Dystopia (видеоигра)

Dystopia — командная многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная как полная конверсия на игровом движке Source от компании Valve. Создана любительской командой разработчиков и распространяется бесплатно. Лауреат нескольких наград, включая звание лучшей модификации для Half-Life 2 на конкурсе моддинга Independent Games Festival[2]. Действие разворачивается в эстетике киберпанка, а концепция частично вдохновлена ролевой игрой Shadowrun. Первая играбельная сборка вышла 9 сентября 2005 года после года планирования и девяти месяцев разработки[3]. Релиз первой версии состоялся 25 февраля 2007 года. Критики высоко оценили качество графики, проработку киберпространства и уникальный игровой процесс, объединяющий реальный и виртуальный миры, однако отмечали высокий порог вхождения для новых игроков.

Сеттинг

Действие Dystopia происходит в высокотехнологичном футуристическом мире, объединённом компьютерными сетями. Игроки участвуют в напряжённых боях в уникальной киберпанк-вселенной. Сюжет вращается вокруг конфликта двух фракций: наёмников-панков и корпоративных сил безопасности. Игроки сражаются друг с другом как в физическом мире (так называемом митспейсе), так и в виртуальном (киберпространстве). Действия в одном мире напрямую влияют на события в другом[4].

Игровой процесс

undefined

Игровой процесс Dystopia построен на выполнении задач. Панки и корпораты сражаются друг с другом, чтобы завершить серию целей за отведённое время и выиграть раунд. Матчи проходят в формате «атака против защиты». Атакующая команда (обычно панки) пытается выполнить свои задачи для продвижения по уровню и достижения финальной цели. Защищающаяся команда (обычно корпораты) должна помешать им и отбросить нападающих назад.

Эта механика напоминает игры Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory и режим Assault в Unreal Tournament. Двухуровневый игровой процесс Dystopia позволяет выполнять задачи как в реальном мире (митспейсе), так и в виртуальном (киберпространстве). Многие финальные цели на картах требуют координации между игроками в обоих пространствах. Игроки могут выбрать один из трёх классов персонажей: лёгкий, средний и тяжёлый. Каждый из них обладает уникальными сильными и слабыми сторонами, а также разным запасом здоровья и брони. Игрок может выбрать одно из четырёх основных видов оружия. Класс можно дополнительно настроить с помощью специальных способностей — имплантов[5].

Классы

В Dystopia используется классовая система. Каждый из трёх классов уникален по набору оружия, имплантов и общим характеристикам в бою. Классы идентичны для обеих команд, но отличаются внешним видом. Игрок выбирает одно из четырёх основных видов оружия, доступных только его классу. Все персонажи также вооружены полуавтоматическим пистолетом-пулемётом с глушителем, оружием ближнего боя и ручными гранатами[5].

Лёгкий класс — самый быстрый и манёвренный, но при этом наименее живучий. Только он может использовать имплант невидимости. Этот класс имеет наибольшее количество слотов для имплантов. Лёгкий боец может выбрать двуствольный дробовик, скорострельный болтер (стреляющий электрическими зарядами), накапливающую заряд лазерную винтовку или пару автоматических пистолетов Smartlocks. В его арсенале есть три ЭМИ-гранаты для отключения вражеских имплантов[5].

Средний класс — самый универсальный и сбалансированный. Он обладает средними показателями скорости, брони и вместимости имплантов. Средний боец может выбрать штурмовую винтовку, полуавтоматическую винтовку, гранатомёт или оружие, стреляющее электрическими дугами и шаровыми молниями. Он носит две осколочные гранаты[5].

Тяжёлый класс — самый медленный, но обладает максимальным запасом брони и здоровья. У него минимальное количество слотов для имплантов. Он применяется для защиты или прорыва хорошо укреплённых позиций. Тяжёлый боец может выбрать ракетницу, миниган, ионную пушку или мощный автоматический дробовик. В его арсенале есть две гранаты-паука, которые преследуют противников[5].

Каждый класс можно дополнительно настроить с помощью системы способностей — имплантов. Игроки выбирают импланты при каждом возрождении. Они позволяют адаптировать стиль игры или роль в команде. Импланты делятся на две категории: головные и телесные. Каждый класс имеет разное количество слотов для имплантов. Чем тяжелее класс, тем меньше у него доступного места. Импланты улучшают базовые характеристики. Например, усилители ног позволяют прыгать выше или бегать быстрее, а тепловизор даёт возможность отслеживать тепловые сигнатуры. Они также предоставляют специальные способности. Невидимость (костюм активного камуфляжа) позволяет незаметно пробираться мимо врагов, а кибердека даёт возможность подключиться к киберпространству[5].

Киберпространство

Как модификация в жанре киберпанка, Dystopia включает в себя киберпространство. Для доступа к нему игрок должен экипировать один из двух имплантов кибердеки и найти точку подключения (JIP — Jack-In Point, аналог нейрокомпьютерного интерфейса). Игроков с такими имплантами называют «декерами». Киберпространство представляет собой трёхмерную визуализацию компьютерной сети. Определённые действия в нём вызывают события в реальном мире (митспейсе).

Игровой процесс в киберпространстве значительно отличается от реального мира. При входе в сеть игрок проецирует туда свой аватар. В киберпространстве нет гравитации и чёткого разделения на верх и низ. Сеть на каждой карте состоит из связей и узлов. Связи — это длинные изогнутые квадратные туннели, напоминающие волокна оптоволоконного кабеля. Узлы — это большие комнаты со сложной внутренней структурой, часто напоминающие по запутанности картины Маурица Эшера. В киберпространстве игрок перемещается между узлами сети. Он может запускать различные программы против вражеских декеров и терминалов, управляющих объектами реального мира: дверями, системами безопасности, камерами, телефонами, лифтами и системами оповещения. В виртуальной реальности игрок не получает обычный урон здоровью. Вместо этого при выполнении действий расходуется энергия. Когда энергия заканчивается, игрока выбрасывает из киберпространства. На его месте остаётся киберосколок — кристалл, состоящий из потерянной энергии[5].

Карты

Ранние версии Dystopia включали только одну карту — `dys_vaccine`. С последующими обновлениями в игру добавлялись новые официальные уровни. Всего доступно четырнадцать официальных карт: десять для режима штурма и четыре арены для фистбола[4]. Каждая карта в Dystopia содержит серию задач. За исключением карт `dys_detonate` и `dys_broadcast`, панки всегда атакуют, а корпораты защищаются. На картах для фистбола таких задач нет. Для победы команда должна забить определённое количество голов. Для Dystopia создано множество пользовательских карт от сообщества игроков[6].

Фистбол — это отдельный игровой режим, добавленный в первой версии Dystopia. Изначально он был создан как забавный способ проверки нового сетевого кода во время закрытого тестирования. Режим оказался популярным среди тестеров и был включён в финальный релиз. Матчи по фистболу проходят на картах-аренах, напоминающих футбольное поле. У каждой команды есть ворота на противоположных концах карты, а в центре появляется металлический мяч. Состав команд остаётся прежним: панки против корпоратов. Игроки должны забить мяч в ворота противника, используя только атаки ближнего боя.

Восприятие

Dystopia получила положительные отзывы критиков. В обзоре от Planet Half-Life проект назвали «сторонней модификацией в исключительно чётком, аккуратном и хорошо спланированном виде». Рецензенты похвалили игру за то, что она «сочетает отличный, сбалансированный игровой процесс с очень чистой и впечатляющей графикой». Один из обозревателей сравнил игровой процесс с режимом Assault из Unreal Tournament, а систему имплантов — с Deus Ex. Ранняя версия Dystopia до официального релиза упоминалась в разделе моддинга журнала PC Gamer. В статье её назвали «амбициозной конверсией для Half-Life 2» и кратко описали игровой процесс в сеттинге киберпанка: «Это как Wolfenstein: Enemy Territory в Мега-Сити Один Судьи Дредда». Далее в материале описывалась карта `dys_vaccine`. Dystopia кратко упоминалась в разделе MODLIFE журнала PC PowerPlay. Автор заметки сообщил, что игра стала финалистом Independent Games Festival: «Держу кулаки за моих друзей, работающих над Dystopia <…>, которые только что были объявлены финалистами фестиваля». Журналист завершил абзац поздравлением: «Браво, джентльмены!». Издание также назвало Dystopia одной из «самых значимых» модификаций.

Выход первой версии Dystopia привлёк внимание журнала PC Zone, который посвятил модификации статью в разделе Freeplay. Автор похвалил проект за «превращение грязного клише „high tech, low life“ в сбалансированную многопользовательскую игру». Он также сравнил киберпространство в Dystopia с фильмом «Трон». В статье отмечалось, что модификация «не сразу понятна, но она логична, работает и приносит массу удовольствия». Материал заканчивался призывом: «Качайте, пока она не стала коммерческой». Журнал включил игру в пятёрку лучших модов 2007 года наряду с Minerva 3: Metastasis.

В обзоре первой версии портал Planet Half-Life назвал Dystopia «первым по-настоящему качественным модом для Half-Life 2, вышедшим после её релиза в 2004 году». Рецензенты выразили опасения по поводу сложности игры: «Это всё ещё не самый простой для освоения мод». Они отметили, что новичкам может быть трудно разобраться в правилах: «Главная проблема мода в том, что новым игрокам сложно понять все цели на карте». Релиз первой версии освещался на сайте Destructoid. Журналисты описали Dystopia как «пользовательский мод, который представляет собой всё то, чем надеется стать Shadowrun от Microsoft»[7]. Редактор IGN Феррет выбрал Dystopia в качестве лучшего многопользовательского мода в рубрике IGN Gamers Arsenal[8].

Два разработчика Dystopia, Дастин «Teddy» Халм и Роберт «Fuzzy» Крауч, дали интервью австралийской телевизионной программе о видеоиграх Good Game[9]. В честь выхода версии 1.2 с поддержкой Steamworks была организована трансляция с участием DJ Wheat. На мероприятии два разработчика ответили на вопросы слушателей и ведущего. Трансляция завершилась показом тренировочного матча между двумя кланами Dystopia. Игру скачали более 200 тысяч раз с популярного файлового хостинга FileFront, более 125 тысяч раз с FilePlanet[10], свыше 40 тысяч раз через Xfire и более 10 тысяч раз с FileShack[11].

Dystopia упоминалась в блоге студии CD Projekt RED, разработчиков Cyberpunk 2077 и серии игр «Ведьмак». В статье под названием «Рецепты крутых киберпанк-игр» авторы рассказали о трёх своих любимых особенностях Dystopia и раскрыли базовые детали проекта. Пост завершался ссылкой на сайт игры с призывом попробовать её самостоятельно[12].

Награды

С момента выхода Dystopia получила различные награды от игровых сайтов. Независимый сайт моддинга Mod DB присудил игре награду за оригинальность в августе 2005 года[13], и через два месяца она получила звание «Мод месяца» за октябрь[13]. Спустя три месяца после релиза Dystopia была названа лучшим экшен-модом в конкурсе «Мод года 2005» от Mod DB[13], а также заняла третье место в общем зачёте[14]. В конкурсах «Мод года» 2006 года и 2008 года игра получила «Почётное упоминание»[15][16], а в 2008 году она также номинировалась на премию «Лучшее оригинальное художественное оформление в полной конверсии»[17]. Среди других наград — звание лучшей модификации для Half-Life 2 на конкурсе моддинга Independent Games Festival в 2006 году и бронзовая награда в категории «Лучший мод на движке Source 2007 года» от сайта Steamfriends.com.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  2. 2006 Finalists and Winners. Independent Games Festival. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2016 года.
  3. Dystopia: Cyberpunk Half-Life 2 mod released. Engadget (12 сентября 2005). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. 1 2 Dystopia Overview. Team Dystopia (27 сентября 2008). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 New Player Guide. Team Dystopia. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. Third Party Maps. Team Dystopia. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. Nex. Dystopia Neal Stephenson meets Counterstrike. Destructoid (12 ноября 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. IGN's Gamers Arsenal. IGN. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. Good Game - Dystopia. ABC Television (10 октября 2006). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. Mod Files - Dystopia. Fileplanet. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 9 июня 2011 года.
  11. Dystopia. Shacknews. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 6 августа 2009 года.
  12. Recipes for kick-ass cyberpunk games. CD Projekt. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  13. 1 2 3 Dystopia Awards. Team Dystopia (10 октября 2008). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  14. INtense!. 2005 Mod of the Year. Moddb (21 января 2006). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  15. INtense!. 2006 Mod of the Year. Moddb (13 января 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  16. Henley. 2008 Mod of the Year. Moddb (2 марта 2009). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  17. stenchy. Best Original Art Direction in a Total Conversion. Moddb (20 февраля 2009). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки