроков в Steam достигло 1,8 миллиона, что сделало её второй самой популярной игрой на платформе[13].
Общие сведения
| Palworld | |
|---|---|
| Разработчик | Pocket Pair |
| Издатель | Pocket Pair |
| Дата выпуска |
18 января 2024 (ранний доступ) 10 июля 2026 |
| Жанр | Экшен-адвенчура, выживание |
| Создатели | |
| Продюсер | Такуро Мизобэ[1] |
| Программист | Хирото Мацутани[2] |
| Художник | Дайки Кидзу[2] |
| Композитор | Тацуя Яно |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5 |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[3], упрощённый китайский[3], традиционный китайский[d][3] и японский[3] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Palworld игроки управляют настраиваемым аватаром от третьего лица и исследуют открытый мир островов Палпагос, раскрывая их секреты. Игрокам необходимо следить за уровнем голода, создавать базовые инструменты, собирать ресурсы и строить базы, которые служат точками быстрого перемещения. Разблокировка новых возможностей через технологическое дерево позволяет создавать и использовать оружие, строения и декор[9]. Острова населены более чем 100 существами — Палами. Игроки сражаются с Палами, чтобы ослабить и поймать их с помощью «Pal Spheres». Палов также можно купить на черном рынке у NPC или обменять с другими игроками[9]. После поимки Палы могут быть призваны в бою или оставлены на базе для помощи в сборе ресурсов, крафте, готовке и других задачах в зависимости от их типа. У каждого Пала есть уникальная способность, позволяющая использовать его как оружие или средство передвижения[14]. Антагонистами выступают различные фракции, такие как преступный синдикат, движение освобождения Палов и оборонительные силы острова, возглавляемые сильными тренерами Палов, которые живут в башнях и являются главными боссами игры[15]. Фракции имеют человеческих NPC, которые патрулируют или сражаются между собой, враждебны к игроку и могут атаковать его с оружием. В игре реализована система уровня розыска: если игрок совершает преступления (обычно против людей, например, нападение), другие NPC становятся агрессивными, а бойцы обороны острова начинают преследовать игрока до его гибели или побега. В версии 1.0 игровой процесс был расширен: карта пополнилась новыми регионами, такими как Небесные Острова и Мировое Древо, а также появилась возможность строительства баз на воде. Для перемещения по воздуху был добавлен планер Wing Pack, который не занимает слот Пала в отряде. Кроме того, была введена система генетической рекомбинации, позволяющая скрещивать высокоуровневых легендарных Палов для выведения новых вариаций с унаследованными чертами[16].
Разработка
Palworld разрабатывается и издается студией Pocket Pair — независимой компанией из района Синагава в Токио. Это второй проект студии в жанре выживания с открытым миром и ранним доступом после Craftopia. Как и в Craftopia, здесь используются механики, напоминающие The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но добавлена система сбора существ, популяризированная серией Pokémon[17]. По заявлению Pocket Pair, Pokémon не был основной вдохновляющей идеей. По словам генерального директора Такуро Мизобэ, концепция Palworld базируется на Ark: Survival Evolved, где спутниками выступают динозавры, а механика выживания и работы вдохновлена Rust; на дизайн существ повлияла серия Dragon Quest. В отличие от Craftopia, в Palworld используется больше оригинальных ассетов, что стало сложной задачей для команды. На раннем этапе разработки было решено перейти с Unity, применявшегося во всех предыдущих проектах Pocket Pair, на Unreal Engine 4[18], поскольку он больше подходит для сложных и масштабных игр с открытым миром[1].
Изначально релиз был запланирован на 2022 год, но сроки были перенесены сначала на август 2023 года из-за расширения проекта и набора новых сотрудников, а затем еще раз — для поддержки выделенных серверов на старте. На момент запуска раннего доступа игра была готова примерно на 60%[1]. Общий бюджет превысил 1 миллиард иен, а компания наняла более 40 новых сотрудников[18][19].
Издательский директор Pocketpair Джон Бакли заявил, что Palworld не будет поддерживаться бесконечно по модели «вечных игр» из-за ограничений жанра[20].
Анонс и релиз
Игра была анонсирована 5 июня 2021 года, были раскрыты основные особенности: выживание, крафт, исследование, эксплуатация существ и упор на многопользовательский режим[21]. Подробности раскрывались в последующие годы, игра появлялась на таких мероприятиях, как Tokyo Game Show, где Pocket Pair объявила о выходе на консолях Xbox, а также на Summer Game Fest, где была подтверждена дата раннего доступа — январь 2024 года[22][23]. Palworld вышла 19 января 2024 года в Steam Early Access и Xbox Game Preview (с первого дня доступна по подписке Xbox Game Pass)[24]. Официальный выход версии 1.0 из раннего доступа состоялся 10 июля 2026 года[25].
Восприятие
До релиза
Трейлер игры вызвал широкий резонанс в соцсетях и смешанную реакцию — от восторга до отвращения[26]. Фраза «Pokémon с оружием» стала распространённым описанием игры среди игроков и журналистов[26]. Некоторые зрители считали игру фейком, что удивило разработчиков[2]. Также присутствовал скепсис из-за незавершённого состояния предыдущей игры студии — Craftopia[27]. Сатирический тон промоматериалов с отсылками к трудовому законодательству и браконьерству вызвал интерес у части аудитории, исследовавшей тёмные стороны жанра коллекционирования существ[26].
Ранний доступ
Palworld получила в основном положительные профессиональные отзывы. IGN и PC Invasion похвалили динамичные сражения и захватывающий игровой цикл, последний отметил большие, хоть и местами пустынные, локации, оживляемые различными Палами[6][28]. The Escapist отметил возможность сражаться вместе с Палами против сильных врагов как одну из сильных сторон[7]. PCGamesN назвал игру «мрачным и захватывающим погружением в капитализм существ», отметив, что несмотря на спорные моменты — этически сомнительное поведение и неоригинальный дизайн Палов — игровой процесс и открытый мир компенсируют это[12]. GameSpot похвалил механику и общий тон игры как «свежий взгляд на жанр, который часто старается быть только радостным и наивным», добавив, что это первый случай, когда «игра про коллекционирование существ честно раскрывает свои игровые системы»[8]. С другой стороны, Rock Paper Shotgun и PC Gamer критиковали Palworld за чрезмерное использование шокирующего юмора о жестоком обращении с животными и эксплуатации труда, что PC Gamer высмеял как «Newgrounds-стиль середины 2000-х» и «слишком заигравшийся в свою шутку»[11]. Rock Paper Shotgun также отметил, что механика и подача Палов не понимают сути и привлекательности Pokémon и жанра коллекционирования монстров[29]. Критика также касалась неоригинального дизайна Палов[10][12] и заимствованных из других игр механик, что, по мнению VG247, мешает игре раскрыться полностью[9]. Palworld продалась тиражом более миллиона копий за первые 8 часов раннего доступа 19 января 2024 года[30], за 24 часа — более двух миллионов[31], за 40 часов — более трёх миллионов[32], за три дня — более пяти миллионов[33]. В итоге игра превысила шесть миллионов проданных копий за первые четыре дня[34] и достигла более 1,8 млн одновременных игроков[13], что привело к проблемам с серверами[35].
После релиза
К релизу версии 1.0 студия Pocketpair официально подтвердила достижение отметки в 40 млн игроков, при этом, по оценкам аналитической компании Alinea Analytics, к июлю 2026 года суммарные продажи Palworld достигли примерно 30,5 млн копий, а общая выручка составила около 700 млн долларов[36][37]. Всего после выхода обновления 1.0 игра разошлась тиражом около 1,8 млн копий, при этом продажи распределились по платформам следующим образом: в Steam было реализовано около 1,5 млн копий, на PlayStation 5 — около 300 тысяч, а на Xbox — около 70 тысяч. Крупнейшими региональными рынками на платформе Steam стали США и Китай, на каждый из которых пришлось по 27 % продаж[37][36]. 19 июля 2026 года пиковый онлайн игры в Steam после релиза обновления 1.0 составил 961 867 игроков[38].
Обвинения в плагиате по отношению к Pokémon
Вскоре после релиза пользователи в Twitter обратили внимание на сходство дизайнов некоторых Палов и покемонов, а один из пользователей заявил о наличии доказательств плагиата игровых ассетов[39]. Однако глава Pocket Pair утверждает, что большинство персонажей были нарисованы одним студентом-аспирантом, принятом на работу в 2021 году после публичного конкурса иллюстраторов[39][40]. Также он утверждает, что игра прошла юридическую проверку[41]. 24 января The Pokémon Company выпустила заявление, косвенно ссылаясь на игру: «Мы получили много вопросов по поводу игры другой компании, вышедшей в январе 2024 года... намерены расследовать и принять соответствующие меры по защите интеллектуальных прав, связанных с Pokémon»[42][43].