Kreed (игра)
Kreed (с ударением на «и»; от англ. The Kreed) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная российской студией Burut CT и изданная компанией Руссобит-М в 2003 году для Microsoft Windows. В Европе и Австралии игру выпустила компания Acclaim Entertainment. Действие игры происходит в далёком будущем, где игрок управляет генетически выведенным суперсолдатом, преследующим предателя в аномальном секторе космоса «Крид». Проект получил широкое внимание в российской игровой прессе как «русский убийца Doom 3», однако после выхода игра получила смешанные отзывы критиков, отмечавших как достоинства графики, так и слабость сюжета и озвучки. В 2004 году был выпущен самостоятельный приквел — Kreed: Битва за Савитар[1][2].
Общие сведения
| Kreed | |
|---|---|
| Разработчик | Burut CT |
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | X-Tend |
| Режим игры | Однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | CD |
| Управление | мышь и клавиатура |
Игровой процесс
Kreed представляет собой классический шутер от первого лица. Игра разделена на уровни, задача на каждом из которых — добраться до выхода, который может быть заблокирован. Для продвижения игроку необходимо находить ключи или активировать определённые механизмы[2]. Сюжет подаётся через внутриигровые ролики на движке, текстовые сообщения, консоли с информацией и журналы погибших NPC[1].
В арсенале игрока — десять видов оружия и два типа гранат[3]. Среди оружия есть ракетницы, огнемёты, трёхствольные ружья и футуристические пушки, большинство из которых имеют альтернативные режимы стрельбы или дополнительные возможности — например, ракету можно подорвать вручную в любой момент[4]. Анимация перезарядки оружия не прерывается, поэтому начав перезарядку, игрок на несколько секунд становится уязвимым[4][5]. Аналогично ведут себя и противники, которые также могут быть уязвимы во время перезарядки[4].
Противники активно используют гранаты, при ранении прячутся в укрытия, сбегаются на звуки стрельбы из соседних помещений и атакуют группами[4][5].
Сюжет
Действие Kreed происходит в XXVII веке. Человечество освоило космос и новые планеты, но столкнулось с враждебной расой Тиглаари, которая поработила людей[2]. Для борьбы с захватчиками была создана организация «Легион» из генетически выведенных суперсолдат, оснащённых передовым оружием[2][4]. С помощью Легионеров земляне отбросили врага, но тот укрылся в аномалии «Крид» — космическом «Бермудском треугольнике», где пропадают все корабли[4][3].
Главный герой — Легионер, отправленный на задание по поимке предателя-мастера Легиона и возврату похищенных артефактов. Его корабль «Асперо» атакуют инопланетяне, и как единственный выживший, он вынужден пробиваться сквозь врагов[4]. В поисках ренегата герой посещает разные корабли, станции и планеты внутри аномалии[2].
Разработка и выпуск
Kreed разрабатывалась воронежской студией Burut CT[2]. Изначально проект задумывался как компьютерная ролевая игра, но впоследствии был преобразован в шутер от первого лица[6]. Для игры был создан собственный игровой движок X-Tend (от англ. to extend — расширять), основанный на DirectX 9[7]. В 2002 году альфа-версия была показана на выставке «Медиатека»[8]. Перед релизом вышла демо-версия с многопользовательским режимом, по которой в июле 2003 года прошёл киберспортивный турнир в Москве[6].
В России релиз состоялся 29 августа 2003 года, издателем выступила Руссобит-М[9][10]. В Европе и Австралии дистрибуцией занималась Acclaim Entertainment[11][12]. В игре использовалась защита StarForce[1][5].
В 2004 году вышло самостоятельное дополнение-приквел Kreed: Битва за Савитар[13].
Критика
До выпуска
Выпуску Kreed предшествовала масштабная рекламная кампания и множество превью в игровых изданиях[1][5][2]. Игра называлась «убийцей Doom 3»[2], «русским Doom 3»[14] и «правильным Unreal II»[15], а издатель называл её «самым амбициозным российским игровым проектом». Особое внимание уделялось игровому движку X-Tend, который сравнивался с id Tech[16][14]. В августе 2002 года демо Squish, созданное ведущим программистом Дмитрием «AND» Андреевым, заняло первое место в номинации Combined 64k intro на фестивале Assembly’02[17][18].
После выпуска
После выхода Kreed получила смешанные отзывы. Средний балл на «Критиканство» — 53 из 100 на основе семи рецензий. Константин «Гуру Брамин» Инин из «Страны игр» назвал игру очень хорошим шутером, который «действительно переплюнул» Unreal II[4], однако большинство критиков отмечало несоответствие ожиданиям и невозможность конкурировать с Doom 3[1][3][2]. Степан Чечулин из «Игромании» охарактеризовал Kreed как «вполне качественную игру, которой, увы, не суждено стать новым словом в жанре», но признал её «первым крупным успехом России на рынке 3D-экшенов»[2]. Ян «Чума» Масарский из «Навигатора игрового мира» назвал игру «Quake 2 для бедных», указав на вторичность и устаревший дизайн[3]. Игорь «Zontique» Сонин с Absolute Games сравнил её с «FPS второго эшелона» — Chaser и Devastation[5]. Михаил Бескакотов из Game.EXE поставил игре минимальную оценку в истории журнала — 0,1 из 5[19], назвав её «пародией на Unreal»[1].
Графика получила преимущественно положительные отзывы: отмечались красивые эффекты, атмосферные детали и общий визуальный уровень[4][5]. В то же время критиковались завышенные системные требования[4][5][3].
Игровой процесс и дизайн монстров вызывали противоречивые оценки: одни рецензенты хвалили дизайн, другие считали его однообразным и безыдейным[4][3][5][1]. Искусственный интеллект противников также оценивался неравномерно — от похвалы до критики[2][4][1][5].
Дизайн уровней чаще всего оценивался отрицательно — отмечалась их избыточная протяжённость, однообразие и необходимость возвращаться в уже пройденные области[1][3][2][5]. Однако некоторые критики отмечали проработанность мира[4].
Сюжет, тексты и озвучка были восприняты негативно: отмечались речевые ошибки, впечатление «кривого перевода», примитивность и слабая актёрская игра[4][5][3][1][2].
Технические проблемы и использование защиты StarForce также подверглись критике[3][5][1].