Nex Machina
Nex Machina — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная финской студией Housemarque в 2017 году. Релиз состоялся 20 июня 2017 года на платформах PlayStation 4 и Windows. Игра получила положительные отзывы критиков.
Что важно знать
| Nex Machina | |
|---|---|
| Разработчики | Housemarque |
| Издатели | Housemarque |
| Даты выпуска | 20 июня 2017 |
| Жанры | Многонаправленный шутер |
| Создатели | |
| Продюсер | Яри Кантомаа |
| Программист | Теро Таркяинен |
| Художник | Микко Синисало |
| Композитор | Ari Pulkkinen |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], турецкий[1] и венгерский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Разработка
Разработчиком Nex Machina выступила финская студия Housemarque, при этом дизайнер Юджин Джарвис консультировал проект как креативный консультант[3][2]. Джарвис известен по созданию аркадных shoot 'em up, таких как Defender (1981), Robotron: 2084 (1982) и Smash TV (1990)[2]. На церемонии D.I.C.E. Awards 2014 года основатели Housemarque Илари Куиттинен и Харри Тикканен встретились с Джарвисом и предложили ему сотрудничество над новой игрой.[3] Игры Джарвиса, в частности Defender, стали источником вдохновения для игры Housemarque 2013 года Resogun[4]. В дизайне Nex Machina были объединены элементы предыдущих shoot 'em up Джарвиса и Resogun[3][2]. Команда разработчиков экспериментировала с различными вариантами механики стрельбы.[4] Для Nex Machina был выбран иной проектный подход, отличающийся от их предыдущей игры 2016 года Alienation: в игре отсутствует система развития персонажа[4].
Игра построена на значительно усовершенствованной версии движка и воксельной технологии, применённых ранее в Resogun.[4][3] Внедрение технологии объёмного рендеринга Signed Distance Fields позволило плавно переходить от сложных трёхмерных моделей к частицам-вокселям и расширило возможности отображения объектов.[4] Студия определяет визуальный стиль игры как cablepunk — мрачную вариацию киберпанка.[3]
Выпуск
Об игре Nex Machina впервые объявили на мероприятии PlayStation Experience в декабре 2016 года.[2] Housemarque заключила соглашение с Sony Interactive Entertainment о выпуске игры на PlayStation 4.[3] В марте 2017 года стало известно, что проект также выйдет на Windows.[5] Релиз состоялся 20 июня 2017 года[6]; это первая игра студии, которую она выпустила самостоятельно[3]. Кроме того, Housemarque рассматривает возможность выпуска аркадного аппарата Nex Machina совместно с компанией Джарвиса Raw Thrills.[3]
Оценки и критика
По данным сайта-агрегатора Metacritic, критики в целом положительно оценили Nex Machina.
Журнал Eurogamer включил игру в десятку лучших игр 2017 года, поставив её на восьмое место[7].
Nex Machina была номинирована на звание «Игра года для PlayStation» премии Golden Joystick Awards[8], а также на «Лучшая игра для ПК» по версии Destructoid[9] и «Лучшая экшен-игра» в премии IGN[10]. Игра выиграла награды «Лучшая независимая экшен-игра» по версии Game Informer[11] и «Игра года для больших экранов 2017» и «Финская игра года 2017» на Finnish Game Awards 2018[12]. Также проект был номинирован в категориях «Визуальный дизайн» и «Музыкальное оформление» на премии Develop Awards 2018[13].


