Huxley (видеоигра)
Huxley (кор. 헉슬리) — отменённая многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, изданная Webzen Games Inc. Разрабатывалась для Microsoft Windows[2]. Порт для Xbox 360 был отложен на неопределённый срок и позже отменён[3]. В феврале 2007 года контракт на управление игрой в Китае был продан компании The9 за 35 миллионов долларов США, что стало крупнейшей экспортной сделкой для игры корейской разработки на тот момент. Закрытые бета-тестирования английской версии прошли летом 2009 года через портал ijji. В апреле 2010 года игра была интегрирована с порталом Hangame, а 3 мая перешла в стадию открытого бета-тестирования. В августе 2010 года Webzen взяла на себя хостинг североамериканской версии. Корейский сервис игры был закрыт в декабре 2010 года.
Общие сведения
| Huxley | |
|---|---|
| Разработчик | Webzen Games Inc. |
| Издатель |
Webzen Games Inc. NHN |
| Дата выпуска | 30 декабря 2010 |
| Жанр | MMOFPS |
| Создатели | |
| Композитор | Кевин Рипл[1] |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
| Huxley | |
|---|---|
| Дата выпуска | 30 декабря 2010 |
| Жанр | шутер от первого лица |
Сюжет
В недалёком будущем мир подвергся бомбардировке нуклеаритами. Разрушительные землетрясения, масштабные цунами и резкие изменения климата сеют хаос по всей планете, изолируя континенты и ввергая человечество в анархию. Выжившие мечтают о спокойствии, но раскол среди людей и появление ужасных мутантов приводят к ещё большему беспорядку. Расизм и угнетение вызывают восстания и войну, которая делит мир между двумя силами: «Сапиенсами» и «Альтернативами». В центре конфликта оказывается мощный источник энергии под названием «Лунариты». Лунариты были созданы Хаксли — учёным и возможным спасителем.
Обе фракции ищут славы и победы, безжалостно сражаясь за лунариты и собственное существование.
Предполагалось, что сюжет основан на романе Олдоса Хаксли «О дивный новый мир» (отсюда и название), однако представители Webzen заявили, что игра не имеет сюжетных связей с книгой, которая послужила лишь источником вдохновения[4].
Визуальный стиль игры напоминает серию StarCraft, которая крайне популярна в Южной Корее (где базируется разработчик).
Игровой процесс
Игровой процесс Huxley отличался высоким темпом и командной направленностью. Он сочетал элементы динамичных шутеров, таких как Unreal Tournament, с развитием персонажа и обширными мирами, характерными для MMORPG вроде World of Warcraft. Главный продюсер игры Киджон Кан отмечал, что города в Huxley могли вмещать до 5000 человек (позднее это число увеличили до 10 000). Изначально предполагалось, что в отдельных сражениях смогут участвовать более ста игроков. Из-за серьёзных изменений в движке и бюджете максимальное количество участников боя было сокращено до 64 (32 на 32).
Существовало два основных типа сражений между игроками (PvP): стычки и поля боя. Стычки представляли собой небольшие бои между двумя командами по 8 игроков на картах малого и среднего размера. Один из игроков выступал в роли хоста и мог выбирать различные настройки и режимы. Остальные участники подключались к нему и делились на команды в зависимости от фракции своего персонажа. Поля боя отличались бо́льшим масштабом, высокими ставками и увеличенным числом игроков. В рамках тестирования Open Frontier Test этот режим поддерживал 64 игрока (по 32 от каждой фракции). Сражения на полях боя обычно проходили на крупных картах и включали задачи по захвату, поиску, сбору или защите объектов. Поскольку хостинг 64 игроков на персональном компьютере был затруднителен, поля боя размещались на выделенных серверах.
В PvE-режиме игроки могли действовать в одиночку или объединяться в группы до четырёх человек для уничтожения монстров под управлением искусственного интеллекта и выполнения квестов. Все сражения проходили в инстанс-подземельях. Также в игре присутствовал город, где пользователи могли общаться, торговать, совершать покупки и формировать группы.
Прокачка и опыт
На начальных этапах системы развития игроки могли формировать персонажа в соответствии с предпочитаемым стилем игры. В дальнейшем появлялась возможность углублять специализацию. Развитие основывалось на двух элементах: опыте и боевых очках. Опыт влиял на ранние стадии развития персонажа, а боевые очки играли ключевую роль на поздних этапах.
В начале игры получение лицензий открывало доступ к улучшенному оружию и броне. На более поздних этапах игрокам приходилось сосредотачиваться на развитии персонажей для повышения их эффективности в любых ситуациях.
Разработчики из Webzen учли, что в большинстве многопользовательских игр новички не имеют шансов против высокоуровневых противников. Игровой баланс был скорректирован так, чтобы личные навыки значили больше, чем время, проведённое в игре. Повышение уровня давало определённые преимущества, такие как дополнительные слоты для улучшений и ускоренное прицеливание. Однако игрок низкого уровня всё равно мог на равных противостоять более опытному сопернику.
Транспортные средства
В Huxley присутствовали транспортные средства, которые использовались как в PvP, так и в PvE-режимах, а также для обычного перемещения. Среди доступной техники были бронетранспортёр (летательный аппарат, напоминающий Raptor из Unreal Tournament 2004), крупный энергетический танк и небольшой штурмовой багги. Транспорт применялся как в бою, так и для поездок.
В интервью разработчики упоминали, что игроки могли приобретать мотоциклы для личного пользования. Они служили показателем статуса для богатых игроков и позволяли быстрее перемещаться по городу.
Оружие
В Huxley было представлено девять различных типов оружия. Каждый класс специализировался на трёх видах, а также мог использовать четыре вида оружия других классов, хотя и с меньшей эффективностью.
Для каждого типа оружия существовало несколько модификаций. Обычно они предлагали незначительные компромиссы: например, увеличенный урон при сниженной скорострельности или повышенная точность за счёт меньшего урона.
На высоких уровнях открывался доступ к специальным видам вооружения. Среди них выделялись разделяющаяся ракетница (ракета распадалась на две части после прохождения определённой дистанции) и оптическая винтовка, которая наносила периодический урон или замедляла противника. Класс «Штурмовик» получал специальные метательные орудия с увеличенной дальностью стрельбы. Их снаряды могли прилипать к стенам или отскакивать от них. Классу «Фантом» были доступны снайперские винтовки, наносящие разрушительный периодический урон.
Способности
Способности, или навыки, применялись в бою для получения тактического преимущества. По мере повышения уровня игроки открывали новые, более мощные умения. Доступный набор навыков зависел от выбранного класса. Способности активировались путём их «экипировки» в броню. Количество одновременно используемых навыков определялось уровнем игрока и рангом его брони.
Навыки делятся на два типа: активные и пассивные. Пассивные умения действовали как баффы или срабатывали автоматически при выполнении определённых условий. К ним относились регенерация здоровья и способность бросать светошумовую гранату при критическом уровне здоровья. Активные навыки применялись вручную нажатием назначенной клавиши.
Хостинг
В июне 2008 года компания NHN USA получила права на распространение Huxley через свой портал ijji[5][6].
В августе 2010 года NHN USA передала обязанности по изданию Huxley: The Dystopia разработчику Webzen[7][8].
Саундтрек
Саундтрек для Huxley был написан композитором Кевином Риплом[9]. Музыка была записана с участием оркестра Hollywood Studio Symphony из 80 человек на студии Warner Bros. в марте 2007 года[10][11].
| № | Название | Длительность | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Main Theme | 4:03 | |||||||
| 2. | Character Creation | 2:31 | |||||||
| 3. | Nostalonia Theme | 5:24 | |||||||
| 4. | Nostalonia Military | 2:05 | |||||||
| 5. | Eska Theme | 6:05 | |||||||
| 6. | Eska Military | 2:05 | |||||||
| 7. | Battle Zone Europe | 3:15 | |||||||
| 8. | Battle Zone Fjords | 3:01 | |||||||
| 9. | Battle Zone Archipelago | 2:18 | |||||||
| 10. | Sapiens Sewers | 2:49 | |||||||
| 11. | Low Health | 1:15 | |||||||
| 12. | Mission Complete | 1:04 | |||||||
| 13. | Mission Failed | 1:04 | |||||||
| 14. | Boss Appearance A | 0:24 | |||||||
| 15. | Boss Appearance B | 0:30 | |||||||
| 16. | Boss Fight | 2:04 | |||||||
| 17. | Sapiens Closed Area | 3:12 | |||||||
| 18. | Alternatives Sewers | 3:39 | |||||||
| 19. | Alternatives Closed Area | 3:08 | |||||||
| 20. | Radioactive | 2:31 | |||||||
| 21. | Eska Islamic Town | 2:11 | |||||||
| 22. | Boss Battle | 2:14 | |||||||
| 23. | Nostalonia China Town | 2:10 | |||||||
| 24. | Spot Public Ad | 0:55 | |||||||
| 59:57 | |||||||||