Viewtiful Joe

Viewtiful Joe — видеоигра в жанре beat 'em up 2003 года, разработанная командой Viewtiful и изданная Capcom для GameCube. Первоначально она была выпущена в рамках Capcom Five под руководством режиссёра Хидеки Камии и продюсера Ацуши Инабы. Позже игра была портирована на PlayStation 2 той же командой разработчиков. Сюжет игры повествует о Джо, заядлом киномане, чью подругу Сильвию похищают во время съёмок фильма с участием любимого супергероя Джо, Капитана Блу. Вскоре после этого Джо попадает в страну кино Мувиленд, где Сильвию захватывает злодейская группа, известная как Джедоу. Получив специальные часы V-Watch от Капитана Блу, Джо перевоплощается в персонажа в стиле токусацу Viewtiful Joe («Привлекательный Джо») и отправляется спасать ее.

Игровой процесс Viewtiful Joe включает в себя традиционную 2D платформер-сайд-скроллер, комбинированную с 3D-графикой с затенением. Способности, известные как «VFX Powers», предоставляют игроку специальные действия для ведения боя и решения головоломок, такие как замедление или ускорение времени. Viewtiful Joe была высоко оценена критиками за уникальный визуальный стиль и игровой процесс, за что получила ряд наград от различных изданий. Несмотря на небольшой коммерческий успех, игра породила несколько продолжений, которые были выпущены на других консолях, таких как PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DS. Также были выпущены аниме-адаптация игры и серия манг.

Общие сведения
Viewtiful Joe
Разработчик Clover Studio[d]
Издатель Capcom
Дата выпуска 26 июня 2003
Жанры action и платформер
Создатели
Продюсер
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation 2 и Nintendo GameCube
Режим игры одиночная игра
Носитель оптический диск Nintendo
Управление геймпад

Геймплей

Игровой процесс Viewtiful Joe похож на традиционную игру-сайд-скроллер в жанре beat 'em up. Управляя Джо, игрок в основном ограничен перемещением влево, вправо, вверх и вниз по фиксированной 2D-траектории. Игра содержит элементы платформера, такие как возможность совершать прыжки и двойные прыжки. Бой заключается в одновременном сражении с несколькими врагами на экране, причём враги появляются со всех сторон, включая передний и задний план. Джо умеет наносить удары руками и ногами, а также уклоняться — для этого он может подпрыгивать вверх или пригибаться. Успешное уклонение от атак противника временно оглушает его, оставляя открытым для атаки[2]. У игрока есть определённое количество очков жизни в виде «Меток жизни», расположенных над индикатором VFX, которые уменьшаются всякий раз, когда Джо получает урон. Здоровье можно восстановить, собирая гамбургеры[3].

undefined

Привлекательный Джо обладает уникальными игровыми элементами в виде VFX-способностей, которые предназначены для имитации трюков с камерой, которые можно увидеть в фильмах[4]. Эти способности используются как для борьбы с врагами, так и для решения различных головоломок. Способности ограничены «индикатором VFX», расположенным в верхней части экрана. Обычно счётчик заполнен, что даёт игроку доступ к сверхспособностям Джо при его трансформации в «Привлекательного Джо». При использовании способности счётчик медленно пустеет. Как только он заканчивается, Привлекательный Джо превращается в обычного Джо, что снижает его атаку и защиту и временно лишает его способности к VFX[3]. Со временем индикатор VFX автоматически пополняется, а также его можно заполнить вручную, взяв бутылки с «соком VFX». Первая функция VFX — «Замедление», которая замедляет время, делая атаки игрока более мощными, повышая рефлексы Джо и позволяя ему легче уклоняться от атак. Вторая функция VFX, «Скорость маха», позволяет Джо двигаться с большей скоростью, создавая множество его остаточных изображений, когда он обрушивает шквал атак на всех врагов на экране[5]. Это также может привести к тому, что его атаки временно окутают Джо тепловым щитом, делая его невосприимчивым к огненным атакам и поджигая врагов при попадании. Последняя функция VFX, «Увеличение масштаба», позволяет камере снимать Джо крупным планом, усиливая его обычные атаки, предоставляя ему набор новых атак и парализуя всех более слабых противников в непосредственной близости от него. Тем не менее, любой урон, наносимый по Джо при увеличении масштаба, также увеличивается[4]. Можно комбинировать любые две VFX-способности[5]. Запас VFX можно увеличить, собрав определённое количество V-киноплёнок, присутствующих на каждом этапе игры[2]. Когда начинается новый этап, планка возвращается к своей обычной длине[3].

Победа над врагами даёт игроку V-очки в виде мелких и крупных монет, а использование специальных атак даёт ему V-метки, или «Viewtifuls», которые можно конвертировать в V-очки. Viewtifuls можно быстро получить, используя комбо или длинные цепочки атак[6][7]. Например, при использовании замедления нанесение удара по ошеломлённому врагу запускает цепную реакцию со всеми остальными врагами на экране, в результате чего все очки, набранные за время замедления, умножаются на количество поражённых врагов. При умелом использовании игрок накопит большое количество очков за счёт эффекта умножения, называемого «X-бонус». Каждый этап в игре Viewtiful Joe состоит из нескольких взаимосвязанных миссий или сцен, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться вперёд[8]. По завершении этапа игрок получает оценку по количеству заработанных V-очков, затраченному времени и нанесённому Джо урону. V-очки можно использовать между этапами для приобретения новых способностей, расходного оружия (в том числе «Вумеранга» и «Шокирующих розовых бомб»), дополнительного количества здоровья и предметов, восстанавливающих здоровье[5][9]. Прохождение различных уровней сложности позволяет игрокам играть за разных персонажей, таких как Сильвия, капитан Блу и Аластор, а версия для PlayStation 2 также позволяет игрокам играть за Данте из игры Devil May Cry.

Сюжет

Игра Viewtiful Joe разделена на семь этапов, или «эпизодов», которые чередуются с сюжетными роликами и сопровождаются вступительным и заключительным кинематографическими эпизодами. Действие игры разворачивается на Земле и в «Мувиленде», вымышленном мире фильмов. Сюжет начинается в кинотеатре на Земле, где главный герой игры Джо и его подруга Сильвия смотрят драму токусацу с престарелым супергероем капитаном Блу в главной роли. Антагонист фильма, которого, казалось бы, победил капитан Блу, внезапно появляется на экране и похищает Сильвию, унося её в Мувиленд. Джо также попадает в страну кино с помощью гигантского робота капитана Блу «Шестая машина». Внутри фильма Джо должен спасти Сильвию от Джедоу, организации злодеев из игры. Чтобы помочь ему, капитан Блу доверяет ему V-часы — устройство, с помощью которого Джо может превращаться в супергероя, произнеся слово «хеншин» (трансформация)[10]. Джо немедленно делает это, придумывая свою собственную коронную фразу: «Хеншин-а-гоу-гоу, детка!»

Под руководством капитана Блу Джо прокладывает себе путь через множество локаций Мувиленда, таких как города, пещеры, подводные базы и подводная лодка, часто путешествуя на своём надёжном летательном аппарате-роботе «Шестая машина». Одного за другим Джо побеждает членов Джедоу, боссов игры. К ним относятся Тёмный Демон Чарльз 3-й, Железный людоед Халк Дэвидсон, Водный террорист Гран Брюс, двойник Привлекательного Джо и Мастер клинка Аластор. Прежде чем сразиться с Аластором, он рассказывает, что для того, чтобы Джедоу смогли вырваться из Мувиленда и попасть в мир людей, им нужна «ДНК Создателя», а именно Сильвии. Джо пробирается к ней, побеждая в бою лидера Джедоу, повелителя Ада Огненного Лео, только для того, чтобы стать свидетелем того, как Сильвию снова похищают[11]. В финальном эпизоде игры Джо за управлением Шестой машины устремляются за ней в открытый космос.

Обнаружив Сильвию на вершине диспетчерской космической станции, Джо обнаруживает, что за всем этим заговором все это время стоял капитан Блу. Бывший герой рассказывает, что он является создателем фильма, в котором они сейчас застряли, и что он, по-видимому, покойный отец Сильвии[12]. Превратившись в колоссального робота Кинга Блу, злодей заявляет, что заберёт энергию Сильвии силой, чтобы прорваться в реальный мир. Джо отчитывает его, говоря, что он не герой. Джо вызывает Шестую машину, и они вступают в бой. Когда битва заканчивается, капитан Блу и Привлекательный Джо покидают свои транспортные средства и вступают в финальную битву на космической станции.

Джо одерживает победу, и капитан Блу, наконец-то придя в себя, благодарит юного героя за то, что тот остановил его. Он объясняет, что двумя десятилетиями ранее Блу был режиссёром-революционером, о котором вскоре стали думать как о модном увлечении. Не желая ничего, кроме создания героев, Блу был втянут в один из своих собственных фильмов, что позволило ему воплотить свою мечту в жизнь в качестве героя. Однако он потерял связь с реальностью и хотел отомстить людям, которые его предали. Когда капитан Блу и Сильвия сердечно обнимаются, режиссёр говорит Джо, что история ещё не закончена. Он щёлкает пальцами, и бортовой компьютер космической станции предупреждает о большом количестве НЛО, направляющихся к Земле. Блу говорит Джо, что герой понадобится ещё дважды, чтобы спасти мир. Джо пытается уйти, но не раньше, чем Сильвия попросит у отца часы V-часы, чтобы сопровождать своего парня. Привлекательный Джо и недавно преобразившаяся Сильвия отправляются вместе, чтобы остановить надвигающуюся угрозу.

Разработка

Viewtiful Joe была разработана командой дизайнеров «Team Viewtiful»[13], входящей в Capcom Production Studio 4[14][15]. Игра была анонсирована в конце 2002 года как часть Capcom Five, линейки из пяти игр для GameCube, которые на тот момент готовились к выходу, чтобы представить новый контент для консоли[16]. Режиссёром выступил выпускник Capcom Хидеки Камия, ранее работавший над проектами Resident Evil и Resident Evil 2, а также над режиссурой Devil May Cry. Продюсером выступил Ацуши Инаба, который ранее работал над сериями Ace Attorney и Steel Battalion. На ранних этапах разработки Viewtiful Joe выходила под рабочим названием «Red Hot Man», но название было изменено из-за конфликтов с американской рок-группой Red Hot Chili Peppers из-за авторских прав[17]. Команда разработчиков Viewtiful Joe изначально состояла из шести человек, которые работали в течение двенадцати месяцев. По мере продолжения работы размер команды рос, и в итоге разработка заняла 21 месяц[18]. Игра была задумана как «проект, ориентированный на персонал», направленный на повышение квалификации её создателей, в частности режиссёра Камии[19].

Инаба заявил: «Мы хотели создать увлекательную игру с потрясающими визуальными эффектами и плавным геймплеем». Будучи давним поклонником супергероев, Инаба стремился объединить традиционный японский токусацу с американскими комиксами[20]. Дизайн персонажей, созданный Кумико Суэкане, был вдохновлён японскими костюмированными телевизионными шоу токусацу 1960-х и 1970-х годов, такими как Kamen Rider и Ultraman[9]. Графически в игре применён стиль двумерного сайд-скролллера, смешанный с 3D-анимацией с затенением[17]. Несмотря на то, что многие игры в современной на тот момент индустрии отказывались от 2D-графических форматов, Инаба сказал: «Мы смогли вдохнуть новую жизнь в этот жанр, потому что мы используем новый стилистический подход, которого раньше не было». Команда выбрала GameCube в качестве своей платформы из-за своей целевой аудитории и потому, что она хорошо подходит для просмотра игрового процесса Viewtiful Joe[20].

Музыкальное сопровождение для Viewtiful Joe было написано Масакадзу Сугимори. Она была выпущена вместе с саундтреком к Viewtiful Joe 2 на двойном альбоме под названием Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack в Японии 22 декабря 2004 года лейблом Suleputer. В игре воспроизводится музыкальное видео с рэп-вокалом на песню под названием «Viewtiful World», написанную D.A.I. В видео представлена группа людей, включая самого Инабу, которые изображены в виде персонажей игры[21]. 11 июня 2003 года компания Avex выпустила видеоклип на DVD и выпустила песню в качестве сингла[22][23]. Как в североамериканском, так и в японском релизах Viewtiful Joe присутствует английская озвучка, чтобы сохранить «атмосферу западных комиксов в игре»[21]. Озвучка Viewtiful Joe была выполнена музыкальной группой Soundelux. Среди актёров озвучивания игры — Ди Брэдли Бейкер, Кристина Пуччелли, Грегг Бергер, Майки Келли, Роджер Роуз и Кевин Майкл Ричардсон. Режиссёр Хидеки Камия озвучивает Шестую машину.

В конце 2003 года в Японии было выпущено переиздание игры для GameCube под названием Viewtiful Joe: Revival, в котором был добавлен «Приятный режим», чтобы снизить уровень сложности по сравнению с «детским режимом» оригинальной игры[5][24]. В 2004 году студия Clover Studio выпустила порт Viewtiful Joe для PlayStation 2[25]. В Японии он был выпущен под названием A New Hope. В этом релизе персонаж Данте из Devil May Cry был доступен для разблокировки[26]. В версии для PlayStation 2 отсутствует функция «прогрессивной развёртки», как в версии для GameCube[5][6]. Игра также была переиздана под лейблом Nintendo GameCube Player’s Choice в 2004 году в Северной Америке и Европе.

В интервью Dengeki PlayStation в 2017 году Камия выразил заинтересованность в перевыпуске игры[27].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92% (74 обзора) (GCN)
88% (39 обзора) (PS2)
Metacritic93/100 (52 обзора)(GCN)
90/100 (43 обзора) (PS2)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM8.7/10 (GCN)[28]
8.7/10 (PS2)[29]
Eurogamer9/10 (GCN)
Famitsu33/40(GCN)
Game Informer9.5/10 (GCN)[30]
9.5/10 (PS2)[31]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (GCN)
4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (PS2)
GameSpot9.2/10[9] (GCN)
8.8/10[24] (PS2)
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (GCN)[32]
5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PS2)[6]
IGN9.5/10[33] (GCN)
9.1/10[5] (PS2)
Play (UK)100% (GCN)
91%(PS2)

Обзоры и продажи

После выхода игры Viewtiful Joe получила высокие оценки критиков. На сайте Metacritic версии игры для GameCube и PlayStation 2 получили 93 балла из 100 и 90 баллов из 100 соответственно. Графика, игровой процесс и сложность игры — все это получило высокую оценку многих рецензентов. IGN присвоили Viewtiful Joe оценку «Выдающийся», отметив, что красивая графика с затенением и интенсивный экшен делают её одной из лучших экшн-игр на GameCube и PlayStation 2[5]. Кроме того, Eurogamer назвали проект «творческим, красивым, увлекательным и, прежде всего, занимательным»[2]. Game Informer оценили игру как «совершенно оригинальное и очень интересное произведение искусства»[34]. Критических замечаний в адрес Viewtiful Joe было немного, но они были постоянными в обзорах. IGN пожаловались на отсутствие в игре разнообразия боссов[33]. GameSpy согласились с этим, отметив, что боссы были слишком просты из-за мощной атаки, которую может выполнить игрок[32]. Рецензенты также раскритиковали отсутствие прогрессивной развёртки в портировании игры для PlayStation 2[5][6]. IGN и Eurogamer также отметили, что портирование игры на PlayStation 2 замедляется на более поздних стадиях игры[5].

В Японии версия Viewtiful Joe для GameCube была продана тиражом менее 100 000 копий в течение недели после её выпуска[35]. Предварительные заказы на версию GameCube были распроданы на североамериканском веб-сайте Capcom ещё до даты её выхода, и Viewtiful Joe стала десятой самой продаваемой игрой в регионе[36]. За первую неделю после выхода версии для PlayStation 2 в Японии было продано всего 9 912 копий[37]. Во всем мире продажи игры достигли 275 000 копий на GameCube и 46 000 — на PlayStation 2[38]. Продажи игры как в Северной Америке, так и в Европе оказались ниже, чем прогнозировала Capcom, но из-за небольшого бюджета сочли игру относительно успешной в коммерческом плане[19][39].

Наследие

Viewtiful Joe получила множество наград и номинаций от различных журналов, популярных игровых сайтов и программ награждения видеоигр. IGN назвали Viewtiful Joe «Игрой года на GameCube» и «Лучшей экшн-игрой 2003 года». На премии GameSpots Best of 2003 игра была номинирована в категориях «Лучшее художественное достижение в игре», «Самый крутой новый персонаж», «Лучшая игра для GameCube», «Лучший экшен по версии GameCube» и «Игра года по версии GameCube». Она также была названа четвёртой лучшей игрой GameCube 2003 года по версии GameSpy, получив награду «Самая стильная»[40]. В 2003 году Viewtiful Joe получила награду «За самый инновационный игровой дизайн» по версии журнала Nintendo Power в номинации Player’s Choice Awards. В 2003 году она получила награду «Игра года по версии GameCube» от USA Today и GMR[41][42]. Игра была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на звание «Экшн/ приключенческая игра года для консольных платформеров» в 2004 году и была номинирована на три премии Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA): «Лучший дизайн», «Лучшее вступление / анимацию» и «Лучшую игру для GameCube»[43][44]. Игра получила награду «Невоспетый герой года» на премии Golden Joystick Awards 2003 и «Лучшая новая франшиза» на премии G-Phoria awards 2004. Наконец, на 4-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards она была признана одним из трёх «Лидеров игровых инноваций».

Игра Viewtiful Joe была включена в ряд списков «лучших игр» за годы, прошедшие после её выхода. В феврале 2006 года она была признана 27-й лучшей игрой, созданной для систем Nintendo по версии Nintendo Power и 10-й лучшей игрой на GameCube в августовском выпуске 2008 года, в котором были представлены 20 лучших игр для каждой системы. И GameSpy, и телевизионная программа G4 X-Play назвали Viewtiful Joe девятой лучшей игрой всех времён для GameCube[45]. В 2007 году Viewtiful Joe была названа 17-й лучшей игрой GameCube всех времён по версии IGN, что свидетельствует о длительном сроке службы системы[46]. Позже, в 2007 году, ScrewAttack поместили игру на седьмое место в списке 10 лучших игр GameCube всех времён.

Игра Viewtiful Joe была достаточно успешна, чтобы основать франшизу, и было выпущено ещё несколько связанных с ней медиапродуктов. За Viewtiful Joe последовало прямое продолжение под названием Viewtiful Joe 2, выпущенное как для GameCube, так и для PlayStation 2. Также вышли следующие издания: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble для PSP и GameCube и Viewtiful Joe: Double Trouble! для Nintendo DS[47][48]. Аниме-адаптация игры была выпущена компанией Group TAC, транслировалась на японском телеканале TV Tokyo с 2004 года и была лицензирована для распространения в США компанией Geneon Entertainment в 2005 году[49][50]. В октябре 2005 года Agatsuma Entertainment выпустила серию игровых фигурок Viewtiful Joe, а в июле 2006 года Jazwares выпустила серию экшн-фигурок[51]. В ноябре 2004 года издательство V Jump опубликовало серию манги о Viewtiful Joe[52].

В 2004 году Capcom зарегистрировала доменное имя ViewtifulJoe3.com, предложив ещё одно продолжение[53]. Вскоре после этого веб-сайт был лишён контента. В январе 2006 года Ацуши Инаба выразил заинтересованность в разработке серии для Wii[54]. Однако, поскольку ни одна из игр Clover Studio не принесла выдающегося финансового успеха, Capcom официально распустила дочернюю компанию в марте 2007 года после выхода двух последних игр, Okami и God Hand. Её ключевые сотрудники ушли, чтобы основать новую компанию под названием PlatinumGames[55][56]. Продюсер Capcom Джун Такеучи прокомментировал на Comic-Con в Сан-Диего в 2009 году, что в настоящее время нет планов по продолжению серии[57], хотя в 2008 году Джо появился в качестве игрового персонажа в файтинге Capcom для Wii Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, а также является игровым персонажем в играх Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360[58][59].

Однако в 2012 году PlatinumGames объявила о разработке игры Wonderful 101, известной тогда как Project P-100[60]. Это был первый проект, в котором Камия и Инаба воссоединились в качестве режиссёров и продюсеров с момента создания серии Viewtiful Joe. Более того, в The Wonderful 101 используется та же тематика токусацу, что и в серии Viewtiful Joe, и у них схожий художественный стиль, хотя и разный игровой процесс. Это привело к тому, что фанаты приветствовали The Wonderful 101 как своего рода духовного преемника. Позже франшиза также будет представлена в кроссовере Archie Comics «Worlds Unite» с несколькими другими сериями комиксов Capcom и Sega, действие которых разворачивается в комиксах Sonic the Hedgehog и Mega Man[61].

В Street Fighter V: Arcade Edition боец Рашид одет так же, как и в Viewtiful Joe. Он открывается после прохождения четырёх дополнительных сражений.

Примечания

  1. Masakazu Sugimori (англ.)
  2. 1 2 3 Bramwell, Tom. Viewtiful Joe Review // GC. Eurogamer (13 октября 2003). Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 29 декабря 2008 года.
  3. 1 2 3 Viewtiful Joe instruction manual / Capcom staff. — Capcom Entertainment Inc., 2003. — P. 15.
  4. 1 2 Viewtiful Joe instruction manual / Capcom staff. — Capcom Entertainment Inc., 2003. — P. 19–21.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dunham, Jeremy. Viewtiful Joe Review. IGN (20 августа 2004). Дата обращения: 5 июня 2006. Архивировано 25 июня 2006 года.
  6. 1 2 3 4 Williams, Bryn. Reviews: Viewtiful Joe (PS2). GameSpy (23 августа 2004). Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 12 октября 2008 года.
  7. Viewtiful Joe instruction manual / Capcom staff. — Capcom Entertainment Inc., 2003. — P. 23.
  8. Viewtiful Joe instruction manual / Capcom staff. — Capcom Entertainment Inc., 2003. — P. 17.
  9. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Viewtiful Joe for GameCube Review. GameSpot (6 октября 2003). Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 17 марта 2009 года.
  10. «Captain Blue: Ahh, your heroness has awakened. Now, the V-Watch is responding to your hero instincts deep down inside. When the V-Watch glows, say the word, "Henshin!”» — Capcom Production Studio 4, Viewtiful Joe. Изд. Capcom. Nintendo GameCube (26 June 2003).
  11. «Alastor: The key to our success lies in the DNA of the Creator. As long as we have that DNA in our possession, we will be able to come and go at will in the world of humans, which is why we need the girl. Joe: The girl...? You mean Silvia!» — Capcom Production Studio 4, Viewtiful Joe. Изд. Capcom. Nintendo GameCube (26 June 2003).
  12. «Captain Blue: Foolish boy, you still don’t get it, do you? I am the Creator; I made this film and everything in it. Silvia, I am your father, Silvia. Silvia: That's not true... momma told me my daddy died!» — Capcom Production Studio 4, Viewtiful Joe. Изд. Capcom. Nintendo GameCube (26 June 2003).
  13. Production Studio 4, Viewtiful Joe. Изд. Capcom Entertainment, Inc.. (7 October 2003).
  14. Production Studio 4 (яп.). Capcom Co., Ltd. Архивировано 6 февраля 2005 года.
  15. Capcom's Fantastic Five. IGN. IGN Entertainment, Inc. (13 ноября 2002). Дата обращения: 17 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
  16. IGN staff. Capcom's Fantastic Five. IGN (13 ноября 2002). Дата обращения: 16 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
  17. 1 2 Mielke, James. Retro/Active: Hideki Kamiya – The Okami Family Tree. 1UP.com (18 августа 2008). Дата обращения: 18 февраля 2009. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  18. Theobald, Phil. Atsushi Inaba on Creating Successful Games. GameSpy (9 марта 2005). Дата обращения: 23 февраля 2009. Архивировано 7 октября 2008 года.
  19. 1 2 Sheffield, Brandon. Postcard from GDC 2005: Lessons from Viewtiful Joe: Making a Creatively and Financially Successful New Game. Gamasutra (11 марта 2005). Дата обращения: 17 февраля 2009. Архивировано 20 декабря 2008 года.
  20. 1 2 IGN staff. Viewtiful Joe's Atsushi Inaba. IGN (3 октября 2003). Дата обращения: 16 февраля 2009. Архивировано 16 декабря 2010 года.
  21. 1 2 McPhill. Capcom's Atsushi Inaba on Viewtiful Joe. Game Bunker (6 мая 2006). Дата обращения: 7 марта 2009. Архивировано 3 сентября 2006 года.
  22. Viewtiful World Viewtiful Joe [DVD]. CDJapan. Дата обращения: 20 октября 2009. Архивировано 14 октября 2012 года.
  23. Viewtiful World Viewtiful Joe [CD]. CDJapan. Дата обращения: 20 октября 2009. Архивировано 14 октября 2012 года.
  24. 1 2 Gerstmann, Jeff. Viewtiful Joe for PlayStation 2 Review. GameSpot (23 августа 2004). Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 17 февраля 2009 года.
  25. Niizumi, Hirohiko. Capcom launches Clover Studio. Gamespot (1 июля 2004). Дата обращения: 18 февраля 2009. Архивировано 3 ноября 2012 года.
  26. Dunham, Jeremy. A New Hope for Viewtiful Joe? IGN (20 июля 2004). Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 25 января 2007 года.
  27. Sato Hideki Kamiya Wants To Do A Viewtiful Joe Or DMC Remake, And A Dante x Bayonetta Crossover. Siliconera (20 ноября 2017). Архивировано 23 ноября 2017 года.
  28. Viewtiful Joe review”. Electronic Gaming Monthly (172): 192,194. November 2003.
  29. Viewtiful Joe review”. Electronic Gaming Monthly (183): 106. October 2004.
  30. “Viewtiful Joe”. Game Informer: 124. October 2003.
  31. “Viewtiful Joe review”. Game Informer: 107. September 2004.
  32. 1 2 Padilla, Raymond. Reviews: Viewtiful Joe (GC). GameSpy (8 октября 2003). Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 19 декабря 2011 года.
  33. 1 2 Lewis, Cory D. Viewtiful Joe Review. IGN (3 октября 2003). Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 22 января 2009 года.
  34. Reiner, Andrew. “Stupid Name...Great Game”. Game Informer. Архивировано из оригинала 12 December 2007. Дата обращения 10 April 2010. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  35. IGN staff. Viewtiful Sales. IGN (3 июля 2003). Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 19 декабря 2011 года.
  36. Jenkins, David. Latest US Console Sales Charts – October. Gamasutra (24 ноября 2003). Дата обращения: 23 марта 2009. Архивировано 22 сентября 2008 года.
  37. Mambrucchi, Steeve. Top Ventes Jap (Sem n°37/2004) (фр.). Gamekyo (17 сентября 2004). Дата обращения: 13 марта 2009. Архивировано 4 октября 2011 года.
  38. Drake, Shannon. Vision Doesn't Sell Copies. The Escapist (8 мая 2007). Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 13 июня 2011 года.
  39. Capcom Annual Report 2004. Capcom (31 марта 2004). Дата обращения: 15 февраля 2009. Архивировано 12 августа 2011 года.
  40. GCN Special Awards. GameSpy. Дата обращения: 17 февраля 2009. Архивировано 21 января 2012 года.
  41. USA Today Likes Joe. IGN (10 декабря 2003). Дата обращения: 16 февраля 2009. Архивировано 17 июля 2008 года.
  42. The Most Radical Games of 2003. 1UP.com. Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано 16 июля 2012 года.
  43. Academy of Interactive Arts & Sciences. 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 17 февраля 2009. Архивировано 5 сентября 2011 года.
  44. Calvert, Justin. BAFTA nominations for Viewtiful Joe. Gamespot.com. GameSpot (11 ноября 2003). Дата обращения: 18 февраля 2009. Архивировано 3 ноября 2012 года.
  45. GameSpy staff. Top 25 GameCube Games of All-Time. GameSpy (9 августа 2005). Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 3 марта 2009 года.
  46. The Top 25 GameCube Games of All Time. IGN (16 марта 2007). Дата обращения: 18 марта 2007. Архивировано 16 марта 2007 года.
  47. GameSpy staff. Viewtiful Joe 2 Announced (PS2). GameSpy (21 апреля 2004). Дата обращения: 21 февраля 2009. Архивировано 13 октября 2008 года.
  48. Bloodworth, Daniel. Two Viewtiful Joe Titles Ship. Nintendo World Report (8 ноября 2005). Дата обращения: 21 февраля 2009.
  49. Cole, Michael. Television is Viewtiful. Nintendo World Report (1 сентября 2004). Дата обращения: 21 февраля 2009.
  50. Baisley, Sarah. Viewtiful Joe Comes To Kids' WB! This Fall. AWN (21 июля 2005). Дата обращения: 21 февраля 2009. Архивировано 14 апреля 2010 года.
  51. Cochran, Jay. Viewtiful Joe Series 1 Figures From Jazwares Inc. ToysNewsi.com (10 июня 2006). Дата обращения: 8 марта 2009. Архивировано 17 июля 2011 года.
  52. 株式会社カプコン:Capcom World Japan. Архивировано 14 августа 2015 года.
  53. Wade, Kenneth Kyle More Capcom Sequels on the way? N-Sider (30 июля 2004). Дата обращения: 30 августа 2008. Архивировано 11 июня 2011 года.
  54. Klepek, Patrick Viewtiful Joe Creator Keen on Revolution. 1UP.com (23 января 2006). Дата обращения: 5 января 2009. Архивировано 23 июля 2012 года.
  55. Jenkins, David. Capcom To Dissolve Clover Studio. Gamasutra (12 октября 2006). Дата обращения: 21 февраля 2009. Архивировано 5 июня 2016 года.
  56. Boyer, Brandon. Seeds To Become Platinum Games. Gamasutra (27 сентября 2007). Дата обращения: 21 февраля 2009. Архивировано 7 октября 2007 года.
  57. Hatfield, Daemon. SDCC 09: Viewtiful Joe 3 Not in View. IGN (23 июля 2009). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 27 июля 2009 года.
  58. Snow, Jean (4 November 2008). “Viewtiful Joe Joins Tatsunoko vs. Capcom”. Wired. Архивировано из оригинала 28 October 2009. Дата обращения 2009-02-17. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  59. Quillen, Dustin. Marvel vs. Capcom 3 Adds Viewtiful Joe, Dormammu. 1UP.com (18 августа 2010). Дата обращения: 18 августа 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  60. Thomas, Lucas M. E3 2012: Nintendo Announces "Project P-100" for Wii U. IGN (5 июня 2012). Дата обращения: 23 июля 2013. Архивировано 27 июля 2015 года.
  61. Schedeen, Jesse Capcom and Sega Join Forces for Worlds Unite Comic Book Crossover. IGN (26 февраля 2015). Дата обращения: 19 октября 2016. Архивировано 23 февраля 2015 года.