Every Extend

Every Extend — серия видеоигр в жанре головоломки и shoot 'em up, основной разработчик — Q Entertainment. Серия началась с freeware-игры Every Extend (также известной как E2), выпущенной в 2004 году для Windows как личный проект Канты Мацухисы под псевдонимом «Omega»[1]. Позднее Q Entertainment заинтересовались игрой и предложили создать ремиксовую версию, которая вышла в 2006 году на PlayStation Portable под названием Every Extend Extra (или E3). В 2007 году Q Entertainment выпустили сиквел Every Extend Extra Extreme (или E4) на Xbox 360.

Общие сведения
Серия «Every Extend»
Жанры Головоломка
Шутер
Разработчики Kanta Matsuhisa (E2)
Q Entertainment (E3 и E4)
Sonic Blue (E4)
Издатели Every Extend Extra
Bandai Namco Games (Япония)
Buena Vista Games (Северная Америка/Европа)
Every Extend Extra Extreme
Q Entertainment
Платформы Windows
PSP
Xbox 360
Первая игра Every Extend
(29 марта 2004)
Последняя игра Every Extend Extra Extreme
(17 октября 2007)

Игровой процесс

undefined

В Every Extend игрок управляет кораблём, обладающим лишь способностью к самоуничтожению. Каждый этап начинается с заданного лимита времени и появления врагов на экране в случайных паттернах. Подрыв корабля в радиусе взрыва поражает врага, создаёт собственную волну взрыва, что может захватить других врагов и вызвать цепную реакцию. Цель игрока — уничтожить как можно больше врагов на экране за счёт правильного позиционирования и своевременного подрыва, провоцируя цепные реакции и получая бонусы за комбо. Первая цель в цепи даёт 10 очков, каждый следующий взрыв удваивает очки вплоть до 2560. Каждый взрыв игрока отнимает одну жизнь, новые жизни даются за набор определённого количества очков; требуемое количество очков возрастает с каждой новой жизнью[2][3].

Зелёные враги сбрасывают бонусные предметы (начала на 800 очков, при последовательном сборе без подрыва или потерь очки увеличиваются на 800), розовые враги — ускорители («quicken»), повышающие скорость врагов и их появление, мини-боссы — жёлтые предметы, дающие +10 секунд ко времени. Если корабль уничтожен без взрыва, игрок теряет 5 секунд. Pulse bombs предметов не дают, но при поражении создают расширенную взрывную волну. Игра завершается при исчерпании всех жизней или времени[2][3].

В Every Extend Extra и Every Extend Extra Extreme для каждого уровня используются своя музыка, оформление фона, дизайн врагов и боссы. Добавлены новые виды взрывов, связывающие цепи по-разному, и функция «зарядки»: при удержании кнопки взрыва сила и радиус увеличиваются, расширяя возможности для создания цепочек. Ускорители влияют на скорость игрока и врагов, а также на темп музыки. Каждый уровень ограничен по времени, под конец появляется босс. Прямая атака на босса невозможна — необходимо уничтожить рядом нужное количество обычных врагов, чтобы нанести урон[3].

Режимы

В Every Extend два режима: Light и Heavy. Light проще и завершается сражением с боссом AKR-I-C-E. Heavy сложнее, здесь босс — KW MOTOR. Альтернативный босс A-BA HEDRON появляется, если собрать семь ускорителей, иметь более 5 жизней и набрать свыше 800 000 очков. Все боссы побеждаются исключительно цепными взрывами[2].

В Every Extend Extra добавлены четыре новых режима: «Аркада», «Караван», «Boss Attack», а оригинальный режим вынесен как «Оригинальный». В аркаде игрок проходит уровни поочерёдно, с босcом на каждом уровне; их всего семь, плюс два скрытых. В «Караване» можно переигрывать разблокированные ранее уровни на рекорд. В Boss Attack два подрежима: Solo (сражение с одним боссом) и Rush (серии боёв со всеми боссами)[3].

Every Extend Extra Extreme предлагает четыре основных режима: «E4: The Game Unlimited», «E4: The Game Time Limited», «S4: Wiz Ur Muzik» и «R4: The Revenge». В Unlimited игрок продолжает игру при условии набора очков и продления времени, Time Limited — без продления времени. В S4 можно выбрать личный музыкальный трек с жёсткого диска Xbox 360. В R4 игроков снабжают возможностью стрелять напрямую по врагам, но у корабля есть уязвимая «зелёная зона». Движение и режим стрельбы (Four Way — по всем направлениям, Spread — от одной точки) настраиваются до начала партии. Цель — уничтожить заданное число врагов до встречи с боссом. За каждого уничтоженного врага повышается уровень вооружения (до максимального — 20). Каждые 25 уровней количество боссов увеличивается, пятый получает больше здоровья. Последний уровень — 100.

В Every Extend Extra доступен мультиплеер через ad-hoc для PSP; в Every Extend Extra Extreme — онлайн через Xbox Live.[3]

Разработка и выпуск

Оригинальную Every Extend создал Канта Мацухиса, вдохновившись Rez Тэцуи Мидзугучи. Игра начиналась как конкурсная заявка и была разработана за три месяца. Первый месяц ушёл на освоение DirectX и создание 3D-полигонов, второй — на прототипирование и тесты среди друзей, третий — на финальные элементы, босса и два уровня. Параллельно Мацухиса учился в университете, но редко посещал занятия.[4]

Анонс ремикса Every Extend Extra состоялся на Tokyo Game Show 2005. Креативный директор Q Entertainment Рео Йонага связался с Мацухисой для обсуждения развития серии после знакомства с версией для ПК. Решение о порте на PSP было принято ещё в 2004 году во время разработки Lumines — Мацухиса вошёл в команду геймдизайнером[5]. Игра получила новые графику, эффекты, элементы геймплея и саундтрек от разных музыкантов (например, USCUS и O-Zone)[6][7]. В PSP-версии также присутствует оригинальная PC-версия. Локализацией для Северной Америки занималась Buena Vista Games; в локализованной версии добавлен эксклюзивный саундтрек для бонус-уровня. Среди сложностей локализации отмечалось переключение имён уровней, боссов и рангов от разработчиков Q Entertainment[8]. Bandai Namco выпустила демоверсию для ПК в рамках конкурса, который проходил с 14 июля по 17 августа 2006 года[9].

Сиквел Every Extend Extra Extreme был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. Тэцуя Мидзугучи назвал его «fever»-версией и полноценным продолжением Every Extend Extra[10]. Наиболее сложной задачей в разработке стало наращивание масштабов без превышения допустимого размера загрузки для пользователей. Команда добавила новые режимы игры и механики[11].

Выпуски

Оригинальный Every Extend вышел на ПК 29 марта 2004 года в Японии. Ремикс-версия Every Extend Extra была издана для PSP: 13 августа 2006 года в Японии, 7 ноября 2006 года в Северной Америке, 5 февраля 2007 года в Австралии и 9 февраля 2007 года в Европе[12].[13] Сиквел, Every Extend Extra Extreme, вышел для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 9 февраля 2007 года в Северной Америке и Японии. Позднее игра была издана физически в составе сборника Qubed (вместе с Rez HD и Lumines Live!) компанией Atari[14], который вышел 19 сентября 2009 года[15].

Критика и влияние

Every Extend Extra получила в целом положительные отзывы — средний балл на Metacritic составил 74 из 100 на основе 45 рецензий. Журнал Edge оценил игру на 8 из 10, отметив резкий порог вхождения, но назвав её «неоспоримо захватывающим танцем». Pocket Gamer дал также 8/10, описав игру как «стильную, простую и одновременно глубокую»[16]. IGN похвалили за сочетание аркадного действия и глубины, но посетовали на малое количество уровней и простоту[17]. Eurogamer отмечал схожие минусы, но также поставил 8/10, назвав игру «ещё одной победой быстрой головоломки»[18]. GameSpot дал 7 из 10 и отметил интересную концепцию, но указал, что «новизна быстро сходит на нет»; однако, выделил выдающуюся презентацию игры[19].

Every Extend Extra Extreme также получила положительные отзывы: средний балл на Metacritic — 78/100 (28 обзоров). IGN поставили игре 8,5/10, назвав её «уникальной» и «психеделической»[20]. GameSpot дал 7,5/10, отметив: «Это в равной степени световое шоу и игра, и сочетающиеся визуальные и музыкальные эффекты делают процесс гипнотическим»[21]. Eurogamer был инертнее — 4/10, указывая на простоту попадания в топ-лидерборд и пассивность во время длинных цепей[22].

Примечания

  1. EveryExtendExtra [Q Entertainment Inc.]. Q Entertainment. Архивировано 23 ноября 2007 года.
  2. 1 2 3 Every Extend English manual (HTML) : [англ.]. — Japan : Kanta Matsuhisa (Omega), 2004.
  3. 1 2 3 4 5 Every Extend Extra instruction manual. — North America : Buena Vista Games, 2006.
  4. The Indie Shooter Roundtable: Mak, Cho, And Omega Fire At Will (англ.). Gamasutra (28 июля 2008). Дата обращения: 17 мая 2018.
  5. Gaming Life in Japan (англ.). IGN (22 октября 2005). Дата обращения: 16 мая 2018.
  6. O-Zone highlighted in Every Extend Extra (англ.). Siliconera (25 июня 2006). Дата обращения: 16 мая 2018.
  7. Nobody Beats the Miz: Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi on Name Recognition (англ.). Gamasutra (22 августа 2006). Дата обращения: 23 мая 2018. Архивировано 9 мая 2012 года.
  8. Elaborating on Every Extend Extra (англ.). Siliconera (9 октября 2006). Дата обращения: 16 мая 2018.
  9. 『Every Extend Extra』PC体験版 ハイスコアランキング ゲーム大会キャンペーン (яп.). Famitsu. Дата обращения: 19 мая 2018.
  10. Interviews// Tetsuya Mizuguchi (стр. 2 из 3) (англ.). SPOnG. Дата обращения: 19 мая 2018.
  11. Interviews// Tetsuya Mizuguchi (стр. 3 из 3) (англ.). SPOnG. Дата обращения: 19 мая 2018.
  12. EVERY EXTEND EXTRA エブリ エクステンド エクストラ (яп.). Sony. Дата обращения: 19 мая 2018.
  13. Every Extend Extra (англ.). IGN. Дата обращения: 19 мая 2018.
  14. Atari to bundle Rez HD, Lumines Live, E4 in one retail box (англ.). Destructoid (2 декабря 2008). Дата обращения: 20 мая 2018.
  15. Qubed for Xbox 360 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 мая 2018.
  16. Every Extend Extra review (англ.). Pocket Gamer (14 ноября 2006). Дата обращения: 24 мая 2018.
  17. Every Extend Extra review (англ.). IGN (10 ноября 2006). Дата обращения: 24 мая 2018. Архивировано 19 октября 2013 года.
  18. Every Extend Extra review (англ.). Eurogamer (7 февраля 2007). Дата обращения: 24 мая 2018.
  19. Every Extend Extra review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 мая 2018.
  20. Every Extend Extra Extreme review (англ.). IGN (17 октября 2007). Дата обращения: 27 мая 2018.
  21. Every Extend Extra Extreme review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 мая 2018.
  22. Every Extend Extra Extreme review (англ.), Eurogamer. Дата обращения: 27 мая 2018.

Ссылки