Luxuria Superbia
Luxuria Superbia — инди-игра в жанре эротической компьютерной игры, разработанная студией Tale of Tales для компьютеров и мобильных платформ. Выпущена в 2013 году. Игроки используют элементы управления для стимуляции похожих на цветы туннелей, что служит метафорой сексуального возбуждения. Проект получил премию Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival и стал финалистом IndieCade.
После выхода Luxuria Superbia получила средние оценки критиков. Рецензенты хвалили уникальность концепции, дизайн и использование сенсорного управления. Критика была направлена на недостаток разнообразия и отсутствие стимулов для завершения уровней. Игра привлекла внимание исследователей благодаря использованию сенсорного управления для создания абстрактного и тактильного представления сексуального удовольствия в формате видеоигры.
Общие сведения
| Luxuria Superbia | |
|---|---|
| Разработчик | Tale of Tales |
| Издатель | Tale of Tales[1] |
| Дата выпуска | 5 ноября 2013 |
| Жанр | инди-игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Михаэль Самын, Аурия Харви |
| Сценарист | Михаэль Самын |
| Композитор | Вальтер Хус |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity[2] |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игроки перемещаются по внутренним стеблям цветов, представленным в виде длинного узкого туннеля. В игре двенадцать уровней. После прохождения к ним можно вернуться, выбрав соответствующую колонну в главном меню. На уровне игроки используют мышь на компьютере или сенсорный экран на мобильных устройствах, чтобы «ласкать» лепестки на сегментах туннеля. Стимуляция бутонов повышает «уровень наслаждения». Это отражается через визуальную и звуковую обратную связь: меняются цвет и движение стен туннеля, цветы и звуковые эффекты. По мере роста счета игра требует контролировать интенсивность действий. Чрезмерная стимуляция цветов может привести к досрочному завершению уровня. На экране появляются и исчезают текстовые подсказки.
Прогресс измеряется заполнением цветом рамки по краям экрана. Когда уровень наслаждения удерживается на достаточно высокой отметке, визуальные эффекты усиливаются, символизируя оргазм. В зависимости от набранных очков игрок получает золотую, серебряную или бронзовую медаль. Следующий уровень открывается при получении золотой медали. После кульминации на белом экране появляется текст с комментариями к действиям игрока. Игра предлагает «отпустить ситуацию и позволить кульминации утихнуть для более игривого прохождения». Для полного прохождения игры необходимо получить все три вида медалей на каждом из двенадцати уровней.
Разработка
Luxuria Superbia создана независимой бельгийской студией Tale of Tales, основанной Аурией Харви и Михаэлем Самыном[3]. Во время выступления на Game Developers Conference содокладчик Бренда Ромеро спросила Харви и Самына о репрезентации секса в видеоиграх в качестве механики[4]. Этот разговор побудил разработчиков завести блог под названием Cntcrc. Там они собирали изображения в рамках «проекта прототипирования» для будущей Luxuria Superbia. В блоге публиковались материалы, исследующие аллегорические связи между сексом и орнаментом. Разработчики отмечали, что картины Джорджии О’Кифф сыграли ключевую роль в решении «соединить человеческую чувственность с формами цветов». Они также вдохновлялись работами художницы Аймэй Озаки, игрой Noby Noby Boy и проектом Strange Rain от Эрика Лойера. Название игры происходит от латинских терминов, обозначающих смертные грехи: luxuria (похоть) и superbia (гордыня). Саундтрек написал Вальтер Хус.
Создатели перебрали несколько вариантов концепции, включая попытки перенести действие в космос. В итоге они остановились на игривом и юмористическом подходе с акцентом на цветы[5]. Подобный тон стал отходом от более мрачного повествовательного стиля их ранних работ. Авторы хотели создать игру, которая подарила бы людям чувство «радости и красоты». Изначально основным интерфейсом должен был стать геймпад. Харви и Самын считали, что «стерильное ощущение стеклянного экрана несовместимо с чувственностью», которую они надеялись вызвать[6]. Разработка поддерживалась Фламандским аудиовизуальным фондом[7]. Релиз состоялся 5 ноября для Windows, Mac, Linux, iOS, Android и Ouya[8].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 66%[9] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 148Apps | 3.5/5[12] |
| AppSpy | 4/5[13] |
| Digitally Downloaded | 5/5[14] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Luxuria Superbia получила «смешанные или средние отзывы». Критики называли концепцию оригинальной и экспериментальной. Эндрю Уэбстер из The Verge отметил «явные» отсылки к «универсальным темам любви и секса». Он назвал игровой процесс «идеально подходящим для сенсорного управления», а механики — «постигаемыми скорее через эксперименты, чем через прямые указания». Ли Александер из Slate высоко оценила «бросающую вызов жанрам» концепцию и «восхитительно органичный» дизайн. Она также выделила акцент на тактильных ощущениях, визуальное оформление и цветовую палитру[15]. Некоторые рецензенты сочли, что проекту не хватает мотивации для игрока. Несмотря на «необычную завязку», Кэмерон Вулси из GameSpot отметил недостаток разнообразия и стимулов для прохождения уровней. По его словам, «утомительный и однообразный» геймплей не предлагает «ничего нового за пределами своей простой концепции». Грэм Смит из Rock Paper Shotgun заявил, что игра может «быстро наскучить» после понимания основных механик, так как уровни не становятся более интересными или сложными. Издание Digitally Downloaded предположило, что отсутствие явных стимулов или наград является частью концепции. Это своеобразный комментарий к мотивации геймеров зарабатывать очки вместо получения реального опыта.
Многие обозреватели отмечали наличие в игре очевидного подтекста. Рецензент AppSpy Дэйв Флодайн выразил уверенность, что у игроков не останется сомнений в «сексуальном подтексте» и «весьма прозрачной метафоре». Смит похвалил «игривые визуальные метафоры» и «яркие цвета», которые позволили передать «медитативный опыт»[16]. Многие критики сошлись во мнении, что эффект от игрового процесса снижается на платформах без сенсорного управления[17].
Академическое признание
Ряд писателей и ученых обсуждали качества проекта как эротической видеоигры. Некоторые называли её образцовым примером использования сенсорного геймплея. Клоф утверждает, что подобное управление демонстрирует уникальные для видеоигр взаимодействия, позволяющие исследовать «тактильность сексуальной игры». Сенсорный ввод разрушает барьеры «дистанции между игроком и медиа», создавая абстрактную репрезентацию. По словам Клоф, проект доказывает, что «существует множество способов исследовать прикосновение как игровую механику в контексте секса, чувственности и удовольствия — явно, неявно или абстрактно». Другие авторы также отмечали абстрактный характер сексуальных тем.
Исследователи высоко оценили репрезентацию сексуального удовольствия через геймплей. Вархиди и Раухут хвалят игру за поощрение «исследования сексуальных взаимодействий за пределами оргазма» и стремление «подчеркнуть аспект игривости и удовольствия» в сексе[18]. Витали утверждает, что «эффект смысла» от сенсорного взаимодействия работает благодаря «непрерывному диалогу между тем, как игрок ласкает цветок, и получаемой обратной связью» через «согласованные звуки и визуальные эффекты». Ягода отмечает, что репрезентация секса «не сводится к тематике, награде или эстетическому эффекту». Это «опыт», который предлагает игроку думать, чувствовать и понимать «потоки и силы» сексуальной игры.
Награды
Luxuria Superbia получила премию Nuovo Award на 16-м фестивале Independent Games Festival в 2014 году. Проект стал финалистом IndieCade в 2013 году и был представлен на Game Developers Conference в марте 2014 года[19]. Игра также номинировалась на фестивале A MAZE. в Берлине в 2014 году[20].
Примечания
Ссылки
- luxuria-superbia.com — официальный сайт Luxuria Superbia