Faceware Technologies
Faceware Technologies — американская компания, занимающаяся разработкой технологий лицевой анимации и захвата движений[1][2]. Компания была создана на базе Image Metrics и стала самостоятельной в начале 2012 года[3][4].
Faceware разрабатывает программное обеспечение для захвата актёрской игры и её переноса на анимационного персонажа, а также аппаратные средства для захвата движений[5]. Линейка программного обеспечения включает Faceware Analyzer, Faceware Retargeter и Faceware Live[6][7].
Программное обеспечение Faceware используется киностудиями и разработчиками видеоигр, в том числе Rockstar Games, Bungie, Cloud Imperium Games и 2K, для создания таких игр, как Grand Theft Auto V, Destiny, Star Citizen, Halo: Reach и др.[6][8][9][10][11]
Компания получила премию Develop Award за технические инновации (ещё как подразделение Image Metrics) в 2008 году[12], а также вновь победила в номинации Creative Contribution: Visuals в 2014 году[13]. Faceware также дважды получала награду Best of Show на GDC (2011) и Silver Edge Award от Computer Graphics World на SIGGRAPH в 2014 и 2016 годах.[14][15][16] В 2016 году Faceware получила XDS Gary Award за презентацию Faceware-EA на саммите XDS.
Общие сведения
| Faceware Technologies | |
|---|---|
| Тип | частная компания |
| Основание | 2012 |
| Прежние названия | Image Metrics |
| Расположение | |
| Отрасль | индустрия развлечений, разработка программного обеспечения |
| Продукция | технология лицевой анимации и захвата движений (motion capture) |
| Сайт | facewaretech.com |
История
Image Metrics была основана в 2000 году и занималась технологиями лицевой анимации и захвата движений для отраслей видеоигр и развлечений[1][3]. В 2008 году компания предложила бета-версию технологии лицевой анимации для студий визуальных эффектов и кино. Технология позволяла захватывать актёрскую игру на видео, анализировать её и накладывать на CG-модель[1][2]. Это позволило студиям интегрировать технологию в собственные рабочие процессы, не обращаясь непосредственно в Image Metrics[2][17]. Первой студией, протестировавшей продукт, стала Double Negative из Лондона в 2009 году.
В 2010 году Image Metrics выпустила платформу Faceware для лицевой анимации, ориентированную на расширение креативных возможностей и увеличение производительности аниматоров. Программное обеспечение интегрируется с любым конвейером или игровым движком, а компания предоставляла обучение работе с платформой. Первый корпоративный клиент Faceware — студия Bungie, внедрившая ПО в собственное производство[5]. В том же году Image Metrics приобрела компанию FacePro, разработчика автоматизированной технологии движения губ, интегрировав её разработки в свои продукты по лицевой анимации[18][19]. Также в 2010 году был куплен Character-FX — разработчик инструментов для Autodesk Maya и 3DS Max для создания лицевых ригов с автоматическим переносом весов и естественной мимикой.[8][20][21][22]
Image Metrics привлекла $8 млн инвестиций и в 2010 году провела обратное слияние с International Cellular Industries, после чего стала её полностью дочерней структурой, а основной деятельностью остались только технологии лицевой анимации.[6][23][24]
В 2011 году вышла Faceware 3.0 с функциями авто-позирования и расширенной базой движений[25]. Новый продукт был представлен на CTN Animation Expo 2011 и Edinburgh Interactive 2011.[26][27][28]
В январе 2012 года Faceware Technologies получила независимость, приобретя технологии Faceware у Image Metrics[3][4]. После этого компания сосредоточилась на разработке технологий для профессиональных аниматоров. Технологии Faceware тестировались, в том числе, в Университете Портсмута[29].
В 2012 году вышли инструменты 3D-анимации лица Faceware Analyzer и Faceware Retargeter, а также система Head-Mounted Camera System (HMCS), позволяющая синхронизировать мимику актёра с анимационной моделью[30]. В 2013 году на SIGGRAPH была представлена система Faceware Live для захвата и ретаргетинга лицевых движений в реальном времени[31]. В 2014 году выпущена Faceware Live 2.0 с поддержкой одновременного стриминга на нескольких персонажей и улучшенным отслеживанием мимики[32].
В 2015 году совместно с Opaque Multimedia был выпущен плагин Faceware Live для Unreal Engine 4, позволяющий захватывать мимику через обычную видеокамеру[33][34].
В 2016 году компания объявила о создании подразделения Faceware Interactive, занимающегося разработкой систем взаимодействия людей с цифровыми персонажами в реальном времени[35].
Партнёры
В 2014 году Faceware Technologies заключила партнёрство с Binari Sonori для создания видеобазирующего сервиса локализации[36][37]. Также в 2014 году было заключено мировое партнёрство с Vicon (специалистом по захвату движений) для совместной разработки технологий полного захвата движений человека. Первым шагом стала интеграция Faceware с головным ригом Cara от Vicon[38][39].
Продукты и решения
Faceware Technologies разрабатывает два ключевых продукта для лицевой анимации[6]
Faceware Analyzer — автономное ПО для трекинга лица по видеозаписи, позволяющее превращать видеоматериал в анимационные данные и использовать их в Faceware Retargeter. Версия Lite автоматически отслеживает мимику и переносит её на 3D-модели, версия Pro позволяет проводить кастомную калибровку и использовать расширенную работу с данными актёра.[6]
Faceware Retargeter 4.0 — инструмент для создания позовой лицевой анимации на основе данных Analyzer, интегрируется с Autodesk Maya и 3DS Max. Lite-версия переносит движения актёра на персонажей, сглаживает и сокращает ключевые кадры, тогда как версия Pro поддерживает создание библиотеки поз, интеллектуальную подсказку поз и резервное копирование задач.[6]
Faceware Live — система для создания реалистичных лицевых анимаций и мимики в реальном времени. Вводом может быть любое видеоустройство, с быстрой калибровкой. Полученное видео мгновенно синхронизируется с 3D-персонажами.[7][32]
Аппаратные решения Faceware можно арендовать или купить: базовый комплект GoPro Headcam Kit, профессиональная система Professional Headcam System, а также Indie Facial Mo-cap package с камерой и креплением для индивидуальных разработчиков[6][40].
Реализация и проекты
ПО Faceware используется такими компаниями, как Activision Blizzard, Bethesda, Ubisoft, Electronic Arts, Sony, Cloud Imperium Games и Microsoft. Rockstar Games применяла Faceware при производстве Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption, а Bungie — в Destiny и Halo: Reach. Среди других известных игр — XCOM 2, Dying Light: The Following, Hitman, EA Sports UFC 2, Fragments (HoloLens), DOOM, Mirror's Edge Catalyst, Kingsglaive, F1 2016, ReCore, Destiny: Rise of Iron, Mafia III, Call of Duty: Infinite Warfare, Killzone:Shadow Fall, NBA 2K10–2K17, Sleeping Dogs, Crysis 2 и 3, Star Citizen; а также фильмы: Загадочная история Бенджамина Баттона и «Прогулка» Роберта Земекиса[6][8][9][10][30][41][42][43].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Image Metrics Launches Beta Version of Facial Animation Solution (англ.). Red Orbit (14 августа 2008). Дата обращения: 21 апреля 2025.
- ↑ 1 2 3 Image Metrics launches beta of its facial animation system (англ.). CG Press (13 августа 2008). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 3 Dean Takahashi. Image Metrics sells its Faceware face animation technology to spin-off (англ.). Venture Beat (19 января 2012). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 Rachel Weber. Image Metrics launches spin-off company (англ.). Games Industry (19 января 2012). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 Eric Caoili. Pre-GDC: Image Metrics Launches Faceware, Signs Bungie (англ.). Gamasutra (8 марта 2010). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Randall Newton. Faceware upgrades facial motion capture product line (англ.). Graphic Speak (3 октября 2013). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 Face Off With Faceware Live (англ.). Organic Motion. Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 3 Dean Takahashi. Image Metrics Acquires Character-FX to build realistic 3D game avatars (англ.). Venture Beat (30 июня 2010). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 David Veselka. Destiny to Use Faceware Tech For Increased Character Detail (англ.). Mp1st (20 марта 2014). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 Alex Osborn. Interview: Faceware's Peter Busch Talks Motion Capture for Destiny (англ.). GameRevolution. Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Cloud Imperium Games Adds Faceware Player-Driven Facial Animation To 'Star Citizen' (англ.), Tom's Hardware (25 August 2017). Дата обращения: 26 августа 2017.
- ↑ Develop Awards 2008 (англ.). Games Industry (31 июля 2008). Дата обращения: 21 апреля 2025.
- ↑ Rob Crossley. 'Your face is animation's future' - Image Metrics (англ.). Develop (11 августа 2011). Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ David Scarpitta. Image Metrics' FACEWARE 3.0 Named 'Best of Show' at GDC 2011 (англ.). Das Reviews (14 апреля 2011). Дата обращения: 20 апреля 2025.
- ↑ CGW Announces Silver Edge Winners from SIGGRAPH 2014 (англ.). CGW (20 августа 2014). Дата обращения: 20 апреля 2025.
- ↑ Computer Graphics World Selects SIGGRAPH 2016 Best of Show (англ.). www.cgw.com. Дата обращения: 13 декабря 2016.
- ↑ Image Metrics and Double Negative testing markerless facial capture (англ.). Variety (3 марта 2009). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Image Metrics Acquires Leading Lip Sync Technology Company FacePro (англ.). .Net Developer's Journal (5 августа 2010). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Tom McLean. Image Metrics Seals Deal for Lip-Syncers FacePro (англ.). Animation Magazine (6 августа 2010). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Kathleen Maher. Image Metrics looks for new opportunities (англ.). Graphic Speak (29 марта 2011). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ David Jenkins. Image Metrics acquires facial animation firm Character-FX (англ.). Games Industry (1 июля 2010). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Character-FX sold to Image Metrics (англ.). Broadcast Now (6 июля 2010). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ What is the history of Image Metrics Inc and the latest information about Image Metrics Inc? (англ.). Beaver Creek News. Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ David Jenkins. Image Metrics settles $8 million funding deal (англ.). Games Industry (11 марта 2010). Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ Image Metrics' Faceware 3.0 Facial Animation Software Now Available (англ.). Computer Graphics World (1 марта 2011). Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ Image Metrics to Host Faceware Demos and Workshop at CTN Animation Expo 2011 (англ.). Develop. Дата обращения: 21 апреля 2025.
- ↑ Connor Beaton. Image Metrics To Reinvent Facial Animation (англ.). zConnection International (11 августа 2011). Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ James Batchelor. Almost 140 companies shortlisted for the 2014 Develop Awards across 24 categories – are you among them? (англ.). Develop (29 апреля 2014). Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ Chris McMahon. Faceware rolls out new educational program (англ.). 3D Artist Online. Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 Jim Thacker. Faceware launches facial animation tools line-up (англ.). CG Channel (31 мая 2012). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Jon K. Carroll. SIGGRAPH 2013: Faceware Technologies Debuts Faceware Live (англ.). Tom's Hardware (29 июля 2013). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ 1 2 Jim Thacker. Faceware Technologies ships Faceware Live 2.0 (англ.). CG Channel (8 августа 2014). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Kevin Carbotte. Facial Motion Capture In Unreal Engine Can Now Be Done With Any Camera (англ.). Tom's Hardware (11 августа 2015). Дата обращения: 5 января 2022.
- ↑ Kevin Carbotte. Facial Motion Capture In Unreal Engine Can Now Be Done With Any Camera (англ.). TomsHardware (11 августа 2015). Дата обращения: 16 сентября 2025.
- ↑ Adriene Hurst. Faceware's Interactive Division to Focus on Live-to-Virtual Interactions (англ.). www.digitalmediaworld.tv. Дата обращения: 13 декабря 2016.
- ↑ Faceware Technologies Partners with Binari Sonori to Offer New Video-Based Localization Service (англ.). Gaming Bolt (30 апреля 2014). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Faceware & Binari Sonori Talk the Talk on Video Voice Localization (англ.). Digital Media World. Дата обращения: 5 мая 2025. Архивировано 20 марта 2015 года.
- ↑ Faceware and Vicon Partner to Improve Facial & Full-Body Mocap (англ.). Digital Media World (28 января 2014). Дата обращения: 5 мая 2025. Архивировано 30 мая 2015 года.
- ↑ Brittany Hillen. Faceware and Vicon pair up motion capture products in new partnership (англ.). Slash Gear (28 января 2014). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Will Freeman. The Facial animation firm has conceived a new offering for indies and mobile teams. Peter Busch tells Develop what it delivers (англ.). Develop (29 апреля 2014). Дата обращения: 6 мая 2025.
- ↑ Step-by-step: a walkthrough of The Walk (англ.) (11 October 2015). Дата обращения: 13 декабря 2016.
- ↑ Faceware Launches the Indie Facial Mocap Package for Mobile Game Devs (англ.). Game Academy (5 марта 2014). Дата обращения: 5 мая 2025.
- ↑ Jennifer Wolfe. Faceware Tech Launches New Indie Facial Mocap Package (англ.). Animation World Network (6 марта 2014). Дата обращения: 5 мая 2025.