Interstellar Marines

Interstellar Marines — отменённая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица. Разрабатывалась независимой студией Zero Point Software до 2019 года. Проект был добавлен в Steam Greenlight 3 сентября 2012 года[3], а 2 июля 2013 года вышел в раннем доступе Steam Early Access. Разработка велась в формате четырёх актов. Изначально они планировались как отдельные игры. Первая кооперативная миссия под названием The NeuroGen Incident вышла 26 сентября 2014 года[4]. Три запланированных акта после «Пролога» были объединены названием «Трилогия»[5]. По заявлениям Zero Point Software, кооперативная кампания включала бы тактический игровой процесс, элементы ролевой игры, нелинейный дизайн уровней и увлекательный научно-фантастический сюжет. Разработчики отмечали, что игра отдаёт дань уважения Rainbow Six 3: Raven Shield, System Shock 2, Deus Ex и Half-Life[1].

Общие сведения
Interstellar Marines
Разработчик Zero Point Software
Издатель Zero Point Software
Дата выпуска 2 июля 2013 года (ранний доступ)[1]
Последняя версия
  • 0.5.10 (Early Access Update #10)
Жанры Шутер от первого лица, Action/RPG, Тактический шутер
Создатели
Руководитель Ким Хаар Йоргенсен
Продюсеры Таннер Бэггетт, Пол Аллен (бывший)
Сценаристы Ким Хаар Йоргенсен, Джейкоб Смит (сюжет)
Композитор Николай Грёнборг
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS, Linux
Движок Unity 5
Режимы игры мультиплеер[2] и одиночная игра[2]
Язык интерфейса английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь

Игровой процесс

Игрок управляет морским пехотинцем от первого лица. Доступны ходьба, бег, прыжки, приседание, выглядывание из-за укрытия, наклоны, спринт и скольжение. Костюм пехотинца оснащён регенерирующей бронёй. При её полном разрушении персонаж погибает. Костюм также измеряет уровень насыщения кислородом. Он повышается при физической активности и влияет на стабильность прицеливания. В арсенале пехотинца три вида оружия: пистолет, пистолет-пулемёт и штурмовая винтовка. На пистолет-пулемёт и штурмовую винтовку можно установить глушитель. Они имеют три режима стрельбы: одиночный, очередями и автоматический. Пистолет стреляет только в одиночном режиме. Каждое оружие оснащено тактическим фонарём и лазерным целеуказателем. Игровые режимы включают сражения в форматах PvE и PvP. В PvE игроки сражаются с несколькими типами боевых тренировочных роботов (CTR). Эти андроиды могут использовать оружие или атаковать игрока в ближнем бою без оружия. Во всех режимах предусмотрено возрождение павших товарищей по команде. Это можно сделать в течение ограниченного времени на месте их гибели.

Одиночный и кооперативный контент состоит из сюжетных миссий, а также испытаний на устранение и выживание. В миссиях необходимо следовать по контрольным точкам к целям. Задачи включают перенаправление энергии или поиск ключ-карт для разблокировки участков карты. При этом требуется уничтожать вражеских роботов. В испытаниях на устранение нужно уничтожить всех роботов на карте. В режиме выживания требуется активировать энергетические узлы, попутно уничтожая или избегая появляющихся противников. Если павший союзник не возрождён вовремя, он появляется на контрольной точке. При исчерпании доступных возрождений игрок выбывает из миссии.

Среди PvP-режимов представлены бой насмерть, командный бой насмерть, командное превосходство и Deadlock. Эти режимы используют общий набор карт. Игроки имеют бесконечный запас патронов, что позволяет перезаряжать оружие без ограничений. В командных режимах невозрождённый игрок автоматически появляется на точке возрождения. Командное превосходство — это вариация режима «царь горы» с перемещающейся зоной захвата. Каждая команда начинает с 1000 очков. Очки противника списываются, если в указанной зоне находится больше игроков вашей команды. Доминирующая команда ежесекундно отнимает очки за каждого своего игрока в зоне, превышающего число противников. Проигрывает команда, первой достигшая нулевой отметки, либо имеющая меньше очков по истечении 10 минут. Deadlock — это командный режим захвата территорий. Матч состоит из нескольких раундов на одной карте. Для победы на карте команда должна выиграть первые три раунда или одержать победу в двух раундах подряд. Раунд выигрывает команда, первой уничтожившая всех противников или захватившая все семь зон одновременно. Погибшие игроки, не возрождённые вовремя, попадают в очередь. Они автоматически возрождаются через 2 минуты. Этот процесс ускоряется, если союзник захватывает зону. Если ни одна из команд не одержала победу, раунд завершается через 10 минут.

Wargames — это группа PvP-режимов с поддержкой до 64 игроков. Они предлагают игровой процесс в формате песочницы на выживание. В основном она представлена двумя режимами: Hell Week (королевская битва) и Scavenge (с неограниченными возрождениями). Wargames включает 9 связанных карт. Каждая из них представляет отдельную локацию. Это единственный режим с ограниченным боезапасом. Игроки начинают матч только с заряженным пистолетом. Им необходимо собирать оружие, патроны и боевые очки из ящиков, разбросанных по картам. Любой участник может возродить другого. При смерти игрок теряет всё собранное снаряжение. Карты патрулируются роботами, из которых при уничтожении также выпадают очки и оружие. Контейнеры с большим количеством боевых очков регулярно сбрасываются в заданные зоны. Команды до четырёх человек могут свободно формироваться и распускаться в ходе матча. Участники одной группы делят боевые очки между собой. Побеждает игрок или команда, набравшая наибольшее количество боевых очков к концу матча (обычно он длится 55 минут).

Демоверсии

До выхода в раннем доступе Steam Zero Point Software выпускала играбельные демоверсии. Они демонстрировали прогресс разработки. На сайте студии были опубликованы четыре демоверсии:

  • The Vault — внутриигровой выставочный зал. В нём демонстрировались некоторые главные персонажи и экипировка, запланированные для игры.
  • Bullseye — мини-игра в тире. Игрок мог выполнять задания и открывать более мощное оружие по мере прохождения[6].
  • Running Man — режим, в котором игрок противостоял волнам атакующих тренировочных андроидов. Он позволял свободно перемещаться и опробовать боевую систему.
  • Deadlock — последняя выпущенная демоверсия. Она стала предшественником сборки Interstellar Marines, вышедшей в Steam Early Access.

Разработка

Разработка Interstellar Marines началась в мае 2005 года под рабочим названием Project IM. Проект был анонсирован в ноябре 2005 года. Разработчики описывали его как «научно-фантастический приключенческий AAA-шутер от первого лица». Изначально планировался релиз на Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра создавалась на движке Unreal Engine от Epic Games. Демоверсия была завершена в 2007 году. В 2008 году Zero Point Software провела встречи с издателями на GDC. Однако во время финансового кризиса 2008 года инвесторы отказались от участия. В 2009 году разработка была перезапущена на игровом движке Unity[7].

Первоначально игра финансировалась за счёт предзаказов игроков и внешнего инвестора. Это снизило зависимость от поддержки издателей. При этом студия стремилась создать игру более высокого качества, чем обычно выпускают независимые разработчики. Zero Point Software называла свою раннюю модель краудфандинга «AAA Indie»[8]. Игроки могли оформить предзаказ на ранних этапах разработки. Это давало доступ к демоверсиям или текущей сборке игры целиком[9]. Проект получил одобрение в Steam Greenlight 3 сентября 2012 года[3]. Выход игры в раннем доступе Steam 2 июля 2013 года[10] почти полностью заменил первоначальную модель краудфандинга.

В октябре 2012 года Zero Point Software запустила кампанию на Kickstarter. Целью был сбор 600 000 долларов до 28 ноября 2012 года. Кампания не увенчалась успехом: 3823 спонсора пожертвовали лишь 157 906 долларов[11].

В период с релиза в Steam в 2013 году до конца 2015 года Zero Point Software выпустила 24 крупных обновления для Interstellar Marines[12]. 7 января 2016 года было объявлено, что продажи в раннем доступе больше не могут покрывать расходы на разработку. Оплачиваемая команда разработчиков была распущена[13]. Оригинальный руководитель проекта продолжил работу над игрой в свободное время. С помощью волонтёров удалось выпустить ещё несколько обновлений[14].

Примечания

Ссылки