King of Thieves
King of Thieves (с англ. — «Король Воров») — аркада для iOS и Android, разработанная и изданная Zeptolab UK Limited. Игра была анонсирована 23 января 2015 года на Youtube-канале Cut the Rope. Выпуск на платформе iOS состоялся 12 февраля 2015 года[2]. Вскоре игра стала доступна на таких платформах, как Amazon (27 февраля 2015 года), Android (5 марта 2015 года) и Windows (18 декабря 2015 года). В 2018 году Zeptolab UK Limited прекратил поддержку версии игры на Amazon[3], в 2019 — на Windows. Игрокам было предложено перенести игровой процесс на платформы iOS и Android[4].
Стала первой аркадой на PVP-платформе производством Zeptolab UK Limited. За первые 5 дней после запуска достигла аудитории в 2 миллиона игроков[5].
По состоянию на май 2015 года игра достигла порога в 10 миллионов скачиваний при 6 миллионах активных игроков в месяц[6][7].
В 2015 году King of Thieves вошёл в список лучших приложений на Android по версии Google Play[8]; в 2016 году компания Apple назвала аркаду лучшей игрой России на Apple TV[9].
Что важно знать
| King of Thieves | |
|---|---|
| Разработчик | Zeptolab UK Limited |
| Издатели | |
| Локализаторы |
|
| Дата анонса | 23 января 2015 |
| Дата выпуска | 12 февраля 2015 на iOS |
| Версия | 2.47 |
| Жанр | аркада, экшн и приключения, защита башни |
| Возрастной рейтинг |
iOS Apple: 9+ Android Android: 3+ |
| Создатели | |
| Руководители |
Роман Блажко Дмитрий Ромашкин Сергей Максимов |
| Продюсеры |
Михаил Лялин Денис Морозов Максим Петров Оксана Дякович Ефим Войнов Семён Войнов |
| Геймдизайнер | Евгений Яйленко |
| Программист |
Сергей Ольховников Рамиль Нурлыев |
| Художник | Алексей Атомский |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Android |
| Движок | Box2D |
| Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
| Язык интерфейса | русский, английский, арабский, голландский, испанский, итальянский, корейский, немецкий, португальский, турецкий, упрощённый китайский, французский, японский |
Сюжет
Действие происходит в королевстве воров. Воришка, бывший король, с помощью своей подруги Джеффи сбегает из тюрьмы, в которую был посажен нечестным путём. Так как прошло много времени во время заключения бывшего Короля Воров, о нём почти забыли и рейтинг его обрушился. Герой намерен отомстить нынешнему королю Растину и его приспешникам, благодаря злоключениям которых Воришка оказался за решёткой.
Игровой процесс
В самом начале игроку предлагается управлять воришкой. Его цель при каждом нападении на чужое подземелье — украсть камень или золото, находящиеся в тотеме, преодолев многочисленные ловушки, которые расставляет другой игрок для предотвращения кражи своих ресурсов.
В игре существует система лиг (всего их 14), за прохождение которых игроку даётся внутриигровая валюта в виде монет и синих сфер. Задача игрока — победить антагонистов, которые по сюжету пытаются помешать воришке вернуться на трон.
У каждого воришки имеется запас здоровья. Каждый раз сталкиваясь с ловушкой во время атаки (из подземелья «Атака», «Найти противника», находите хорошее подземелье и взламывайте) персонаж теряет определённое количество здоровья, зависящее от уровня ловушки с которой он столкнулся. Чем выше уровень ловушки, тем больше здоровья потеряет персонаж.
При переезде в новое подземелье, игрок может выбрать один из трёх случайных наборов ловушек. Ловушки пытаются нанести урон воришке и защитить подземелье от других воров, которые пытаются обокрасть его. Вам нужно тяжело расстановить подземелье, если не нравится прежнее. В правом нижнем углу «Редактировать», вам нужно расставить ловушки так, как сложнее, пройти дважды подряд и оно сохранится. В настоящее время существует 11 ловушек и 3 элемента, которые используются для защиты тотема. Ловушки можно улучшить максимум до 46 уровня (чтобы улучшить ловушку — нажмите на неё и «Улучшить»). Каждый раз при улучшении ловушки, её урон увеличивается. Такие элементы, как батут, платформа и гравитрон, не могут быть улучшены. Они появляются только в некоторых подземельях и могут быть использованы для дополнительной защиты.
Трон — обязательный атрибут каждого воришки, дающий персонажу различные способности. Сила способностей зависит от уровня трона. Всего существует 4 способности: «Здоровье», «Кража золота», «Шанс кражи камня», «Шанс выпадения лучшего камня». Чтобы туда зайти нажмите в своём подземелье на трон и выберите нижнюю правую панель, там вы и найдёте троны.
Там же, где и трон есть костюмы (соседняя вкладка). Внизу есть аппарат «Стильный вор». Там загружайте магические предметы, нажимайте на рычаг и выигрывайте костюм. Если он повторный, то вы получите немного сфер. Для тестирования костюма нажмите на него и держите. Вы с этим костюмом можете попрыгать у себя в подземелье.
Игроки для совместной игры могут объединяться в Гильдии. Они могут показать свою силу в Битвах Гильдий. Каждая гильдия соревнуется со случайно выбранной гильдией. Вклад в битву гильдий зависит от «дельты», то есть от того, на сколько тот или иной игрок увеличил свой рейтинг с начала раунда. Побеждает та гильдия, которая набрала бóльшую суммарную дельту, и каждый игрок гильдии-победителя получает синие сферы. Количество сфер, которое выдаётся одному игроку, зависит от количества украденных на протяжении всей арены камней (мультипликатора) и от нахождения гильдии в той или иной арене.
Уникальные камни — это особые камни, которые можно получить сохраняя камни в сокровищницу, перетащите камень на «Сохранить» внизу и отпустите. Рейтинг сохранится, но его нельзя будет вернуть. Для сохранения вам понадобятся изумруды, которые можно получить после завершения ритуала. Шкала будет заполняться сохранённым рейтингом. После заполнения у вас будет артефакт богатства (нижняя левая панель), в нём 1 случайный уникальный камень. С помощью уникальных камней и изумрудов изучайте заклинания (внизу в центре), временные перестанут действовать после истечения срока, но их можно будет активировать снова. Постоянные же действуют всегда, но их можно улучшать, также за изумруды и уникальные камни. Там же есть коллекция камней (чуть левее заклинаний), там будут ваши уникальные и большие камни. Большие камни — это камни с рейтингом больше 1 000 000, с ними нельзя проводить ритуалы, и украсть. Чтобы получить проведите ритуал, чтобы сумма превышала миллион. А если объединить камни рейтингом по 999 999 каждый, то получится максимальный (идеальный) камень на 2 999 997. Он радужный.
В игре существует 4 валюты: монеты, синие сферы, кристальные слёзы и изумруды. Все они различаются по манере их получения и использования в игре.
Создание игры
На протяжении 5 лет Zeptolab UK Limited был компанией «одной франшизы», в связи с чем потребовалось создание и развитие новых идей: командой было предложено 120 концептов, разработано 50 прототипов, один из которых в перспективе превратился в King of Thieves[10]: в один из Дней автономии, когда сотрудники занимаются каким-либо собственным проектом, а после презентуют его результаты в компании, был придуман персонаж, который может прыгать и отталкиваться от стен через нажатие на экран смартфона. Идея была принята сотрудниками, была поставлена задача придумать, используя данную мысль, потенциальную игру; в результате, проект пошёл в разработку, которая длилась около 2 лет.
Прототип будущей игры был создан за один день. Препродакшн длился около 50 недель: на протяжении каждой рабочей недели происходило обсуждение новой версии приложения, в выходные сотрудники компании соревновались друг с другом, тестировали получившийся продукт[11][12]:
В процессе теста игра вызвала бурю эмоций — офис периодически взрывался смехом, радостью от удачного захвата чужого камня и проклятиями потерпевшей стороны. Мы поняли, что в игре есть главное — она затягивает и заставляет переживать. С тех пор игра находится в активной разработке и мы ни разу об этом не жалели.Семён Войнов, арт-директор Zeptolab UK Limited
Бета-тестирование предстоящей King of Thieves началось в июне 2014 года в Канаде[13]. На тот момент игра имела рабочее название Thieves (с англ. — «Воры»), в качестве разработчика был указан некий Дмитрий Момзиков[14].
В одной из первой версий игры Zeptolab UK Limited столкнулась с проблемой — показатели LTV у Thieves показывали достаточно низкие значения — монетизация проекта не росла и всего лишь 9 % игроков продолжали игровую деятельность спустя 7 дней после скачивания аркады[10]. Через 4 дня после запуска бета-тестирования произошла первая внутриигровая покупка. Причиной данной неудачи стало непонимание новыми игроками основной идеи игры — пользователи не замечали многопользовательский режим игры, делая неосознанный выбор в сторону однопользовательского, как следствие проходя игровую кампанию[15]. В качестве одного из решений выступила новая игровая экономика — были увеличены стоимость и скорость внутриигровых улучшений, игровая валюта была искусственно удешевлена. В процессе подготовки игры к запуску проект пережил несколько неконтролируемых увеличений общего количества денежной массы, что привело к обесценению цен на игровые покупки; первоначально данная проблема решалась обнулением накопленной валюты у пользователя, однако после было поставлено ограничение на возможное количество имеющихся у игрока монет. Одним из последних нововведений перед выпуском King of Thieves стало удовлетворение просьбы игроков о добавлении костюмов для основного персонажа. За время предпроизводства произошло увеличение монетизации в 18 раз, около четверти пользовательских аккаунтов оставались активными спустя неделю после скачивания продукта[12].
Музыка
В игре присутствуют три звуковых дорожки.
Фоновая тема King of Thieves была написана компанией Scienart Media в 2015 году. Произведение, сыгранное живым оркестром, длится 53 секунды[16].
Авторство двух других аудиозаписей остается неизвестным.
Оценки критиков
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 68.00%[17] |
| Metacritic | 69/100[18] |
| Критиканство | 80/100[19] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Pocketmeta | |
| Gamezebo | |
| Pocket Gamer | 6/10[22] |
| Apple'N'Apps | 4.0/5.0[23] |
| El Jugón De Móvil | 7.4/10.0[24] |
| Multiplayer.it | 6.0/10.0[25] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Игры Mail.ru | 8.0/10.0[26] |
| Ferra.ru | |
| StopGame.ru | похвально[28] |
Игра изначально привлекла к себе интерес различных изданий в связи с потенциальной преемственностью успеха головоломки Cut the Rope, ранее также разработанной Zeptolab UK Limited.
Аркада была положительно встречена критиками: в публикации Kotaku King of Thieves была названа «глотком свежего воздуха» для любителей состязательных онлайн-игр наподобие Clash of Clans[29]. Редактор Канобу, Вадим Милющенко, и Петр Сальников из Gmbox назвали игру «захватывающей», «затягивающей» и «вызывающей эмоции широчайшего спектра»[30][31].
Однако были замечены и определённые недостатки. Новостной агрегатор Apple'N'Apps и портал Игры@Mail.Ru отметили, что медленное восстановление отмычек является барьером для получения удовольствия игроком, который таким образом не сможет полностью «втянуться» в игру: ему придется либо смотреть рекламный ролик, либо идти в магазин, покупая ресурс за игровую валюту[23][26][32]. Критики отмечали в качестве одной из негативных сторон монотонность происходящих действий в игре: ощущается потеря мотивации к продолжению продвижения игрового аккаунта в связи с ощущением цикличности, повторяемости игровых событий[33]. Испанское издание El Jugón De Móvil указало на несовершенство музыкальной составляющей King of Thieves, высказав сомнение в том, что какая-либо композиция из приложения сможет быть сопоставлена с продуктом российской компании при случайном прослушивании[24].
Сотрудничество с Viber
18 февраля 2016 года King of Thieves появилась в библиотеке игр Viber. Игра начала поддерживать логин не только через Facebook, но и через Viber. Проект был настроен под мессенджер и его пользователей[34].
С помощью Viber игрок может играть вместе со своими друзьями и просить их о помощи в случае кражи камня у воришки. Однако, при подключении игрока к Viber функционал Facebook становится недоступен.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт разработчика (англ.)


