Alienation (игра)
Alienation — компьютерная игра в жанре шутера и ролевой игры, разработанная компанией Housemarque и изданная Sony Interactive Entertainment. Релиз состоялся в апреле 2016 года для PlayStation 4. Игровой процесс представляет собой изометрический шутер с двумя стиками, где от одного до четырёх игроков отражают инопланетное вторжение на Землю, проходя постепенно усложняющиеся уровни. Игроки могут выбрать одну из трёх классовых специализаций персонажа — каждая со своими уникальными способностями. Оружие улучшается с помощью специальных предметов — так называемых ядер модификации.
Разработка Alienation была впервые анонсирована в январе 2014 года и официально представлена на выставке Gamescom от Sony в 2014 году. В 2015 году разработчики раскрыли подробности о геймплее, игровых классах и показали первый трейлер. По заявлениям Sony, релиз ожидался в 2015 году, однако был перенесён на 2 марта 2016 года. После дополнительной задержки в три недели игра вышла 26 апреля, в рамках акции Sony с публикацией шести новинок за семь недель. После выхода Alienation студия Housemarque неоднократно выпускала бесплатные и платные дополнения. Игра получила положительные отклики критиков — хвалили механику twin-stick и кооперативную составляющую, однако отмечали отсутствие локального кооператива (позднее добавленного) и бедное разнообразие оружия и боеприпасов.
Общие сведения
| Alienation | |
|---|---|
| Разработчики | Housemarque |
| Издатели | Sony Interactive Entertainment |
| Даты выпуска |
Весь мир — 26 апреля 2016 Япония — 2 июня 2016 Азия — 20 июня 2016 |
| Жанры | Шутер, ролевая игра |
| Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ CERO: C — Ages 15 and up ESRB: M — Mature PEGI: 16 |
| Создатели | |
| Продюсер | Sami Koistinen |
| Геймдизайнер | Kristian Vuorinen |
| Сценарист |
David Navarro Ville Vuorela |
| Программисты |
Markku Velinen Jere Sanisalo |
| Художник | Antti Kallioinen |
| Композитор | Ari Pulkkinen |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Режимы игры | Одиночная игра, многопользовательская игра |
| Носители | Blu-ray; цифровая дистрибуция |
| Управление | DualShock 4 |
Игровой процесс и сюжет
Alienation — это изометрический шутер с двумя стиками, действие которого разворачивается в будущем во время инопланетного захвата Земли[1]. После того как большая часть населения была истреблена или мутировала[2], судьба человечества оказывается в руках четырёх бойцов отряда UNX — специального военного подразделения, собранного для отражения инопланетной угрозы[3]. В игре предусмотрены режимы одиночной, локальной кооперативной игры и онлайн-мультиплеера для четырёх человек, где участники управляют усовершенствованным солдатом одной из трёх специализаций: био-специалист, диверсант и танк. Для каждой специализации предусмотрен свой арсенал, механика передвижения и набор умений[4], доступных для прокачки до тридцатого уровня[5]. Био-специалист способен лечить союзников и создавать ядовитые следы; танк умеет воздвигать защитный щит и «разрушать всё вокруг», маневрируя по полю боя; диверсант может временно становиться невидимым и вызывать авиаудары[6]. Игроки отражают волны противников — инопланетян, проходя всё более сложные уровни[2][3]. В мультиплеере возможна поддержка павших союзников и повторное появление на чекпоинтах уровня[4].
В ходе прохождения игроки находят оружие, выпадающее случайным образом. Многие виды вооружения содержат слоты для установки ядер модификации, которые в зависимости от типа способны повышать скорострельность, ёмкость магазина, урон или влиять на другие параметры[7]. Случайные предметы и трофеи — более мощное оружие и ядра — выпадают как с противников, так и с определённой периодичностью[7]. Редкость лута различается от обычного до легендарного. Ненужные предметы можно переработать в металл, который используется для улучшения статов оружия[8]. Для прицеливания используется лазерный маркер. Механика «рывка» позволяет сокрушать толпы врагов, создавая тактическое пространство[8].
Набрав достаточное количество опыта, персонаж повышает уровень и получает очки для изучения трёх активных и трёх пассивных умений, выбираемых из «деревьев навыков». Каждая функция требует перезарядки по времени, заставляя применять их с умом[9]. В любое время можно перераспределить очки между навыками. При гибели героя мультипликатор опыта сбрасывается[1]. Окончание сюжетной кампании разблокирует задания с элементами поиска трофеев; появляются новые противники, мощное оружие и сложные процедурно-генерируемые уровни, размещённые на корабле инопланетян[4]. По завершении игры доступны два типа «ключей»: НЛО (для открытия сундуков с лутом)[8] и арочного типа — для PvP-режима[8].
Разработка и выпуск
Alienation разрабатывалась финской студией Housemarque и издавалась Sony Interactive Entertainment. Мировой релиз на PlayStation 4 состоялся 26 апреля 2016 года, эксклюзивно для данной платформы.[3][10] Проект был впервые упомянут в январе 2014 года, а полноценный анонс состоялся на Gamescom 2014[11]. В интервью на официальном блоге PlayStation в апреле 2014 года представитель Housemarque Микаэль Хавери отметил, что вдохновение для большинства игр студия черпает у других проектов (в том числе Dark Souls, Demon's Souls), заимствуя удачные концепции и усовершенствуя их[12]. Компания анонсировала уникальные механики, ранее не встречавшиеся в других играх (например, усовершенствованная система взрывов), а также возможные отсылки к собственным работам (как Resogun в Dead Nation)[12].
В апреле 2015 года разработчики раскрыли детали геймплея: наличие трёх классов персонажей, большого количества трофеев и глубокой кастомизации оружия[13]. В тот же день был размещён двухминутный ролик ранней («пре-альфа») версии с демонстрацией кооператива[14]. В начале 2016 года Alienation была показана на PlayStation Digital Showcase[15].
Sony анонсировала релиз Alienation в 2015 году[16], но дата выхода была перенесена сначала на 2 марта 2016, позже — на 23 марта[11]. После ещё одной отсрочки релиз состоялся 26 апреля, в рамках акции PlayStation Store Launch Party 2016, предусматривавшей выпуск шести игр за семь недель[17].
C момента релиза Alienation компания Housemarque выпустила для игры несколько дополнений (DLC) и обновлений. В начале июля 2016 года были введены соревновательные лиги и локальный кооперативный режим[18][19]. Были добавлены новые параметры кастомизации, включая цвета снарядов[18]. Позже появились два новых уровня сложности («мастер» и «эксперт») и так называемые «уровни героя»[18]. 5 июля был анонсирован сезонный пропуск и первый DLC-набор — «Пакет выживших», анонс будущего дополнения — «Пакет завоевателей». 23 августа Housemarque представила ещё три DLC: «Пакет оружия», «Пакет расцветки брони» и «Пакет героев-ветеранов»; все дополнения включены в сезонный пропуск[18][20]. Для повышения интереса ввели еженедельные задания, позже — дополнительный уровень сложности[20].
Оценки и критика
Alienation получила преимущественно положительные отзывы критиков. На сайте Metacritic средний балл составил 79 из 100, что соответствует «в целом положительным» оценкам[21]. Многие обозреватели отмечали удачную реализацию twin-stick управления: Джордан Девор с портала Destructoid назвал игру «одним из самых приятных twin-stick-шутеров за всё время»[1], Мэтт Миллер (Game Informer) особо выделил качество кооперативного режима[4]. Бен Тайрер (GamesRadar) писал, что несмотря на невыразительные карты, дизайн уровней и геймплей с двумя стиками оставляют яркое впечатление.[8]
Критики предпочитали кооперативный режим одиночному, но отмечали отсутствие локального кооператива на старте. На портале GameSpot Джейсон Д'Априеле хвалил кооператив, но выражал разочарование отсутствием «игры на одном диване» — хотя при полной онлайн-команде Alienation оставляет «одно из лучших впечатлений от кооперативного экшена в последние годы».[2] В ревью для британского сайта Metro Дэвид Дженкинс писал, что совместное прохождение, тем не менее, «доставляет удовольствие»[9]. Джаз Ригналл (USgamer) был озадачен отсутствием локального режима при запуске, полагая, что для sofa-coop игра подходит идеально[22]. Б. Тайрер также считал, что игре не хватает «напряжённого, по-настоящему командного локального кооператива»[8]. Миллер отдавал предпочтение совместному прохождению перед одиночным.[4]
Недостаток разнообразия оружия и патронов часто упоминался как минус. Винс Инжениито (IGN) указывал на малое количество и схожесть вооружения.[7]. Джордан Девор отмечал скудный арсенал даже с учётом системы улучшений[1] Миллер критиковал малые запасы патронов[4], а Дэвид Дженкинс сетовал на «мелкие и утомительные магазины», усложняющие игровой процесс.[9].
Среди других недостатков — невозможность поставить игру на паузу в одиночном режиме (Д'Априеле, GameSpot)[2], невыразительный дизайн инопланетян, при в целом достойной графике (Дженкинс, Metro)[9]. Команда gamesTM считала неудачной попытку совместить механики лут-шутера с повторяющимися забегами для набора очков, что привело к «геймплейному циклу, лишённому увлекательности как у сетевого лута, так и классических аркадных шутеров».[23]
Примечания
Ссылки
- https://www.housemarque.com/games/alienation/ — Страница Alienation на сайте Housemarque