God Hand
God Hand — это игра 2006 года в жанре beat 'em up, разработанная Clover Studio и изданная Capcom для PlayStation 2. Она была выпущена в Японии и Северной Америке в 2006 году, в Европе — в 2007 году. Была переиздана для PlayStation 3 в рамках коллекции игр PS2 Classics, стала доступна для скачивания в PlayStation Network 4 октября 2011 года. Режиссёром игры выступил Синдзи Миками, который хотел создать игру с большим количеством зарисовок для заядлых геймеров. Первоначально она получила смешанные отзывы критиков, и после выхода в Японии продажи были скромными. Это последняя видеоигра, выпущенная Clover Studio. Позже игра была воспринята более позитивно и считается культовой классикой.
В игре смешаны отсылки на западную и японскую культуру, в ней представлены яркие персонажи и сюжетные события. Игровой процесс включает в себя традиционные элементы жанра beat 'em up с новыми функциями, в том числе возможность сопоставлять и комбинировать большой набор боевых приёмов с помощью кнопок геймпада для создания уникальных комбо-атак. Сюжет повествует о мастере боевых искусств, защищающем своего товарища и владеющем легендарной божественной рукой под названием «Рука Бога», нужной чтобы спасти мир от демонов.
Общие сведения
| God Hand | |
|---|---|
| Разработчик | Clover Studio[d] |
| Издатель | Capcom |
| Дата выпуска | 14 сентября 2006 |
| Жанры | action-adventure, action и научно-фантастическая компьютерная игра[d] |
| Создатели | |
| Продюсер | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 2[1] и PlayStation 3 |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | японский |
| Управление | DualShock |
Геймплей
В 3D-экшене игрок перемещается во всех направлениях, атакуя с помощью кнопок на геймпаде и используя специальные движения. Игрок может поворачиваться с помощью кнопки, а все действия, кроме обычных атак, выполняются с помощью контекстно-зависимой кнопки. Использование кнопки позволяет игроку в роли Джина прыгать вверх по лестницам, подбирать предметы и использовать специальные атаки против необычных врагов. Четыре способа уклонения соответствуют движениям правого аналогового джойстика. Игрок может назначать любые атаки, включая кнопки круга, треугольника, квадрата и крестика. Квадрат позволяет игроку проводить несколько атак одновременно[2]. В игре есть более ста приёмов, включая базовые удары руками и ногами в стиле пьяного и капоэйры, из которых игрок может выбирать.
Более мощные способности в игре можно использовать в «Божьей рулетке» (God Reel) — колесе рулетки, содержащем ходы по выбору игрока[3]. Количество этих ходов ограничено количеством «рулеточных шаров», которые игрок может увеличить, собирая «Карты с черепами», найденные на каждом этапе[4]. Техника God Reel стоит от одного до трёх рулеточных шаров. Некоторые приёмы отправляют каждого противника в стратосферу, в то время как другие представляют собой простые удары руками или пинки по определённым частям тела. Ещё одной игровой механикой в арсенале игрока является «Рука Бога». По мере того, как игрок наносит удары и побеждает врагов, его «Датчик напряжения» повышается. Игрок также может уклоняться от атак, насмехаться, использовать атаки, повышающие напряжение, или находить карты на каждом этапе, чтобы увеличить значение напряжения[5][4]. Когда оно достигнет заданного уровня, игрок может снять браслет с руки Джина, чтобы высвободить Руку Бога. В этом состоянии он абсолютно неуязвим, и все его атаки увеличиваются как в силе, так и в скорости[3]. Используя различные предметы, повышающие характеристики, игрок может увеличить размер шкалы натяжения, чтобы удерживать больше энергии.
Во время боя игрок может следить за шкалой «Уровня сложности», которая динамически настраивается в зависимости от того, какой урон наносит или получает игрок[3]. Если игрок попадает под шквал ударов и комбо, уровень падает; игрок также может использовать рулетку Grovel God, чтобы вручную снизить уровень на единицу. Если игрок нанесёт большое количество безответных ударов по своим врагам, одновременно уклоняясь от их атак, уровень будет повышаться. Шкала состоит из числовых уровней с первого по третий, а четвёртый уровень, обозначенный как «Смертельный», является самым высоким в целом[6]. Во время первого и второго уровней враги не будут атаковать игрока, если они не находятся в поле его зрения или если он сам не атакует их. На третьем и четвёртом уровнях враги будут атаковать независимо от положения камеры. Кроме того, с повышением уровня увеличивается сила вражеской атаки; на уровне «Смертельный» персонаж с максимальным уровнем может быть убит несколькими ударами. Победа над врагами на более высоких уровнях сложности приносит игроку больше бонусных очков в конце этапа[3]. Завершив игру один раз, игрок открывает сложный режим при запуске новой игры, который с самого начала устанавливает планку сложности на уровне «Смертельный», и она никоим образом не может быть снижена.
Враги в основном будут сражаться с Джином один на один, но по мере повышения уровня сложности и продвижения игрока по сюжету они становятся более скоординированными и будут пытаться окружить Джина и/или зайти с фланга. Они также могут использовать командные атаки, например, запрыгивать друг другу на спину, чтобы нанести удар ногой. У каждого побеждённого врага есть небольшой шанс породить демона из своих трупов, который бросает вызов врагам наравне с мини боссами. Победа над этими демонами всегда приносит игроку крупные суммы денег, свитки техники или рулетки. В определённых частях игры гарантированы битвы с демонами.
С дополнительными приёмами можно ознакомиться поэтапно с помощью свитков приёмов. Приёмы также можно приобрести или продать в магазине, расположенном на экране карты[7][2]. Также на карте доступно казино, в котором есть множество мини-игр, включая игровые автоматы, блэкджек, покер, гонки на чихуахуа и боевую арену[7].
Сюжет
В предыстории игры падший ангел Ангрой стал королём демонов, и его демоническая армия вторглась в мир. Однако человек, обладающий божественной силой, победил демона, снова отправив его в изгнание. Затем люди, которых он спас, присвоили этому человеку титул «Рука Бога». Для защиты Рук Бога был создан клан людей, поскольку говорится, что любой, кто ими обладает, «способен стать либо богом, либо демоном»[8]. Главный герой — Джин, 23-летний боец, обладающий одной из Рук Бога, за что его и разыскивает группа демонов. Несмотря на то, что он откровенный эгоист, у него обострённое чувство справедливости. Джина сопровождает Оливия, 19-летний потомок клана, который когда-то защищал Руки Бога. После того, как демоны убили её семью, она сбежала с одной из Рук Бога. Она пересадила её Джину, когда он спас её от бандитов, пытавшихся отнять у неё Руку Бога. Во время той стычки бандиты отрезали Джину правую руку[9].
Главными злодеями является группа Four Devas, демоническое сообщество, пытающееся возродить Ангру для завоевания мирового господства. В состав группы входят лидер Белз, офицер-курильщик Элвис, кокетливый директор цирка Шеннон и Азель, также известный как «Рука дьявола», человек, который также обладает одной из Рук Бога и ранее присоединился к Four Devas для достижения своих собственных целей. В игре присутствует ряд повторяющихся второстепенных врагов, с которыми встречается Джин, в том числе трио, ответственное за удаление руки Джина; горилла в маске и костюме борца луча либре; толстобрюхий чернокожий мастер ниндзя в маскарадном костюме; спортивный мастер боевых искусств с двумя своими подружками; воин-андроид, которого Белз дважды посылал остановить Джина; начинающий рок-дуэт, который изначально был начинающими музыкантами и продал свои души демонам в обмен на силу; и группа гномов, одетых в одежду в стиле Супер Сентай с эмблемы с игральными картами на их костюмах. Почти все сражения сопровождаются комичными ситуациями и диалогами. Как только Джин побеждает Эйзела в башне Ангры, Ангра пробуждается в теле Эйзела; затем Эйзел отрывает свою Божественную Руку и отдаёт её Джину, не желая, чтобы его контролировали. Теперь обеими Руками Бога Джин побеждает Ангру и спасает Оливию.
Разработка
Впервые игра была анонсирована в апреле 2006 года, и на веб-сайте Clover Studio был размещён небольшой тизер[10]. Игра разработана командой, ответственной за Resident Evil 4[11]. Разработкой руководил Синдзи Миками, наиболее известный по серии игр в жанре survival horror Resident Evil, а продюсером стал Ацуши Инаба. Первоначальная идея God Hand возникла во время разговора между ними о текущем состоянии экшенов — они обнаружили, что многие игры в этом жанре в то время были сосредоточены на использовании оружия, и отошли от рукопашного боя[12][11]. Миками пояснил это в 2020 году, заявив, что первоначальная концепция появилась где-то в 1999 году, когда он сыграл в Final Fight Revenge, игру, основанную на популярной серии аркад, которая ему понравилась. Он остался ей разочарован и решил однажды придумать что-нибудь получше.
Позже Миками обратился к Инабе с плакатом, на котором были изображены два стилизованных кулака, чтобы продемонстрировать, какую оригинальную игру они хотели создать. Изначально God Hand должна была сосредоточиться исключительно на «хардкорном экшене» без особого юмора. Однако после показа трейлера к игре на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 года, в котором было немного юмора, команда решила добавить в игру много комедийного, основываясь на реакции зрителей[12]. Инаба заявил, что God Hand «ориентирована на хардкорных геймеров», о чем свидетельствует её сложность[6]. В отличие от Viewtiful Joe и Okami, у команды дизайнеров не было особой цели при разработке графического стиля God Hand, кроме того, они хотели, чтобы он выглядел более реалистично[13][14]. God Hand имеет много общего с классической мангой и аниме, такими как Fist of the North Star, MD Geist и JoJo's Bizarre Adventure, при этом ни одно конкретное аниме не было упомянуто в качестве источника вдохновения, но Инаба отмечает, что игра «имеет тот же стиль, что и аниме-экшены 80-х»[11].
Между североамериканской и японской версиями игры есть несколько отличий. Среди незначительных изменений, таких как несколько изменённых надписей, бонус «Chihuahua Curry» был переименован в «Puppy Pizza» в английской локализации. Бесплатная рулетка под названием «Pan Drop», которая даёт пользователю кратковременную неуязвимость в обмен на нанесение некоторого урона, была удалена из американской версии из-за того, что сюжет о падении сковороды кому-то на голову слишком характерен для японской комедии, и труден для понимания западным зрителям[2]. Однако другая техника под названием «Head Slicer», которая позволяет игроку обезглавить врага, была представлена в североамериканской локализации, а не в японской из-за политики цензуры CERO в Японии[2]. Масафуми Такада из Grasshopper Manufacture написал саундтрек к игре, а Джун Фукуда записал один трек. Партитура содержит много отсылок к старой музыке для видеоигр и находится под сильным влиянием песен 1960-х и 1970-х годов и других жанров, включая техно, рейв, рок и фанк. Миками сказал Такаде, что из-за хардкорного характера игры саундтрек должен быть написан так, чтобы «немного расслабить обстановку»[15]. В партитуре Такады использованы мотивы саундтреков к битвам с боссами[15]; Такада надеялся, что использование различных аранжировок напомнит игрокам о предыдущих встречах с каждым боссом. Сам саундтрек «God Tracks» состоит из 23 треков и был включён в японскую версию игры. 7 октября 2006 года Capcom выпустила в Японии 128-страничное руководство для игроков под названием «God Hand Official Guide Book».
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 73/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| G4 | |
| Game Informer | 6/10[16] |
| GamePro | |
| GameRevolution | B+ |
| GameSpot | 8/10[18] |
| GameSpy | |
| GamesRadar | 8/10 |
| GameTrailers | 6.4/10 |
| GameZone | 8.1/10[20] |
| IGN | 3/10[21] |
После выхода игра изначально получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. God Hand получила всеобщую похвалу за свою боевую систему и попытку придерживаться формулы «драчуна старой школы», которые, по мнению тех же критиков, затмевают вопиющие недостатки в графике, управлении игрой, дизайне уровней и камере. Американский журнал PlayStation Magazine начал свой обзор с комментария: «God Hand — ужасная игра, но я не могу перестать в неё играть. Есть что-то ужасно привлекательное в том, насколько она плоха практически во всех мыслимых отношениях». В Японии God Hand в течение нескольких недель фигурировала в списке «10 самых популярных игр для читателей» по версии Famitsu[2]. Famitsu также поставили игре одну «шестёрку», две «семёрки» и одну «шестёрку» — в общей сложности 26 баллов из 40.
Шон Маккейб из 411Mania дал игре оценку 9,6 балла из 10, заявив: «Должен сказать, что обычно я стараюсь взвешивать своё мнение об игре. Но, несмотря на весь негатив, который эта игра вызвала у других, я просто скажу то, что чувствую. Это лучшая игра в своём роде за последние 15 лет и одна из лучших игр 128-битного поколения, настоящий шедевр. Она не для всех, возможно, далеко не для всех, но мне действительно понравилась эта игра, и я хочу, чтобы это было предельно ясно». Однако «D.W.» с того же сайта поставил игре 5,5 баллов из 10, заявив: «Жаль, что это была последняя работа Clover, но если God Hand — это лучшее, что они могли сделать, я, конечно, понимаю, почему их больше нет». The Sydney Morning Herald поставили игре три с половиной звезды из пяти, заявив: «Подобно причудливой смеси WWE Smackdown и Benny Hill, God Hand — одна из самых причудливых, глупых и смешных игр, которые когда-либо появлялись на свет». The A.V. Club поставили игре оценку «3 с плюсом» и заявил: «Играть в это несовершенное, странное приложение — все равно что промывать свои нейромедиаторы Red Bull: это причиняет боль, расширяет кругозор, а иногда и вызывает смех».
Несмотря на то, что IGN поставили God Hand 3 балла из 10 непосредственно после её выхода[21], веб-сайт поставил игру в 100-ю строчку в своём списке «100 лучших игр для PlayStation 2» в 2010 году. Независимый журнал PlayStation Magazine включил God Hand в список «11 игр для PS2, в которые вам нужно поиграть (но вы ещё не играли)»[22]. В 2006 году God Hand была номинирована на премию «Spike Video Game Awards» в номинации «Лучший файтинг», но проиграла «Mortal Kombat: Armageddon»[23]. Рэб Флоренс из шотландского телесериала VideoGaiden назвал God Hand одной из лучших игр, когда-либо созданных. Ведущий подвёл итог своему обзору, заявив: «Какая эпитафия для Clover Studio: мы создали одну из лучших игр всех времён, и это была просто игра о том, как бить людей»[24].
Игра стала пятой в списке самых продаваемых игр в стране за неделю после её выхода, было продано 48 280 экземпляров[25]. К концу 2006 года Capcom удалось выпустить и продать почти 60 000 копий игры в стране[26][6]. Позже God Hand была переиздана в рамках бюджетной линейки игр CapKore и линейки PlayStation The Best[27][2].
God Hand — последняя игра студии Clover[28]. В ретроспективе игра считается культовой классикой, завоевавшей множество поклонников и в целом благоприятные отзывы[29][30][31][32]. Сотрудники Capcom думали о том, чтобы включить Джина в качестве игрового персонажа в свой файтинг Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, но его заменили на Аматерасу из Okami[33]. В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрёте»[34]. После выхода Asura’s Wraths разработчики CyberConnect2 заявили, что, по их мнению, игра удовлетворит фанатов, которые хотят продолжения God Hand. Позже они были рады, что люди заметили явное сходство между двумя играми[35].
Многие из тех, кто работал над God Hand в Clover Studio, впоследствии создавали игры в PlatinumGames[36]. Неистовый боевой стиль God Hand все ещё сохраняется в играх, которые вышли позже, таких как MadWorld, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и Vanquish.