Everyday Shooter

Everyday Shooterкомпьютерная игра в жанре многонаправленного шутера, разработанная и изданная студией Queasy Games для Windows, PlayStation 3 и PlayStation Portable.

Общие сведения
Everyday Shooter
Разработчик Queasy Games
Издатель Queasy Games
Sony Computer Entertainment (PS3, PSP)
Даты выпуска Windows
29 марта 2006 (онлайн)
8 мая 2008 (Steam)
PlayStation 3
11 октября 2007 PALPlayStation Portable
4 декабря 2008 PAL
Жанр Многонаправленный шутер, музыкальная игра
Создатели
Геймдизайнер Джессика Мак
Композитор Джессика Мак
Шоу-Хань Лием
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
Режим игры одиночная игра[1]
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Разработка

Everyday Shooter была разработана за несколько месяцев Джессикой Мак с использованием Visual C++. После своего предыдущего проекта, Gate 88, который Мак назвала «сложным нагромождением правил и управления», она захотела создать гораздо более простую игру[2]. Изначально проект задумывался как головоломка, вдохновлённая интересом Мак к играм Lumines и Every Extend Extra[3]. Однако у Мак возникли трудности с этим направлением, и она решила превратить игру в шутер[3]. Помимо программирования и графического дизайна, Мак записала и внедрила в игру саундтрек, полностью состоящий из гитарных композиций.

Компания Sony Computer Entertainment обратила внимание на игру на фестивале Independent Games Festival в 2007 году[4] и 11 октября издала её для PlayStation 3 в виде загружаемой игры в PlayStation Network.

Игровой процесс

В режиме «Обычная игра» игрок управляет небольшой точкой, проходя восемь различных уровней. Динамика игрового процесса (типы врагов, системы цепочек и так далее) меняется с каждым уровнем. Это побуждает игрока внимательно следить за окружением, чтобы лучше адаптироваться к новым правилам.

Джессика Мак описывает игру как «...альбом игр, исследующих выразительную силу абстрактных шутеров. Разрозненные звуки разрушения заменяются гитарными риффами, гармонирующими с полностью гитарным саундтреком, в то время как модулирующие формы прославляют плавную красоту геометрии»[5].

Помимо уникальной фоновой музыки для каждого этапа, игрок создаёт динамическую музыку при взаимодействии с окружением. Например, стрельба по одному типу врагов вызывает гитарную ноту или рифф, а уничтожение другого врага приводит к воспроизведению иного гитарного семпла.

Изначально единственный способ играть — это режим «Обычная игра», в котором игроку предлагаются все восемь этапов по порядку. Очки, набранные в игре, можно использовать для разблокировки нескольких функций, таких как «Режим перемешивания». Подобно использованию режима случайного воспроизведения на любом музыкальном плеере, включение этого режима в игре изменяет порядок этапов, за исключением финального. Другие открываемые функции включают различные графические фильтры и возможность увеличить количество жизней игрока в начале игры. Игрок также может разблокировать этапы, чтобы сделать их доступными по отдельности в режиме «Одиночная игра». После завершения прохождения в обычном режиме открывается новый игровой режим. «Режим путешествия» позволяет игроку проходить основную игру или отдельные этапы, будучи неуязвимым. При этом очки, набранные в этом режиме, нельзя использовать для разблокировки контента.

Отзывы

Версии для PlayStation 3 и Windows получили «благоприятные» отзывы, тогда как версия для PSP получила «средние» отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.

В обзоре от 1UP.com отмечалось, что версия для PS3 «имеет огромный успех как увлекательный шутер для поклонников арт-хауса и как творческая смена темпа для хардкорных фанатов шутеров». Некоторые критики указали на сходство с игрой Rez, в то время как The A.V. Club отметил отсылки к классическим аркадным играм, таким как Centipede, Robotron 2084 и Time Pilot.

Многие издания называли сложность версии для PS3 источником разочарования, хотя некоторые отмечали, что система разблокировки может облегчить процесс прохождения «Обычной игры» (или что её можно вообще обойти, разблокировав песни в «Одиночной игре»). Издание IGN также раскритиковало метод сбора очков. Очки в Everyday Shooter должны быть физически собраны игроком за короткое время после их появления, иначе они быстро исчезнут. В обзоре версии для PS3 от IGN отмечалось, что «полёт над всеми очками гораздо менее эффективен, чем должен быть, поскольку пролёт через огромное их скопление часто приносит лишь несколько реальных подборов».

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Wallis, Alistair Road To The IGF: Queasy Games' Everyday Shooter. Gamasutra. UBM plc (13 октября 2006). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года.
  3. 1 2 Sinclair, Brendan Q&A: Everyday Shooter creator Jonathan Mak. GameSpot. CBS Interactive (23 октября 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 марта 2021 года.
  4. Shamoon, Evan (February 2008). “Garage Game Developer: Our monthly look at the industry's most interesting gigs”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (225): 33.
  5. Everyday Shooter by Jonathan Mak. Queasy Games. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 октября 2007 года.

Ссылки