Faceware Technologies

Faceware Technologies — американская компания, занимающаяся разработкой технологий лицевой анимации и захвата движений[1][2]. Компания была создана на базе Image Metrics и стала самостоятельной в начале 2012 года[3][4].

Faceware разрабатывает программное обеспечение для захвата актёрской игры и её переноса на анимационного персонажа, а также аппаратные средства для захвата движений[5]. Линейка программного обеспечения включает Faceware Analyzer, Faceware Retargeter и Faceware Live[6][7].

Программное обеспечение Faceware используется киностудиями и разработчиками видеоигр, в том числе Rockstar Games, Bungie, Cloud Imperium Games и 2K, для создания таких игр, как Grand Theft Auto V, Destiny, Star Citizen, Halo: Reach и др.[6][8][9][10][11]

Компания получила премию Develop Award за технические инновации (ещё как подразделение Image Metrics) в 2008 году[12], а также вновь победила в номинации Creative Contribution: Visuals в 2014 году[13]. Faceware также дважды получала награду Best of Show на GDC (2011) и Silver Edge Award от Computer Graphics World на SIGGRAPH в 2014 и 2016 годах.[14][15][16] В 2016 году Faceware получила XDS Gary Award за презентацию Faceware-EA на саммите XDS.

Общие сведения
Faceware Technologies
Тип частная компания
Основание 2012
Прежние названия Image Metrics
Расположение
Отрасль индустрия развлечений, разработка программного обеспечения
Продукция технология лицевой анимации и захвата движений (motion capture)
Сайт facewaretech.com

История

Image Metrics была основана в 2000 году и занималась технологиями лицевой анимации и захвата движений для отраслей видеоигр и развлечений[1][3]. В 2008 году компания предложила бета-версию технологии лицевой анимации для студий визуальных эффектов и кино. Технология позволяла захватывать актёрскую игру на видео, анализировать её и накладывать на CG-модель[1][2]. Это позволило студиям интегрировать технологию в собственные рабочие процессы, не обращаясь непосредственно в Image Metrics[2][17]. Первой студией, протестировавшей продукт, стала Double Negative из Лондона в 2009 году.

В 2010 году Image Metrics выпустила платформу Faceware для лицевой анимации, ориентированную на расширение креативных возможностей и увеличение производительности аниматоров. Программное обеспечение интегрируется с любым конвейером или игровым движком, а компания предоставляла обучение работе с платформой. Первый корпоративный клиент Faceware — студия Bungie, внедрившая ПО в собственное производство[5]. В том же году Image Metrics приобрела компанию FacePro, разработчика автоматизированной технологии движения губ, интегрировав её разработки в свои продукты по лицевой анимации[18][19]. Также в 2010 году был куплен Character-FX — разработчик инструментов для Autodesk Maya и 3DS Max для создания лицевых ригов с автоматическим переносом весов и естественной мимикой.[8][20][21][22]

Image Metrics привлекла $8 млн инвестиций и в 2010 году провела обратное слияние с International Cellular Industries, после чего стала её полностью дочерней структурой, а основной деятельностью остались только технологии лицевой анимации.[6][23][24]

В 2011 году вышла Faceware 3.0 с функциями авто-позирования и расширенной базой движений[25]. Новый продукт был представлен на CTN Animation Expo 2011 и Edinburgh Interactive 2011.[26][27][28]

В январе 2012 года Faceware Technologies получила независимость, приобретя технологии Faceware у Image Metrics[3][4]. После этого компания сосредоточилась на разработке технологий для профессиональных аниматоров. Технологии Faceware тестировались, в том числе, в Университете Портсмута[29].

В 2012 году вышли инструменты 3D-анимации лица Faceware Analyzer и Faceware Retargeter, а также система Head-Mounted Camera System (HMCS), позволяющая синхронизировать мимику актёра с анимационной моделью[30]. В 2013 году на SIGGRAPH была представлена система Faceware Live для захвата и ретаргетинга лицевых движений в реальном времени[31]. В 2014 году выпущена Faceware Live 2.0 с поддержкой одновременного стриминга на нескольких персонажей и улучшенным отслеживанием мимики[32].

В 2015 году совместно с Opaque Multimedia был выпущен плагин Faceware Live для Unreal Engine 4, позволяющий захватывать мимику через обычную видеокамеру[33][34].

В 2016 году компания объявила о создании подразделения Faceware Interactive, занимающегося разработкой систем взаимодействия людей с цифровыми персонажами в реальном времени[35].

Партнёры

В 2014 году Faceware Technologies заключила партнёрство с Binari Sonori для создания видеобазирующего сервиса локализации[36][37]. Также в 2014 году было заключено мировое партнёрство с Vicon (специалистом по захвату движений) для совместной разработки технологий полного захвата движений человека. Первым шагом стала интеграция Faceware с головным ригом Cara от Vicon[38][39].

Продукты и решения

Faceware Technologies разрабатывает два ключевых продукта для лицевой анимации[6]

Faceware Analyzer — автономное ПО для трекинга лица по видеозаписи, позволяющее превращать видеоматериал в анимационные данные и использовать их в Faceware Retargeter. Версия Lite автоматически отслеживает мимику и переносит её на 3D-модели, версия Pro позволяет проводить кастомную калибровку и использовать расширенную работу с данными актёра.[6]

Faceware Retargeter 4.0 — инструмент для создания позовой лицевой анимации на основе данных Analyzer, интегрируется с Autodesk Maya и 3DS Max. Lite-версия переносит движения актёра на персонажей, сглаживает и сокращает ключевые кадры, тогда как версия Pro поддерживает создание библиотеки поз, интеллектуальную подсказку поз и резервное копирование задач.[6]

Faceware Live — система для создания реалистичных лицевых анимаций и мимики в реальном времени. Вводом может быть любое видеоустройство, с быстрой калибровкой. Полученное видео мгновенно синхронизируется с 3D-персонажами.[7][32]

Аппаратные решения Faceware можно арендовать или купить: базовый комплект GoPro Headcam Kit, профессиональная система Professional Headcam System, а также Indie Facial Mo-cap package с камерой и креплением для индивидуальных разработчиков[6][40].

Реализация и проекты

ПО Faceware используется такими компаниями, как Activision Blizzard, Bethesda, Ubisoft, Electronic Arts, Sony, Cloud Imperium Games и Microsoft. Rockstar Games применяла Faceware при производстве Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption, а Bungie — в Destiny и Halo: Reach. Среди других известных игр — XCOM 2, Dying Light: The Following, Hitman, EA Sports UFC 2, Fragments (HoloLens), DOOM, Mirror's Edge Catalyst, Kingsglaive, F1 2016, ReCore, Destiny: Rise of Iron, Mafia III, Call of Duty: Infinite Warfare, Killzone:Shadow Fall, NBA 2K10–2K17, Sleeping Dogs, Crysis 2 и 3, Star Citizen; а также фильмы: Загадочная история Бенджамина Баттона и «Прогулка» Роберта Земекиса[6][8][9][10][30][41][42][43].

Примечания

Ссылки