Huxley (видеоигра)

Huxley (кор. 헉슬리) — отменённая многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, изданная Webzen Games Inc. Разрабатывалась для Microsoft Windows[2]. Порт для Xbox 360 был отложен на неопределённый срок и позже отменён[3]. В феврале 2007 года контракт на управление игрой в Китае был продан компании The9 за 35 миллионов долларов США, что стало крупнейшей экспортной сделкой для игры корейской разработки на тот момент. Закрытые бета-тестирования английской версии прошли летом 2009 года через портал ijji. В апреле 2010 года игра была интегрирована с порталом Hangame, а 3 мая перешла в стадию открытого бета-тестирования. В августе 2010 года Webzen взяла на себя хостинг североамериканской версии. Корейский сервис игры был закрыт в декабре 2010 года.

Общие сведения
Huxley
Разработчик Webzen Games Inc.
Издатель Webzen Games Inc.
NHN
Дата выпуска 30 декабря 2010
Жанр MMOFPS
Создатели
Композитор Кевин Рипл[1]
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры многопользовательский, однопользовательский

Сюжет

В недалёком будущем мир подвергся бомбардировке нуклеаритами. Разрушительные землетрясения, масштабные цунами и резкие изменения климата сеют хаос по всей планете, изолируя континенты и ввергая человечество в анархию. Выжившие мечтают о спокойствии, но раскол среди людей и появление ужасных мутантов приводят к ещё большему беспорядку. Расизм и угнетение вызывают восстания и войну, которая делит мир между двумя силами: «Сапиенсами» и «Альтернативами». В центре конфликта оказывается мощный источник энергии под названием «Лунариты». Лунариты были созданы Хаксли — учёным и возможным спасителем.

Обе фракции ищут славы и победы, безжалостно сражаясь за лунариты и собственное существование.

Предполагалось, что сюжет основан на романе Олдоса Хаксли «О дивный новый мир» (отсюда и название), однако представители Webzen заявили, что игра не имеет сюжетных связей с книгой, которая послужила лишь источником вдохновения[4].

Визуальный стиль игры напоминает серию StarCraft, которая крайне популярна в Южной Корее (где базируется разработчик).

Игровой процесс

Игровой процесс Huxley отличался высоким темпом и командной направленностью. Он сочетал элементы динамичных шутеров, таких как Unreal Tournament, с развитием персонажа и обширными мирами, характерными для MMORPG вроде World of Warcraft. Главный продюсер игры Киджон Кан отмечал, что города в Huxley могли вмещать до 5000 человек (позднее это число увеличили до 10 000). Изначально предполагалось, что в отдельных сражениях смогут участвовать более ста игроков. Из-за серьёзных изменений в движке и бюджете максимальное количество участников боя было сокращено до 64 (32 на 32).

Существовало два основных типа сражений между игроками (PvP): стычки и поля боя. Стычки представляли собой небольшие бои между двумя командами по 8 игроков на картах малого и среднего размера. Один из игроков выступал в роли хоста и мог выбирать различные настройки и режимы. Остальные участники подключались к нему и делились на команды в зависимости от фракции своего персонажа. Поля боя отличались бо́льшим масштабом, высокими ставками и увеличенным числом игроков. В рамках тестирования Open Frontier Test этот режим поддерживал 64 игрока (по 32 от каждой фракции). Сражения на полях боя обычно проходили на крупных картах и включали задачи по захвату, поиску, сбору или защите объектов. Поскольку хостинг 64 игроков на персональном компьютере был затруднителен, поля боя размещались на выделенных серверах.

В PvE-режиме игроки могли действовать в одиночку или объединяться в группы до четырёх человек для уничтожения монстров под управлением искусственного интеллекта и выполнения квестов. Все сражения проходили в инстанс-подземельях. Также в игре присутствовал город, где пользователи могли общаться, торговать, совершать покупки и формировать группы.

Прокачка и опыт

На начальных этапах системы развития игроки могли формировать персонажа в соответствии с предпочитаемым стилем игры. В дальнейшем появлялась возможность углублять специализацию. Развитие основывалось на двух элементах: опыте и боевых очках. Опыт влиял на ранние стадии развития персонажа, а боевые очки играли ключевую роль на поздних этапах.

В начале игры получение лицензий открывало доступ к улучшенному оружию и броне. На более поздних этапах игрокам приходилось сосредотачиваться на развитии персонажей для повышения их эффективности в любых ситуациях.

Разработчики из Webzen учли, что в большинстве многопользовательских игр новички не имеют шансов против высокоуровневых противников. Игровой баланс был скорректирован так, чтобы личные навыки значили больше, чем время, проведённое в игре. Повышение уровня давало определённые преимущества, такие как дополнительные слоты для улучшений и ускоренное прицеливание. Однако игрок низкого уровня всё равно мог на равных противостоять более опытному сопернику.

Транспортные средства

В Huxley присутствовали транспортные средства, которые использовались как в PvP, так и в PvE-режимах, а также для обычного перемещения. Среди доступной техники были бронетранспортёр (летательный аппарат, напоминающий Raptor из Unreal Tournament 2004), крупный энергетический танк и небольшой штурмовой багги. Транспорт применялся как в бою, так и для поездок.

В интервью разработчики упоминали, что игроки могли приобретать мотоциклы для личного пользования. Они служили показателем статуса для богатых игроков и позволяли быстрее перемещаться по городу.

Оружие

В Huxley было представлено девять различных типов оружия. Каждый класс специализировался на трёх видах, а также мог использовать четыре вида оружия других классов, хотя и с меньшей эффективностью.

Для каждого типа оружия существовало несколько модификаций. Обычно они предлагали незначительные компромиссы: например, увеличенный урон при сниженной скорострельности или повышенная точность за счёт меньшего урона.

На высоких уровнях открывался доступ к специальным видам вооружения. Среди них выделялись разделяющаяся ракетница (ракета распадалась на две части после прохождения определённой дистанции) и оптическая винтовка, которая наносила периодический урон или замедляла противника. Класс «Штурмовик» получал специальные метательные орудия с увеличенной дальностью стрельбы. Их снаряды могли прилипать к стенам или отскакивать от них. Классу «Фантом» были доступны снайперские винтовки, наносящие разрушительный периодический урон.

Способности

Способности, или навыки, применялись в бою для получения тактического преимущества. По мере повышения уровня игроки открывали новые, более мощные умения. Доступный набор навыков зависел от выбранного класса. Способности активировались путём их «экипировки» в броню. Количество одновременно используемых навыков определялось уровнем игрока и рангом его брони.

Навыки делятся на два типа: активные и пассивные. Пассивные умения действовали как баффы или срабатывали автоматически при выполнении определённых условий. К ним относились регенерация здоровья и способность бросать светошумовую гранату при критическом уровне здоровья. Активные навыки применялись вручную нажатием назначенной клавиши.

Хостинг

В июне 2008 года компания NHN USA получила права на распространение Huxley через свой портал ijji[5][6].

В августе 2010 года NHN USA передала обязанности по изданию Huxley: The Dystopia разработчику Webzen[7][8].

Саундтрек

Саундтрек для Huxley был написан композитором Кевином Риплом[9]. Музыка была записана с участием оркестра Hollywood Studio Symphony из 80 человек на студии Warner Bros. в марте 2007 года[10][11].

Список композиций
Название Длительность
1. Main Theme 4:03
2. Character Creation 2:31
3. Nostalonia Theme 5:24
4. Nostalonia Military 2:05
5. Eska Theme 6:05
6. Eska Military 2:05
7. Battle Zone Europe 3:15
8. Battle Zone Fjords 3:01
9. Battle Zone Archipelago 2:18
10. Sapiens Sewers 2:49
11. Low Health 1:15
12. Mission Complete 1:04
13. Mission Failed 1:04
14. Boss Appearance A 0:24
15. Boss Appearance B 0:30
16. Boss Fight 2:04
17. Sapiens Closed Area 3:12
18. Alternatives Sewers 3:39
19. Alternatives Closed Area 3:08
20. Radioactive 2:31
21. Eska Islamic Town 2:11
22. Boss Battle 2:14
23. Nostalonia China Town 2:10
24. Spot Public Ad 0:55
59:57

Примечания

  1. Webzen Games. Acclaimed composer Kevin Riepl scores Webzen's MMOFPS Huxley. Webzen Games Inc. (4 октября 2007). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года.
  2. Интервью о Huxley (Shacknews) Архивировано 2 апреля 2007 года.
  3. Games. SYFY (30 марта 2024). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Producer Kijong Kang talks about the online first-person shooter with amazing visuals and an unusual name (Yahoo Games) Архивировано 28 апреля 2006 года.
  5. News: Huxley gets publisher, dated for 2008 — ComputerAndVideoGames.com
  6. Webzen and NHN USA executes Huxley licensing agreement for North America and Europe Архивировано 26 апреля 2009 года.
  7. Huxley: The Dystopia Returns to Webzen Hands. Архивировано 3 сентября 2010 года. mmofront.com, 28 августа 2010. Дата обращения: 29 августа 2010.
  8. Huxley Official Statement. Архивировано 31 августа 2010 года. posted in section Announcements of ijji.com forums, 27 августа 2010. Дата обращения: 29 августа 2010.
  9. IGN Music. Kevin Riepl Joins Huxley. MMOFPS gets the sonic treatment from Gears of War composer. IGN. Ziff Davis (5 октября 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. Dan Goldwasser. Kevin Riepl Scores a Brave New World of Video Game Music in Huxley. Scoring Sessions (19 марта 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. Webzen Games. Acclaimed Composer Kevin Riepl Scores Webzen's MMOFPS Huxley. Webzen Games (4 октября 2007). Дата обращения: 18 октября 2014. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года.

Ссылки