LADA Racing Club
LADA Racing Club — компьютерная игра в жанре автосимулятор. В ней игрок имеет возможность управлять автомобилями Lada, участвуя в гонках на улицах города Москвы.
Общие сведения
| LADA Racing Club | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | автосимулятор |
| Технические данные | |
| Платформы | PC (Windows) |
| Движок | Dagor Engine (v1.0) |
| Носитель | DVD (1), CD (4) |
| Системные требования |
Минимальные: Pentium 4 / Athlon 2ГГц, 512MiB RAM, 3D-видеоадаптер GeForce FX 6600 / ATI Radeon X800, DVD, 3.5GiB на HDD, ОС Windows XP |
| Управление | клавиатура, мышь |
Разработка
«Итак, с чего же всё началось? С самого простого: команда закончила свой первый проект „Страусиные бега“ (англ. Ostrich Runner), и мы уже чувствовали в себе силы и возможности для начала работы над следующим творением».
— команда LRC, Дневники разработчиков (журнал «PC ИГРЫ» #03, март 2005 г.). www.allpcgames.ru. Дата обращения: 1 мая 2023.
При создании проекта разработчики использовали оригинальные чертежи всех моделей ВАЗа, а также консультировались со специалистами завода, с которым был подписан договор. Разработка игры заняла два года. За это время численность основной команды, работавшей над проектом, возросла с 7 до 13 человек. Всего в работе над проектом приняло участие более 40 человек. Бюджет проекта составил $500000, включая рекламный бюджет $120000.
Саундтрек к игре состоял преимущественно из треков в жанре хип-хоп — этот выбор был сделан по результатам опроса, организованного разработчиками[1]. Главную тему написала группа «Каста». Разработку игры сопровождала активная рекламная кампания, включающая съёмки клипа на песню «Капсулы скорости» группы «Каста» с использованием пререндера на основе игровой графики. В 2005 году игра получила награду «Самая ожидаемая игра» на Конференции Разработчиков Игр. В игре использовался продакт-плейсмент известных марок[1].
Незадолго перед назначенной датой выхода игры у компании-разработчика произошёл конфликт с разработчиком игрового движка, компанией ArtyShock в виде взаимных обвинений в невыполнении обязательств по договору. Договор был расторгнут, в срочном порядке был произведён перевод проекта на движок Dagor Engine v1.0[2][3], предоставленный компанией Gaijin Entertainment. В результате спешки в составе игры остались фрагменты (изображения и другие ресурсы) из другой гоночной игры — «Адреналин-шоу», также разработанной на движке Dagor Engine.
Критика
| Русскоязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 21%[4] |
| «PC Игры» | 2/10[10] |
| «Игромания» | 1.5/10[6] |
| Игры Mail.ru | 4,5/10[7] |
| ЛКИ | 19%[9] |
| НИМ | 1,8/10[8] |
| «Страна игр» | 7,5/10[5] |
Игра получила крайне негативные отзывы и очень низкие оценки в игровой прессе[4][6][7][11]. Среди недостатков назывались отсутствие мультиплеера, глупость искусственного интеллекта, неубедительная физика, обилие багов. Разработчики обвинялись в намеренном завышении цены за счёт разделения контента на четыре диска: в папку с игрой устанавливался неиспользуемый файл размером более 1,4 Гбайт[6]. Lada Racing Club называли «халтурой», «дешёвкой», «не просто плохой, а чудовищно плохой», сатирически сравнивали с некачественными отечественными автомобилями. Разработчики позднее разъяснили причины неудачи игры и отчасти согласились с критикой[1]. При подведении итогов 2006 года портал Absolute Games поставил LADA Racing Club в тройку худших игр года, а читатели отдали игре наибольшее количество голосов в этой номинации[12].
Несмотря на критику, продажи игры стартовали относительно успешно. По словам разработчиков, в магазины в первый день было отгружено 160 тысяч копий игры, на декабрь 2006 года было продано более 300 тысяч копий. Всего 70 из них были возвращены[1].