FireStarter

FireStarter — компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого и третьего лица, разработанная компанией GSC Game World и изданная Руссобит-М[2]. Анонс состоялся 26 марта 2002 года[1], выход был запланирован на 4 квартал 2002 или 1-ый 2003, но был отложен на 28 ноября 2003.

Общие сведения
FireStarter
Разработчик Украина GSC Game World
Издатели Содружество Независимых Государств Руссобит-М
Европа Hip Interactive
Дата анонса 26 марта 2002[1]
Даты выпуска Россия 28 ноября 2003[2]
27 января 2004
Версия 1.20
Жанры шутер от первого лица,
шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Создатели
Руководитель Вячеслав Климов
Продюсер Сергей Григорович
Геймдизайнеры Алексей Дядюн
Программисты Вячеслав Климов
Виталий Максимов
Художники Дмитрий Пилипов
Композитор Владимир Фрей
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Движок FireStarter Engine 1.0
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Язык интерфейса русский, английский
Носители CD
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс

История разработки

Разработка игры началась 1 января 2001 года[3]. Официальный анонс игры состоялся 26 марта 2002 года[4] на официальном сайте компании «GSC Game World», тогда же разработчики указали первую информацию об игре. Выход был запланирован на 4Q 2002 — 1Q 2003 годов. Жанр производителем определялся как аркадный шутер от первого лица. Также, был анонсирован новый движок The Firestarter Engine на котором разрабатывалась игра[5]. После разработчики активно выкладывали скриншоты на официальном сайте[6]. Наступило время выставки Electronic Entertainment Expo и разработчики отправились показать свою игру там[7]. Затем игру продемонстрировали на Games Convention[8].

В 2003 году игра также демонстрировалась на Electronic Entertainment Expo[9]. 8 октября компания «GSC Game World» и сеть интернет-клубов «Nazgul» провели совместную акцию. В течение дня, в назгуловском игровом клубе в Киеве, проходил тест игры. Каждый желающий имел возможность бесплатно поиграть и оценить новый шутер от GSC[10]. 6 ноября FireStarter «ушел на золото», игрокам оставалось только немного подождать до появления игры на прилавках магазинов[11]. 28 ноября состоялся официальный релиз в России[12]. 8 декабря в Интернете появилась официальная демо-версия игры[13]. 9 декабря был выпущен патч к демо-версии, улучшающий скоростные характеристики персонажей. Также он поможет лучше понять ролевую составляющую игры.[14].

13 февраля 2004 года на сайте 3DNews руководитель проекта Вячеслав Климов рассказал об особенностях движка игры[15]. 21 октября компания выложила подборку лучших саундтреков игры композитора «MoozE»[16].

Отзывы об игре после её выхода

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings53.55 %
(11 обзоров)[25]
Metacritic57/100
(14 обзоров)[26]
MobyRank69/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comD+[17]
AllGame1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд[18]
GameSpot6.2/10[19]
GameZone72/100
IGN7.5/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65 %[22]
PlayGround.ru7.0/10[23]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[21]
«Игромания»8.0/10[24]
Награды
ИзданиеНаграда
Корона журнала «Лучшие компьютерные игры»[28]