Easy Delivery Co.
Easy Delivery Co. — инди-игра в жанре симулятора транспортного средства, разработанная независимым разработчиком Сэмом Кэмероном и изданная компанией Oro Interactive. Выход для Microsoft Windows состоялся 18 сентября 2025 года. Действие разворачивается в заснеженных горных городках. Игрок управляет антропоморфным котом, который доставляет посылки на своём кей-траке. По мере прохождения раскрывается тайна, влияющая на личности местных владельцев магазинов. Изначально задумывалась как гоночная игра с разделённым экраном. Визуальный стиль имитирует графику игр для PlayStation, используя низкополигональные модели и пикселизацию.
Общие сведения
| Easy Delivery Co. | |
|---|---|
| Разработчик | Sam C. |
| Издатель | Oro Interactive |
| Даты выпуска |
Windows 18 сентября 2025 года macOS 24 марта 2026 года[1] Android, iOS, Switch, Xbox One, Xbox Series, PS5 26 марта 2026 года[2] |
| Жанр | Симулятор транспортного средства |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows[3], PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android и iOS |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра[3] |
| Язык интерфейса | английский[3] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Easy Delivery Co. — игра о доставке грузов. Игрок берёт на себя роль курьера компании EasyCo, представленного в виде антропоморфного кота[4][5]. В проекте используются низкополигональные 3D-модели и фильтр пикселизации. Это создаёт визуальную эстетику игр для PlayStation[4]. Для заработка денег игрок принимает заказы на доставку посылок внутри или между тремя городами: Маунтин-Таун, Сноуи-Пикс и Фишинг-Таун. В начале игры курьер использует кей-трак, основанный на модели Honda Acty[5]. Во время поездок игрок общается с владельцами магазинов (также антропоморфными котами). Они делятся своими мыслями и рассказывают о взаимоотношениях с другими персонажами.
Действие происходит в заснеженной горной местности. Снег на дорогах выступает в качестве препятствия[4][5]. Периодически начинаются метели. Если игрок находится вне грузовика во время непогоды, он может замёрзнуть. Энергетические напитки и кофе помогают замедлить воздействие холода. При сильном переохлаждении персонаж попадает в тёмный бесконечный лабиринт, после чего возрождается в своей машине[5]. На дорогах отсутствуют другие транспортные средства[6][7]. Улучшения для грузовика повышают управляемость на заснеженных трассах. В дальнейшем они открывают доступ к новым участкам карты. Саундтрек включает музыку в жанрах лоу-фай, драм-н-бейс и джангл. Игрок может переключать композиции на нескольких внутриигровых радиостанциях[8][9].
Сюжет
Основные сюжетные задания выдаёт Эм-Кей (MK) — единственный в игре антропоморфный пёс и бывший сотрудник службы технического обслуживания EasyCo. Обычно он поёт у костра. Эм-Кей предлагает заполнить карту игрока в обмен на энергетический напиток. Во время доставок владельцы магазинов постоянно путают главного героя с бывшим курьером по имени Себ.
Купив зажигалку по заданию Эм-Кея, игрок открывает дорогу в Сноуи-Пикс к северу от Маунтин-Тауна. В этом районе находится хижина Эм-Кея. Он поручает герою приобрести зимние шины для поездок по сильно заснеженным дорогам Сноуи-Пикс. После покупки шин Эм-Кей просит помощи в Фишинг-Тауне, расположенном к югу от Маунтин-Тауна.
Путь в Фишинг-Таун преграждают ворота службы безопасности EasyCo. Для их открытия Эм-Кей просит перезапустить три радиостанции, разбросанные по карте. Активировав станции и установив кенгурятник, игрок может протаранить ворота, ведущие к гидроэлектростанции EasyCo. На плотине можно найти два портативных радиоприёмника. По мере выполнения заказов и накопления денег на улучшения диалоги владельцев магазинов начинают искажаться из-за программных сбоев. В итоге они начинают отвечать сообщением «не в сети». После покупки цепей противоскольжения игрок пересекает замёрзшее озеро и добирается до фабрики.
Внутри фабрики Эм-Кей связывается с героем по рации. Он рассказывает, что был близким другом Себа. Себ уволился с работы, чтобы проводить время с Эм-Кеем, но затем изолировал себя от общества. Эм-Кей объясняет причину сбоев у владельцев магазинов: их состояние ухудшается из-за действий игрока по доставке посылок. Единственный способ вернуть им прежние личности — выполнить перезагрузку. После перезагрузки память персонажей стирается, и они приходят в норму, однако последующие доставки снова вызывают сбои. Игрок также может полностью отключить всех владельцев магазинов, сделав их неактивными.
Истинная концовка открывается, если игрок находит и покупает диск восстановления. На фабрике он может восстановить данные всех владельцев магазинов, что открывает новые диалоги. По возвращении в хижину Эм-Кей благодарит героя и поручает ему заботу о местных жителях. Сам Эм-Кей отправляется на поиски Себа в надежде, что компания EasyCo сохранила резервную копию его данных.
Разработка
Сэм Кэмерон начал работу над Easy Delivery Co. после завершения дипломного проекта на последнем курсе факультета разработки игр в колледже Шеридан. Изначально проект создавался на игровом движке Unity как гоночная игра для двух игроков с разделённым экраном[5]. Затем Кэмерон создал 3D-модель транспортного средства игрока — кей-трак на базе Honda Acty. Разработчик выбрал эту модель из-за личного интереса к ней в тот период. После моделирования грузовика Кэмерон построил игровое окружение и завершил создание прототипа базовой игры о доставке.
Источниками вдохновения послужили Animal Crossing и The Long Dark[8]. Атмосфера и окружение основаны на The Long Dark, а также на пейзажах канадских провинций Британская Колумбия и северного Онтарио. Кэмерон выбрал визуальный стиль с низкой детализацией, так как программирование давалось ему лучше, чем создание графики. 3D-модели создавались в Blockbench — редакторе низкополигональной графики. В качестве текстур для окружения использовались фотографии. Текстуры грузовика, моделей персонажей и предметов рисовались в стиле пиксель-арт. Диалоги написал брат разработчика. Изначально планировалась небольшая игра. Она должна была включать только Маунтин-Таун, возможность пешего исследования и сюжетную тайну. После выпуска демоверсии Кэмерон сместил акцент на механику вождения и доставку грузов.
Кэмерон рассматривал возможность самостоятельного издания проекта, но решил, что это отнимет время от разработки. После встреч с несколькими компаниями издателем игры стала Oro Interactive. Демоверсия вышла 24 апреля 2025 года[10]. В ней игроку требовалось использовать лопату для расчистки территории. На карте отображался маркер местоположения героя. Главной целью была активация двух радиовышек в Маунтин-Тауне — единственной доступной локации. Полная версия для Windows вышла 18 сентября 2025 года. В ней появились новые города, а система прогрессии предметов была заменена на улучшения для транспортного средства. Разработчик убрал маркер местоположения с карты, так как он мешал игрокам самостоятельно изучать дороги и портил впечатления от игрового процесса.
Восприятие
Easy Delivery Co. получила преимущественно положительные отзывы критиков. В рецензии для журнала Vice Шон Чичаки похвалил атмосферу проекта: «Она жуткая и эксцентричная, загадочная и пугающая, но, что самое главное, невероятно очаровательная»[10]. Джеффри Бантинг из The Verge сравнил игру с сериалом «Твин Пикс». Он назвал процесс вождения «расслабляющим, но не пассивным, что является труднодостижимым балансом». Журналист также высоко оценил концепцию, описав её как «низкополигональную смесь Lake и Silent Hill»[5]. Первые обзоры отмечали удачную стилизацию под графику PlayStation. Ойсин Кунке из Rock Paper Shotgun написал: «Сегодня это может показаться избитым приёмом, но Easy Delivery Co. выглядит именно так, как нужно — немного мрачно, одиноко, но с долей иронии»[8][10]. Молли Тейлор из PC Gamer назвала вождение «одиноким, трудным, но странно успокаивающим», а саму игру охарактеризовала как смесь Silent Hill, Animal Crossing и сервиса доставки DoorDash[9].
Среди недостатков критики выделяли мелкие программные ошибки. Об этом писали Бантинг и Владимир Макаров в обзоре для сайта «Игромания». Макаров представил более сдержанную рецензию. Он похвалил начало игры, но отметил монотонность доставок на поздних этапах, когда они становятся обязательными для продвижения по сюжету[7]. Журналист также раскритиковал слабое использование некоторых игровых механик (например, кенгурятника и импровизированных костров) в контексте основной истории. С этим мнением согласился и Бантинг[5][7].