Велиан (игра)

Велиан (англ. Operation: Matriarchy) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная российской студией Madia Entertainment и изданная компанией Бука в 2005 году. Действие игры разворачивается во вселенной игры «Шторм»; по сюжету, женское население планеты Велиан подверглось мутации из-за неизвестного вируса, что приводит к противостоянию между людьми и велианцами. Игра доступна только на платформе Windows и получила преимущественно отрицательные отзывы критиков[1].

Общие сведения
Велиан
Разработчик Madia Entertainment
Издатель Бука
Локализатор Бука
Часть серии Шторм
Дата выпуска 2005
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Движок переработанный движок Шторм, DirectX 9
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский
Носитель CD-ROM
Управление Клавиатура, мышь

Игровой процесс

Велиан представляет собой шутер от первого лица. Игроку предстоит проходить линейные уровни, сражаясь с разнообразными противниками и боссами. На многих уровнях встречаются закрытые двери, для открытия которых необходимо найти специальные карты допуска. В распоряжении игрока находится различное оружие — автоматы, пистолеты, гранатомёты, плазмомёты и рейлганы; при этом количество одновременно переносимого оружия ограничено. Во второй половине игры становится доступен бронированный экзоскелет. На некоторых уровнях размещены взрывающиеся бочки, которые можно перемещать и использовать против врагов.

Сюжет подаётся между уровнями через короткие текстовые брифинги. В игре также присутствуют немногочисленные кат-сцены на движке и озвученные диалоги между персонажами.

Сюжет

Действие Велиана происходит во вселенной игры «Шторм», после битвы на Рокаде-4[2], в 2358 году. На планете Велиан вспыхивает эпидемия неизвестного вируса, из-за которого всё женское население мутирует в чудовищ и начинает подчиняться коллективному разуму. Мужчины оказываются иммунны к вирусу, но вскоре попадают под контроль мутантов, которые используют их как рабов и биоматериал для экспериментов. Со временем велианцы начинают нападать на человеческие колонизационные транспорты с целью похищения людей[3]. Галактическая Федерация принимает решение отправить десантников для зачистки планеты. Одним из них становится главный герой — рядовой Паша Ручников, находящийся на борту крейсера «Варяг».

При подлёте к Велиану крейсер подвергается атаке. Проснувшись от криосна, Ручников обнаруживает, что большая часть экипажа погибла, а сам корабль серьёзно повреждён. Следуя последнему приказу командира, он покидает судно на спасательной капсуле и оказывается на станции «Мирная», захваченной велианцами. Разведав обстановку, герой узнаёт, что на Велиане остались колонисты-люди в криосне, однако велианцы готовы отключить их системы жизнеобеспечения ради активации дополнительных защитных систем, если к планете приблизится флот Федерации. Ручников использует велианский телепортатор и возвращается к своим.

Герой получает повышение до лейтенанта и задание высадиться на планету в одиночку, чтобы не привлекать внимания. В ходе сражений ему удаётся освободить и спасти людей.

Разработка и выпуск

Велиан был разработан санкт-петербургской студией Madia Entertainment[2]. После выхода предыдущей игры студии, «Шторм: Солдаты неба», в команде произошёл раскол, в результате которого часть программистов ушла, однако все художники остались. Ведущий геймдизайнер «Шторма» Пётр Порай-Кошиц также участвовал в создании Велиана, несмотря на формальный уход из компании[4]. Дизайн игры создавался под вдохновением от работ Ханса Гигера[4].

Изначально планировалась разработка на движке LithTech 3.2, однако от этой идеи отказались[5]. В итоге Велиан был реализован на переработанном движке игры «Шторм» с использованием DirectX 9[5].

Издателем выступила компания Бука. Изначально релиз был намечен на IV квартал 2004 года[6]. На западном рынке игра вышла под названием Operation: Matriarchy (с англ. — «Операция: Матриархат») — смена имени была связана с тем, что Echelon (Шторм) не пользовался популярностью на Западе[4].

Критика

Игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков, средний балл на агрегаторе Критиканство составляет 44 из 100[1]. Рецензенты отмечали вторичность игрового процесса и слабый искусственный интеллект противников. Во многих обзорах игра сравнивалась с Kreed — в пользу последней[7].

Сюжет также подвергся критике. Татьяна «foxy» Гарина из Absolute Games отмечала слабую подачу и отсутствие вживания в роль персонажа, а Остап Мурзилкин из «Навигатора игрового мира» — многочисленные логические нестыковки.

Графика получила смешанные отзывы. Татьяна «foxy» Гарина назвала симпатичную графику сильнейшей стороной игры, хотя и отметила недочёты в дизайне. Илья Ченцов («Страна игр») похвалил дизайн противников и инопланетных уровней. Сергей Звездов («Игромания») отметил, что несмотря на потенциал движка, картинка выглядит слабо.

Звуковое оформление было подвергнуто жёсткой критике. Злобная Lichина (Шпиль!) назвал саунд-дизайн «форменным кошмаром для меломана». Татьяна «foxy» Гарина раскритиковала подбор звуковых эффектов, отмечая, что герой кричит разными голосами, и советовала игрокам выключить звук. Остап Мурзилкин отметил неестественность голосов актёров озвучки.

Техническое состояние игры также вызывало нарекания: отмечались долгие загрузки и нестабильная частота кадров. Илья Ченцов указывал на чрезмерно высокие системные требования, однако Остап Мурзилкин, напротив, считал, что игра работает стабильно для своего времени.

Примечания

  1. 1 2 Велиан / Operation: Matriarchy (2005). Критиканство. Дата обращения: 17 июля 2024.
  2. 1 2 Егор Просвирнин. Велиан // XS Magazine : журнал. — 2005. — Сентябрь (№ 9). — С. 62—63.
  3. Марина Петрашко. [1] // Страна игр : журнал. — 2005. — Ноябрь (№ 11 (188)). — С. 54—55.
  4. 1 2 3 Илья Ченцов. Велиан (Operation: Martiarchy) // Страна игр : журнал. — 2004. — Ноябрь (№ 11 (164)). — С. 56.
  5. 1 2 Андрей Александров. Велиан. Игромания (26 ноября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024.
  6. Александр Васнев. Велиан // Навигатор игрового мира : журнал. — 2005. — Июль (№ 7 (86)). — С. 35.
  7. Tom/Doc/КЕРТИС. Велиан // Мой компьютер игровой : журнал. — 2005. — Сентябрь (№ 39 (201)). — С. 2024—07-16.

Ссылки

Дополнительно по теме