Resogun

Pause

Resogun — видеоигра в жанре шутера, разработанная компанией Housemarque и изданная Sony Computer Entertainment в 2013 году для платформы PlayStation 4. Порты для PlayStation 3 и PlayStation Vita, разработанные Climax Studios, вышли год спустя. Игра во многом вдохновлена проектами Defender и Datastorm, считается идейным наследником предыдущих игр Housemarque в этом жанре — Super Stardust HD и Super Stardust Delta.

В Resogun игроку предстоит сражаться с врагами и спасать людей, попавших в ловушку, в цилиндрическом мире, выполненном на вокселях. Игра получила положительные отзывы журналистов за графику, динамичный геймплей и саундтрек, но критиковалась за короткую продолжительность и отсутствие обучения игровым механикам. Resogun получила ряд наград, была номинирована на премию «Экшен-игра года» на 17-й церемонии D.I.C.E. Awards и также появлялась на церемонии GDC Choice Awards в 2014 году.

Общие сведения
Resogun
Разработчики Housemarque
Climax Studios (PS3, Vita)[1]
Издатели Sony Computer Entertainment
Даты выпуска PlayStation 4 — США — 15 ноября 2013
PlayStation 4 — Европа — 29 ноября 2013
PlayStation 3 и PS Vita — Европа — 17 декабря 2014
PlayStation 3 и PS Vita — США — 23 декабря 2014
Жанры Шутер
Создатели
Продюсер Ian Pickles[2]
Программист Harry Krueger
Композитор Ari Pulkkinen[3]
Технические данные
Платформы PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский (PS4)

Игровой процесс

undefined

В игре представлено пять уникальных, цилиндрических воксельных уровня: Acis, Ceres, Decima, Febris и Mefitis. Каждый уровень делится на три фазы и завершается встречей с индивидуальным боссом. Основная задача — уничтожить всех противников, включая босса; при этом игрок может спасти людей на уровне, что увеличивает итоговый счёт. Для спасения человека его необходимо сначала освободить, уничтожив определённых противников («хранителей»). После этого игрок может подобрать человека и доставить его к одной из двух точек эвакуации.

На выбор доступны три корабля (Nemesis, Ferox и Phobos), отличающиеся манёвренностью, ускорением и возможностями «овердрайва». В процессе игры можно получить различные улучшения и усиления. Овердрайв, накопив заряд, выпускает мощный энергетический луч, поражающий множество врагов. Ускорение увеличивает скорость корабля и позволяет как быстро ускользнуть от противников, так и уничтожить их столкновением. Нова-бомба вызывает взрыв, уничтожающий всех врагов на уровне; их количество ограничено, но пополнить можно, подбирая бонусы. Усиления корабля и дополнительные жизни также можно получить, собирая бонусы или спасая людей. Игроки могут выбирать кастомные оформления корабля, созданные другими пользователями онлайн.

По завершении каждого уровня начисляется бонусный счёт, зависящий, в том числе, от количества спасённых людей и сохранённых нова-бомб. Доступны два игровых режима: Single Level (прохождение выбранного уровня с целью показать максимальный результат) и Arcade (прогресс по уровням подряд). Доступны пять уровней сложности: Rookie, Experienced, Veteran, Master и Hero[4].

Разработка и релиз

Разработкой Resogun занималась финская независимая студия Housemarque, ранее известная своими шутерами, а издателем выступила Sony Computer Entertainment. Основой для игры послужили Defender и Datastorm; также она считается духовным наследником серии Super Stardust (Super Stardust HD и Super Stardust Delta), откуда были заимствованы отдельные игровые механики, в частности система «ускорения»[5]. Главный программист Harry Krueger в интервью журналу S2P Magazine отметил влияние классики жанра и наличие дополнительного слоя геймплея, связанного с микроменеджментом и спасением людей. Несмотря на то, что игра стала стартовой для PlayStation 4, она активно использует возможности приставки: каждый уровень построен почти из 200 миллионов вокселей[5]. Генеральный директор Housemarque Илкка Куиттинен отметил: «Мы хотели создать мир, который мог бы рассыпаться на мельчайшие частицы, поэтому выбрали воксели».

В процессе разработки игра претерпела несколько стилистических изменений, в том числе связанные с неопределённостью разработчиков относительно графических возможностей платформы[6]. Финальный вариант отличает неоновая эстетика, хотя изначально рассматривались и более яркие, «ретро»-цветовые решения, напоминавшие Minecraft и Parodius[6]. Некоторые ресурсоёмкие визуальные эффекты были убраны для снятия избыточной нагрузки и предотвращения визуального шума[7]. Многие сотрудники Housemarque отмечали, что создавать игру для PlayStation 4 оказалось проще, чем для PlayStation 3, что позволило реализовать сложные уровни с высоким количеством объектов[6]. Как отметил менеджер сообщества Tommaso De Benetti, техническая документация PlayStation 3 была изначально недостаточной, а при работе над Resogun для PS4 команда избежать подобных трудностей[6]&

Resogun вышла в Северной Америке 15 ноября 2013 года, в Европе — 29 ноября 2013 года, а в Японии — 22 февраля 2014 года только для PlayStation 4 и распространялась бесплатно для подписчиков PlayStation Plus.[8]. Разработка была завершена всего за несколько дней до релиза в США[6]. Перед выходом демоверсия демонстрировалась на выставках Gamescom 2013 и Eurogamer Expo в Лондоне.[9]

24 июня 2014 года вышло первое дополнение — Resogun: Heroes — добавившее новый мир, два режима, обновлённую таблицу лидеров и трофеи[2]. Второе дополнение, Resogun: Defenders, было выпущено 17 февраля 2015 года и включало два новых режима: Protector и Commando. Также были выпущены меньшие DLC, добавлявшие новые скины для кораблей и людей. Официальный саундтрек стал доступен 9 июня 2015 года. Все дополнительные материалы предоставлялись бесплатно обладателям сезонного пропуска.

Оценки и критика

Resogun получила в целом положительные отзывы критиков. Бен Кучера (The Penny Arcade Report) назвал её «лучшей игрой для запуска PlayStation 4»[10]. На сайте Metacritic средняя оценка версии для PS4 составила 84 балла из 100 на основе 66 рецензий. Брайан Альберт (IGN) поставил игре 9,0/10, особенно отметив динамичный геймплей, энергичное музыкальное сопровождение и кооперативный режим, хотя отметил недостаточную сложность у некоторых боссов. Питер Браун (GameSpot) также похвалил саундтрек и работу с вокселями, назвав игру «гипнотизирующей» из-за постоянного потока частиц и энергичной музыки. Брэд Шумейкер (Giant Bomb) охарактеризовал игру как «настоящее аудиовизуальное шоу», выделяя графику и звук.

Журнал Edge поставил игре 8/10, особо отметив использование вокселей: «Housemarque не даёт вам забыть, что Resogun демонстрирует новую техническую базу»[11]. Кристиан Донлан (Eurogamer) похвалил баланс геймплейных элементов и сложность, подчёркивая необходимость постоянно следить за ситуацией на экране[12]. Эрик Л. Паттерсон (EGM) поставил 9,0/10, назвав проект ещё одной мастерски реализованной ретро-стрелялкой от Housemarque[13].

Маккинли Нобл (GamesBeat) оценил игру на 65 из 100, отметив её графику и сложность, однако раскритиковал за неинформативность механик и отсутствие обучающего уровня. Он также добавил, что игроки, желающие «осваивать множество уровней» и «разблокировать дополнительные корабли», могут не найти здесь достаточно контента. Кайл Хиллиард (Game Informer) поставил игре 8/10, отметив, что графика «мало демонстрирует преимущества нового поколения», а музыка — «запоминающаяся, но подходящая»[14]. Тем не менее, он похвалил управление и доступность игрового процесса[14]. Игра завоевала ряд наград, была номинирована на премию «Экшен-игра года» и была представлена на церемонии GDC Choice Awards в 2014 году[15].

Примечания

  1. ↑ Resogun выходит на PS3 и PS Vita 23 декабря (англ.) (5 декабря 2014). Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано 5 декабря 2014 года.
  2. ↑ 1 2 Resogun Heroes выходит сегодня: новый мир, новые режимы, новые трофеи (англ.). PlayStation.Blog (24 июня 2014). Дата обращения: 5 сентября 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
  3. ↑ Bio - Ari Pulkkinen - AriTunesAriTunes (англ.). Ari Pulkkinen. Дата обращения: 5 сентября 2014. Архивировано 29 июля 2014 года.
  4. ↑ The first Hero of RESOGUN (англ.). Housemarque Blog. Дата обращения: 15 мая 2014. Архивировано 17 мая 2014 года.
  5. ↑ 1 2 Andrew Stevens. Интервью с Housemarque о Resogun (англ.) (3 сентября 2013). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Gamers Sphere. Эксклюзивное интервью с Housemarque Studios (англ.) (24 марта 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 24 марта 2014 года.
  7. ↑ GearNuke. Интервью с разработчиком Resogun: производительность, порт на Vita, освещение (англ.) (31 октября 2013). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 2 ноября 2013 года.
  8. ↑ Steimer, Kristine PlayStation Plus: ноябрьский анонс (англ.). blog.us.playstation.com (31 октября 2013). Дата обращения: 31 октября 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  9. ↑ Stapleton, Dan Gamescom: Sony анонсирует Resogun для PS4 (англ.). IGN (20 августа 2013). Дата обращения: 31 октября 2013. Архивировано 23 августа 2025 года.
  10. ↑ Ben Kuchera. Resogun — лучшая игра запуска для PlayStation 4 и, возможно, самая трудная для освоения (англ.). The Penny Arcade Report (14 ноября 2013). Дата обращения: 6 марта 2014. Архивировано 11 декабря 2013 года.
  11. ↑ Edge staff (28 ноября 2013). “Обзор Resogun”. Edge [англ.]. Дата обращения 6 марта 2014.
  12. ↑ Christian Donlan. Обзор Resogun (англ.). Eurogamer (29 ноября 2013). Дата обращения: 6 марта 2014. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  13. ↑ Eric L. Patterson (18 ноября 2013). “EGM Review: Resogun – EGMNOW”. Electronic Gaming Monthly [англ.]. Дата обращения 10 июля 2014.
  14. ↑ 1 2 Kyle Hilliard (14 ноября 2013). “The Accessible Next-Gen Shooter – Resogun – PlayStation 4 – www.gameinformer.com”. Game Informer [англ.]. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013. Дата обращения 10 июля 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  15. ↑ Luke Karmali. The Last of Us становится игрой года на DICE Awards 2014 (англ.). IGN (7 февраля 2014). Дата обращения: 6 марта 2014. Архивировано 22 мая 2025 года.

Ссылки

Pause