Велиан (игра)
Велиан (англ. Operation: Matriarchy) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная российской студией Madia Entertainment и изданная компанией Бука в 2005 году. Действие игры разворачивается во вселенной игры «Шторм»; по сюжету, женское население планеты Велиан подверглось мутации из-за неизвестного вируса, что приводит к противостоянию между людьми и велианцами. Игра доступна только на платформе Windows и получила преимущественно отрицательные отзывы критиков[1].
Общие сведения
| Велиан | |
|---|---|
| Разработчик | Madia Entertainment |
| Издатель | Бука |
| Локализатор | Бука |
| Часть серии | Шторм |
| Дата выпуска | 2005 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | переработанный движок Шторм, DirectX 9 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | русский, английский |
| Носитель | CD-ROM |
| Управление | Клавиатура, мышь |
Игровой процесс
Велиан представляет собой шутер от первого лица. Игроку предстоит проходить линейные уровни, сражаясь с разнообразными противниками и боссами. На многих уровнях встречаются закрытые двери, для открытия которых необходимо найти специальные карты допуска. В распоряжении игрока находится различное оружие — автоматы, пистолеты, гранатомёты, плазмомёты и рейлганы; при этом количество одновременно переносимого оружия ограничено. Во второй половине игры становится доступен бронированный экзоскелет. На некоторых уровнях размещены взрывающиеся бочки, которые можно перемещать и использовать против врагов.
Сюжет подаётся между уровнями через короткие текстовые брифинги. В игре также присутствуют немногочисленные кат-сцены на движке и озвученные диалоги между персонажами.
Сюжет
Действие Велиана происходит во вселенной игры «Шторм», после битвы на Рокаде-4[2], в 2358 году. На планете Велиан вспыхивает эпидемия неизвестного вируса, из-за которого всё женское население мутирует в чудовищ и начинает подчиняться коллективному разуму. Мужчины оказываются иммунны к вирусу, но вскоре попадают под контроль мутантов, которые используют их как рабов и биоматериал для экспериментов. Со временем велианцы начинают нападать на человеческие колонизационные транспорты с целью похищения людей[3]. Галактическая Федерация принимает решение отправить десантников для зачистки планеты. Одним из них становится главный герой — рядовой Паша Ручников, находящийся на борту крейсера «Варяг».
При подлёте к Велиану крейсер подвергается атаке. Проснувшись от криосна, Ручников обнаруживает, что большая часть экипажа погибла, а сам корабль серьёзно повреждён. Следуя последнему приказу командира, он покидает судно на спасательной капсуле и оказывается на станции «Мирная», захваченной велианцами. Разведав обстановку, герой узнаёт, что на Велиане остались колонисты-люди в криосне, однако велианцы готовы отключить их системы жизнеобеспечения ради активации дополнительных защитных систем, если к планете приблизится флот Федерации. Ручников использует велианский телепортатор и возвращается к своим.
Герой получает повышение до лейтенанта и задание высадиться на планету в одиночку, чтобы не привлекать внимания. В ходе сражений ему удаётся освободить и спасти людей.
Разработка и выпуск
Велиан был разработан санкт-петербургской студией Madia Entertainment[2]. После выхода предыдущей игры студии, «Шторм: Солдаты неба», в команде произошёл раскол, в результате которого часть программистов ушла, однако все художники остались. Ведущий геймдизайнер «Шторма» Пётр Порай-Кошиц также участвовал в создании Велиана, несмотря на формальный уход из компании[4]. Дизайн игры создавался под вдохновением от работ Ханса Гигера[4].
Изначально планировалась разработка на движке LithTech 3.2, однако от этой идеи отказались[5]. В итоге Велиан был реализован на переработанном движке игры «Шторм» с использованием DirectX 9[5].
Издателем выступила компания Бука. Изначально релиз был намечен на IV квартал 2004 года[6]. На западном рынке игра вышла под названием Operation: Matriarchy (с англ. — «Операция: Матриархат») — смена имени была связана с тем, что Echelon (Шторм) не пользовался популярностью на Западе[4].
Критика
Игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков, средний балл на агрегаторе Критиканство составляет 44 из 100[1]. Рецензенты отмечали вторичность игрового процесса и слабый искусственный интеллект противников. Во многих обзорах игра сравнивалась с Kreed — в пользу последней[7].
Сюжет также подвергся критике. Татьяна «foxy» Гарина из Absolute Games отмечала слабую подачу и отсутствие вживания в роль персонажа, а Остап Мурзилкин из «Навигатора игрового мира» — многочисленные логические нестыковки.
Графика получила смешанные отзывы. Татьяна «foxy» Гарина назвала симпатичную графику сильнейшей стороной игры, хотя и отметила недочёты в дизайне. Илья Ченцов («Страна игр») похвалил дизайн противников и инопланетных уровней. Сергей Звездов («Игромания») отметил, что несмотря на потенциал движка, картинка выглядит слабо.
Звуковое оформление было подвергнуто жёсткой критике. Злобная Lichина (Шпиль!) назвал саунд-дизайн «форменным кошмаром для меломана». Татьяна «foxy» Гарина раскритиковала подбор звуковых эффектов, отмечая, что герой кричит разными голосами, и советовала игрокам выключить звук. Остап Мурзилкин отметил неестественность голосов актёров озвучки.
Техническое состояние игры также вызывало нарекания: отмечались долгие загрузки и нестабильная частота кадров. Илья Ченцов указывал на чрезмерно высокие системные требования, однако Остап Мурзилкин, напротив, считал, что игра работает стабильно для своего времени.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт (архивная копия)