Viewtiful Joe

Viewtiful Joe — видеоигра в жанре beat 'em up 2003 года, разработанная командой Viewtiful и изданная Capcom для GameCube. Первоначально она была выпущена в рамках Capcom Five под руководством режиссёра Хидеки Камии и продюсера Ацуши Инабы. Позже игра была портирована на PlayStation 2 той же командой разработчиков. Сюжет игры повествует о Джо, заядлом киномане, чью подругу Сильвию похищают во время съёмок фильма с участием любимого супергероя Джо, Капитана Блу. Вскоре после этого Джо попадает в страну кино Мувиленд, где Сильвию захватывает злодейская группа, известная как Джедоу. Получив специальные часы V-Watch от Капитана Блу, Джо перевоплощается в персонажа в стиле токусацу Viewtiful Joe («Привлекательный Джо») и отправляется спасать ее.

Игровой процесс Viewtiful Joe включает в себя традиционную 2D платформер-сайд-скроллер, комбинированную с 3D-графикой с затенением. Способности, известные как «VFX Powers», предоставляют игроку специальные действия для ведения боя и решения головоломок, такие как замедление или ускорение времени. Viewtiful Joe была высоко оценена критиками за уникальный визуальный стиль и игровой процесс, за что получила ряд наград от различных изданий. Несмотря на небольшой коммерческий успех, игра породила несколько продолжений, которые были выпущены на других консолях, таких как PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DS. Также были выпущены аниме-адаптация игры и серия манг.

Что важно знать
Viewtiful Joe
Разработчик Clover Studio[d]
Издатель Capcom
Дата выпуска 26 июня 2003
Жанры action и платформер
Создатели
Продюсер
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation 2 и Nintendo GameCube
Режим игры одиночная игра
Носитель оптический диск Nintendo
Управление геймпад

Геймплей

Игровой процесс Viewtiful Joe похож на традиционную игру-сайд-скроллер в жанре beat 'em up. Управляя Джо, игрок в основном ограничен перемещением влево, вправо, вверх и вниз по фиксированной 2D-траектории. Игра содержит элементы платформера, такие как возможность совершать прыжки и двойные прыжки. Бой заключается в одновременном сражении с несколькими врагами на экране, причём враги появляются со всех сторон, включая передний и задний план. Джо умеет наносить удары руками и ногами, а также уклоняться — для этого он может подпрыгивать вверх или пригибаться. Успешное уклонение от атак противника временно оглушает его, оставляя открытым для атаки[2]. У игрока есть определённое количество очков жизни в виде «Меток жизни», расположенных над индикатором VFX, которые уменьшаются всякий раз, когда Джо получает урон. Здоровье можно восстановить, собирая гамбургеры[3].

undefined

Привлекательный Джо обладает уникальными игровыми элементами в виде VFX-способностей, которые предназначены для имитации трюков с камерой, которые можно увидеть в фильмах[4]. Эти способности используются как для борьбы с врагами, так и для решения различных головоломок. Способности ограничены «индикатором VFX», расположенным в верхней части экрана. Обычно счётчик заполнен, что даёт игроку доступ к сверхспособностям Джо при его трансформации в «Привлекательного Джо». При использовании способности счётчик медленно пустеет. Как только он заканчивается, Привлекательный Джо превращается в обычного Джо, что снижает его атаку и защиту и временно лишает его способности к VFX[3]. Со временем индикатор VFX автоматически пополняется, а также его можно заполнить вручную, взяв бутылки с «соком VFX». Первая функция VFX — «Замедление», которая замедляет время, делая атаки игрока более мощными, повышая рефлексы Джо и позволяя ему легче уклоняться от атак. Вторая функция VFX, «Скорость маха», позволяет Джо двигаться с большей скоростью, создавая множество его остаточных изображений, когда он обрушивает шквал атак на всех врагов на экране[5]. Это также может привести к тому, что его атаки временно окутают Джо тепловым щитом, делая его невосприимчивым к огненным атакам и поджигая врагов при попадании. Последняя функция VFX, «Увеличение масштаба», позволяет камере снимать Джо крупным планом, усиливая его обычные атаки, предоставляя ему набор новых атак и парализуя всех более слабых противников в непосредственной близости от него. Тем не менее, любой урон, наносимый по Джо при увеличении масштаба, также увеличивается[4]. Можно комбинировать любые две VFX-способности[5]. Запас VFX можно увеличить, собрав определённое количество V-киноплёнок, присутствующих на каждом этапе игры[2]. Когда начинается новый этап, планка возвращается к своей обычной длине[3].

Победа над врагами даёт игроку V-очки в виде мелких и крупных монет, а использование специальных атак даёт ему V-метки, или «Viewtifuls», которые можно конвертировать в V-очки. Viewtifuls можно быстро получить, используя комбо или длинные цепочки атак[6][7]. Например, при использовании замедления нанесение удара по ошеломлённому врагу запускает цепную реакцию со всеми остальными врагами на экране, в результате чего все очки, набранные за время замедления, умножаются на количество поражённых врагов. При умелом использовании игрок накопит большое количество очков за счёт эффекта умножения, называемого «X-бонус». Каждый этап в игре Viewtiful Joe состоит из нескольких взаимосвязанных миссий или сцен, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться вперёд[8]. По завершении этапа игрок получает оценку по количеству заработанных V-очков, затраченному времени и нанесённому Джо урону. V-очки можно использовать между этапами для приобретения новых способностей, расходного оружия (в том числе «Вумеранга» и «Шокирующих розовых бомб»), дополнительного количества здоровья и предметов, восстанавливающих здоровье[5][9]. Прохождение различных уровней сложности позволяет игрокам играть за разных персонажей, таких как Сильвия, капитан Блу и Аластор, а версия для PlayStation 2 также позволяет игрокам играть за Данте из игры Devil May Cry.

Сюжет

Игра Viewtiful Joe разделена на семь этапов, или «эпизодов», которые чередуются с сюжетными роликами и сопровождаются вступительным и заключительным кинематографическими эпизодами. Действие игры разворачивается на Земле и в «Мувиленде», вымышленном мире фильмов. Сюжет начинается в кинотеатре на Земле, где главный герой игры Джо и его подруга Сильвия смотрят драму токусацу с престарелым супергероем капитаном Блу в главной роли. Антагонист фильма, которого, казалось бы, победил капитан Блу, внезапно появляется на экране и похищает Сильвию, унося её в Мувиленд. Джо также попадает в страну кино с помощью гигантского робота капитана Блу «Шестая машина». Внутри фильма Джо должен спасти Сильвию от Джедоу, организации злодеев из игры. Чтобы помочь ему, капитан Блу доверяет ему V-часы — устройство, с помощью которого Джо может превращаться в супергероя, произнеся слово «хеншин» (трансформация)[10]. Джо немедленно делает это, придумывая свою собственную коронную фразу: «Хеншин-а-гоу-гоу, детка!»

Под руководством капитана Блу Джо прокладывает себе путь через множество локаций Мувиленда, таких как города, пещеры, подводные базы и подводная лодка, часто путешествуя на своём надёжном летательном аппарате-роботе «Шестая машина». Одного за другим Джо побеждает членов Джедоу, боссов игры. К ним относятся Тёмный Демон Чарльз 3-й, Железный людоед Халк Дэвидсон, Водный террорист Гран Брюс, двойник Привлекательного Джо и Мастер клинка Аластор. Прежде чем сразиться с Аластором, он рассказывает, что для того, чтобы Джедоу смогли вырваться из Мувиленда и попасть в мир людей, им нужна «ДНК Создателя», а именно Сильвии. Джо пробирается к ней, побеждая в бою лидера Джедоу, повелителя Ада Огненного Лео, только для того, чтобы стать свидетелем того, как Сильвию снова похищают[11]. В финальном эпизоде игры Джо за управлением Шестой машины устремляются за ней в открытый космос.

Обнаружив Сильвию на вершине диспетчерской космической станции, Джо обнаруживает, что за всем этим заговором все это время стоял капитан Блу. Бывший герой рассказывает, что он является создателем фильма, в котором они сейчас застряли, и что он, по-видимому, покойный отец Сильвии[12]. Превратившись в колоссального робота Кинга Блу, злодей заявляет, что заберёт энергию Сильвии силой, чтобы прорваться в реальный мир. Джо отчитывает его, говоря, что он не герой. Джо вызывает Шестую машину, и они вступают в бой. Когда битва заканчивается, капитан Блу и Привлекательный Джо покидают свои транспортные средства и вступают в финальную битву на космической станции.

Джо одерживает победу, и капитан Блу, наконец-то придя в себя, благодарит юного героя за то, что тот остановил его. Он объясняет, что двумя десятилетиями ранее Блу был режиссёром-революционером, о котором вскоре стали думать как о модном увлечении. Не желая ничего, кроме создания героев, Блу был втянут в один из своих собственных фильмов, что позволило ему воплотить свою мечту в жизнь в качестве героя. Однако он потерял связь с реальностью и хотел отомстить людям, которые его предали. Когда капитан Блу и Сильвия сердечно обнимаются, режиссёр говорит Джо, что история ещё не закончена. Он щёлкает пальцами, и бортовой компьютер космической станции предупреждает о большом количестве НЛО, направляющихся к Земле. Блу говорит Джо, что герой понадобится ещё дважды, чтобы спасти мир. Джо пытается уйти, но не раньше, чем Сильвия попросит у отца часы V-часы, чтобы сопровождать своего парня. Привлекательный Джо и недавно преобразившаяся Сильвия отправляются вместе, чтобы остановить надвигающуюся угрозу.

Разработка

Viewtiful Joe была разработана командой дизайнеров «Team Viewtiful»[13], входящей в Capcom Production Studio 4[14][15]. Игра была анонсирована в конце 2002 года как часть Capcom Five, линейки из пяти игр для GameCube, которые на тот момент готовились к выходу, чтобы представить новый контент для консоли[16]. Режиссёром выступил выпускник Capcom Хидеки Камия, ранее работавший над проектами Resident Evil и Resident Evil 2, а также над режиссурой Devil May Cry. Продюсером выступил Ацуши Инаба, который ранее работал над сериями Ace Attorney и Steel Battalion. На ранних этапах разработки Viewtiful Joe выходила под рабочим названием «Red Hot Man», но название было изменено из-за конфликтов с американской рок-группой Red Hot Chili Peppers из-за авторских прав[17]. Команда разработчиков Viewtiful Joe изначально состояла из шести человек, которые работали в течение двенадцати месяцев. По мере продолжения работы размер команды рос, и в итоге разработка заняла 21 месяц[18]. Игра была задумана как «проект, ориентированный на персонал», направленный на повышение квалификации её создателей, в частности режиссёра Камии[19].

Инаба заявил: «Мы хотели создать увлекательную игру с потрясающими визуальными эффектами и плавным геймплеем». Будучи давним поклонником супергероев, Инаба стремился объединить традиционный японский токусацу с американскими комиксами[20]. Дизайн персонажей, созданный Кумико Суэкане, был вдохновлён японскими костюмированными телевизионными шоу токусацу 1960-х и 1970-х годов, такими как Kamen Rider и Ultraman[9]. Графически в игре применён стиль двумерного сайд-скролллера, смешанный с 3D-анимацией с затенением[17]. Несмотря на то, что многие игры в современной на тот момент индустрии отказывались от 2D-графических форматов, Инаба сказал: «Мы смогли вдохнуть новую жизнь в этот жанр, потому что мы используем новый стилистический подход, которого раньше не было». Команда выбрала GameCube в качестве своей платформы из-за своей целевой аудитории и потому, что она хорошо подходит для просмотра игрового процесса Viewtiful Joe[20].

Музыкальное сопровождение для Viewtiful Joe было написано Масакадзу Сугимори. Она была выпущена вместе с саундтреком к Viewtiful Joe 2 на двойном альбоме под названием Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack в Японии 22 декабря 2004 года лейблом Suleputer. В игре воспроизводится музыкальное видео с рэп-вокалом на песню под названием «Viewtiful World», написанную D.A.I. В видео представлена группа людей, включая самого Инабу, которые изображены в виде персонажей игры[21]. 11 июня 2003 года компания Avex выпустила видеоклип на DVD и выпустила песню в качестве сингла[22][23]. Как в североамериканском, так и в японском релизах Viewtiful Joe присутствует английская озвучка, чтобы сохранить «атмосферу западных комиксов в игре»[21]. Озвучка Viewtiful Joe была выполнена музыкальной группой Soundelux. Среди актёров озвучивания игры — Ди Брэдли Бейкер, Кристина Пуччелли, Грегг Бергер, Майки Келли, Роджер Роуз и Кевин Майкл Ричардсон. Режиссёр Хидеки Камия озвучивает Шестую машину.

В конце 2003 года в Японии было выпущено переиздание игры для GameCube под названием Viewtiful Joe: Revival, в котором был добавлен «Приятный режим», чтобы снизить уровень сложности по сравнению с «детским режимом» оригинальной игры[5][24]. В 2004 году студия Clover Studio выпустила порт Viewtiful Joe для PlayStation 2[25]. В Японии он был выпущен под названием A New Hope. В этом релизе персонаж Данте из Devil May Cry был доступен для разблокировки[26]. В версии для PlayStation 2 отсутствует функция «прогрессивной развёртки», как в версии для GameCube[5][6]. Игра также была переиздана под лейблом Nintendo GameCube Player’s Choice в 2004 году в Северной Америке и Европе.

В интервью Dengeki PlayStation в 2017 году Камия выразил заинтересованность в перевыпуске игры[27].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92% (74 обзора) (GCN)
88% (39 обзора) (PS2)
Metacritic93/100 (52 обзора)(GCN)
90/100 (43 обзора) (PS2)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM8.7/10 (GCN)[28]
8.7/10 (PS2)[29]
Eurogamer9/10 (GCN)
Famitsu33/40(GCN)
Game Informer9.5/10 (GCN)[30]
9.5/10 (PS2)[31]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (GCN)
4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (PS2)
GameSpot9.2/10[9] (GCN)
8.8/10[24] (PS2)
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (GCN)[32]
5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PS2)[6]
IGN9.5/10[33] (GCN)
9.1/10[5] (PS2)
Play (UK)100% (GCN)
91%(PS2)

Обзоры и продажи

После выхода игры Viewtiful Joe получила высокие оценки критиков. На сайте Metacritic версии игры для GameCube и PlayStation 2 получили 93 балла из 100 и 90 баллов из 100 соответственно. Графика, игровой процесс и сложность игры — все это получило высокую оценку многих рецензентов. IGN присвоили Viewtiful Joe оценку «Выдающийся», отметив, что красивая графика с затенением и интенсивный экшен делают её одной из лучших экшн-игр на GameCube и PlayStation 2[5]. Кроме того, Eurogamer назвали проект «творческим, красивым, увлекательным и, прежде всего, занимательным»[2]. Game Informer оценили игру как «совершенно оригинальное и очень интересное произведение искусства»[34]. Критических замечаний в адрес Viewtiful Joe было немного, но они были постоянными в обзорах. IGN пожаловались на отсутствие в игре разнообразия боссов[33]. GameSpy согласились с этим, отметив, что боссы были слишком просты из-за мощной атаки, которую может выполнить игрок[32]. Рецензенты также раскритиковали отсутствие прогрессивной развёртки в портировании игры для PlayStation 2[5][6]. IGN и Eurogamer также отметили, что портирование игры на PlayStation 2 замедляется на более поздних стадиях игры[5].

В Японии версия Viewtiful Joe для GameCube была продана тиражом менее 100 000 копий в течение недели после её выпуска[35]. Предварительные заказы на версию GameCube были распроданы на североамериканском веб-сайте Capcom ещё до даты её выхода, и Viewtiful Joe стала десятой самой продаваемой игрой в регионе[36]. За первую неделю после выхода версии для PlayStation 2 в Японии было продано всего 9 912 копий[37]. Во всем мире продажи игры достигли 275 000 копий на GameCube и 46 000 — на PlayStation 2[38]. Продажи игры как в Северной Америке, так и в Европе оказались ниже, чем прогнозировала Capcom, но из-за небольшого бюджета сочли игру относительно успешной в коммерческом плане[19][39].

Наследие

Viewtiful Joe получила множество наград и номинаций от различных журналов, популярных игровых сайтов и программ награждения видеоигр. IGN назвали Viewtiful Joe «Игрой года на GameCube» и «Лучшей экшн-игрой 2003 года». На премии GameSpots Best of 2003 игра была номинирована в категориях «Лучшее художественное достижение в игре», «Самый крутой новый персонаж», «Лучшая игра для GameCube», «Лучший экшен по версии GameCube» и «Игра года по версии GameCube». Она также была названа четвёртой лучшей игрой GameCube 2003 года по версии GameSpy, получив награду «Самая стильная»[40]. В 2003 году Viewtiful Joe получила награду «За самый инновационный игровой дизайн» по версии журнала Nintendo Power в номинации Player’s Choice Awards. В 2003 году она получила награду «Игра года по версии GameCube» от USA Today и GMR[41][42]. Игра была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на звание «Экшн/ приключенческая игра года для консольных платформеров» в 2004 году и была номинирована на три премии Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA): «Лучший дизайн», «Лучшее вступление / анимацию» и «Лучшую игру для GameCube»[43][44]. Игра получила награду «Невоспетый герой года» на премии Golden Joystick Awards 2003 и «Лучшая новая франшиза» на премии G-Phoria awards 2004. Наконец, на 4-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards она была признана одним из трёх «Лидеров игровых инноваций».

Игра Viewtiful Joe была включена в ряд списков «лучших игр» за годы, прошедшие после её выхода. В феврале 2006 года она была признана 27-й лучшей игрой, созданной для систем Nintendo по версии Nintendo Power и 10-й лучшей игрой на GameCube в августовском выпуске 2008 года, в котором были представлены 20 лучших игр для каждой системы. И GameSpy, и телевизионная программа G4 X-Play назвали Viewtiful Joe девятой лучшей игрой всех времён для GameCube[45]. В 2007 году Viewtiful Joe была названа 17-й лучшей игрой GameCube всех времён по версии IGN, что свидетельствует о длительном сроке службы системы[46]. Позже, в 2007 году, ScrewAttack поместили игру на седьмое место в списке 10 лучших игр GameCube всех времён.

Игра Viewtiful Joe была достаточно успешна, чтобы основать франшизу, и было выпущено ещё несколько связанных с ней медиапродуктов. За Viewtiful Joe последовало прямое продолжение под названием Viewtiful Joe 2, выпущенное как для GameCube, так и для PlayStation 2. Также вышли следующие издания: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble для PSP и GameCube и Viewtiful Joe: Double Trouble! для Nintendo DS[47][48]. Аниме-адаптация игры была выпущена компанией Group TAC, транслировалась на японском телеканале TV Tokyo с 2004 года и была лицензирована для распространения в США компанией Geneon Entertainment в 2005 году[49][50]. В октябре 2005 года Agatsuma Entertainment выпустила серию игровых фигурок Viewtiful Joe, а в июле 2006 года Jazwares выпустила серию экшн-фигурок[51]. В ноябре 2004 года издательство V Jump опубликовало серию манги о Viewtiful Joe[52].

В 2004 году Capcom зарегистрировала доменное имя ViewtifulJoe3.com, предложив ещё одно продолжение[53]. Вскоре после этого веб-сайт был лишён контента. В январе 2006 года Ацуши Инаба выразил заинтересованность в разработке серии для Wii[54]. Однако, поскольку ни одна из игр Clover Studio не принесла выдающегося финансового успеха, Capcom официально распустила дочернюю компанию в марте 2007 года после выхода двух последних игр, Okami и God Hand. Её ключевые сотрудники ушли, чтобы основать новую компанию под названием PlatinumGames[55][56]. Продюсер Capcom Джун Такеучи прокомментировал на Comic-Con в Сан-Диего в 2009 году, что в настоящее время нет планов по продолжению серии[57], хотя в 2008 году Джо появился в качестве игрового персонажа в файтинге Capcom для Wii Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, а также является игровым персонажем в играх Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360[58][59].

Однако в 2012 году PlatinumGames объявила о разработке игры Wonderful 101, известной тогда как Project P-100[60]. Это был первый проект, в котором Камия и Инаба воссоединились в качестве режиссёров и продюсеров с момента создания серии Viewtiful Joe. Более того, в The Wonderful 101 используется та же тематика токусацу, что и в серии Viewtiful Joe, и у них схожий художественный стиль, хотя и разный игровой процесс. Это привело к тому, что фанаты приветствовали The Wonderful 101 как своего рода духовного преемника. Позже франшиза также будет представлена в кроссовере Archie Comics «Worlds Unite» с несколькими другими сериями комиксов Capcom и Sega, действие которых разворачивается в комиксах Sonic the Hedgehog и Mega Man[61].

В Street Fighter V: Arcade Edition боец Рашид одет так же, как и в Viewtiful Joe. Он открывается после прохождения четырёх дополнительных сражений.

Примечания