Мак, Джессика

Джессика Мак (род. в 1981 году) — канадский разработчик игр, известная созданием музыкальных игр Everyday Shooter (2007) и Sound Shapes (2012). В 2021 году было объявлено, что Мак разрабатывает игру совместно с Annapurna Interactive.

Общие сведения
Джессика Мак
англ. Jessica Mak
Место рождения Торонто, Канада
Страна
Род деятельности разработчик игр

Ранние годы

Мак родилась в Торонто (Канада) в 1981 году или 1982 году[2][3]. В детстве она наблюдала, как двое её старших братьев играют в видеоигры, что пробудило в ней интерес к играм[3]. Она также работала в компьютерном магазине своего отца и начала программировать игры в 1997 году или 1998 году[3][4]. По информации Polygon, Мак и разработчик Dyad Шон Макграт стали «младшими соперниками» во время учёбы, так как были единственными в школе, кто создавал игры. Мак с раннего возраста увлекалась написанием музыки и игрой на гитаре. Позже она рассказала изданию Gamasutra: «Когда я была ребёнком и написала свою первую песню, это придало мне много сил»[3].

Карьера

Ранние работы и Everyday Shooter

До создания своего шутера 2007 года Everyday Shooter Мак независимо разработала около десяти игр в рамках своей студии Queasy Games. Среди них были стратегия в реальном времени Gate 88 и Bubble Thing, созданная во время мероприятия для разработчиков Toronto Game Jam. Позже Мак назвала свои ранние работы «отстойными»[3].

Мак разрабатывала Everyday Shooter в течение двух лет, параллельно работая, чтобы оплачивать аренду жилья[3]. Изначально проект создавался как головоломка, вдохновлённая Lumines и Every Extend Extra. Однако после столкновения с трудностями при разработке Мак решила сделать шутер[4]. Она также хотела создать более простую игру по сравнению со своим предыдущим проектом Gate 88, который считала «сложной путаницей правил и управления». В результате получилась игра, которую Мак описала как музыкальный альбом, где вместо песен представлены уровни в жанре shoot 'em up. Эти уровни сильно различались «визуально, музыкально и в плане игрового процесса»[3][5]. В 2007 году на фестивале Independent Games Festival игра получила три награды и привлекла внимание Sony Computer Entertainment. После этого Everyday Shooter стала доступна на PlayStation 3 через сервис цифровой дистрибуции PlayStation Network[6][7].

Издание Wired сообщило, что во время своего выступления на Game Developers Conference в 2008 году Мак не стала рассказывать о геймдизайне. Вместо этого она просто включила «запоминающуюся музыку» и разбросала воздушные шары среди зрителей[8][9].

Sound Shapes и будущие проекты

Мак выступила дизайнером музыкального платформера Sound Shapes, выпущенного Sony Computer Entertainment для PlayStation Vita в 2012 году. Издание Engadget отметило, что игра выделялась «незабываемым саундтреком», в создании которого приняли участие музыканты Шоу-Хань Лием (также известный как I Am Robot and Proud), Джим Гатри и Бек[10]. Лием и Мак решили работать вместе после знакомства на одном из концертов Лиема, где выяснилось, что им обоим нравится творчество друг друга. Sound Shapes стала «девятым или десятым» прототипом видеоигры, над которым они работали совместно.

В 2021 году во время онлайн-презентации издатель Annapurna Interactive анонсировал безымянный проект, разрабатываемый Мак[10][11]. По информации Polygon, эта игра, как и предыдущие работы Мак, вдохновлена музыкальными проектами, включая Rez.

Примечания

  1. https://archive.file.org.br/participantes/jonathan-mak/
  2. Totilo, Stephen. 'Everyday Shooter' Scores Big, Roger Ebert Criticizes Games & More, In 'GameFile', MTV (23 июля 2007). Архивировано 13 января 2024 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Bell, Erin. Everyday Shooter: One game designer's labour of love, CBC News (12 октября 2007). Архивировано 13 января 2024 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 Sinclair, Brendan Q&A: Everyday Shooter creator Jonathan Mak. GameSpot. CBS Interactive (23 октября 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 февраля 2024 года.
  5. Yoon, Andrew. PS3 Fanboy interviews Everyday Shooter's Jon Mak, Engadget (30 июля 2007). Архивировано 13 января 2024 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Bergfel, Carlos Interview: Everyday Shooter Creator Jonathan Mak. Shacknews (9 августа 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 21 февраля 2022 года.
  7. Shamoon, Evan. Garage Game Developer: Our monthly look at the industry's most interesting gigs // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2008. — Февраль (№ 225). — С. 33.
  8. Arendt, Susan Three Wild Theories About Everyday Shooter Designer's Rant. Wired (25 февраля 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 января 2024 года.
  9. Cavalli, Earnest Balloons, Not Words From Everyday Shooter Creator. Wired (22 февраля 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 14 января 2024 года.
  10. 1 2 Bonifacic, Igor 'Sound Shapes' creator Jessica Mak is making a game with Annapurna Interactive. Engadget (29 июля 2021). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 21 февраля 2022 года.
  11. Mejia, Ozzie. Annapurna Interactive recruits Sound Shapes co-creator for new project, Shacknews (29 июля 2021). Архивировано 13 января 2024 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.