Dyscourse
Dyscourse — инди-игра в жанрах приключенческой игры и симулятора выживания, разработанная и изданная студией Owlchemy Labs. Игрок берёт на себя роль Риты, баристы, оказавшейся на необитаемом острове после авиакатастрофы вместе с пятью другими выжившими. Игровой процесс строится на принятии решений, которые влияют на судьбу группы и могут привести к гибели персонажей, предлагая множество альтернативных концовок.
Игра была профинансирована через краудфандинговую кампанию на Kickstarter, собравшую более 44 тысяч долларов. Разработчики описывали проект как смесь романа «Повелитель мух» и книг серии «Выбери себе приключение». Dyscourse была выпущена 25 марта 2015 года для платформ Windows, OS X и Linux. Проект получил смешанные отзывы критиков: рецензенты хвалили сценарий и визуальный стиль, но отмечали небольшую продолжительность прохождения, занимающего от 60 до 80 минут.
Общие сведения
| Dyscourse | |
|---|---|
| Разработчик | Owlchemy Labs |
| Издатель | Owlchemy Labs |
| Даты выпуска | 25 марта 2015 |
| Жанры | приключенческая игра, симулятор выживания |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, Microsoft Windows, macOS |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Dyscourse — приключенческая игра с элементами выживания[2]. В игре шесть персонажей: Рита (выпускница художественного факультета, работающая баристой, и главная героиня), пессимист Стив, конспиролог Тедди, геймер Гаррет, а также Джордж и Джолин — супружеская пара, испытывающая проблемы в браке. Действие разворачивается на необитаемом острове, где эти шесть персонажей оказались единственными выжившими после крушения самолёта. Лидерство в группе берёт на себя Рита. Игрок принимает решения, определяющие действия выживших. Выбор влияет на остальных персонажей и может привести к событиям, заканчивающимся их гибелью. В зависимости от действий игрока возможны различные варианты развития событий: в финале могут спастись все, некоторые или никто из выживших. Игроку предлагается проходить игру повторно, чтобы принимать другие решения и открывать альтернативные концовки.
В игре используется система «маркеров памяти», позволяющая Рите и другим выжившим возвращаться в ранее посещённые места без использования карты. После первого прохождения открывается функция «Перемотка дня», с помощью которой можно вернуться к началу текущего дня[3].
Позже в виде загружаемого контента был добавлен дополнительный режим Indie Island. Он предлагает сценарий, похожий на основную игру. Игрок управляет Эмили Парк, разработчиком игр, которая впервые направляется на конференцию Game Developers Conference. Её самолёт терпит крушение на необитаемом острове вместе с десятью независимыми разработчиками, среди которых Тим Шейфер, Эдмунд Макмиллен и Робин Хьюник. У них есть двенадцать часов, чтобы выбраться с острова и не пропустить мероприятие[4][5].
Разработка и выпуск
Игра разработана студией Owlchemy Labs. Ранее разработчик выпустил проекты Snuggle Truck (2011 год) и Jack Lumber (2012 год)[6]. Концепция Dyscourse зародилась во время выездного мероприятия IndieCabin, в котором участвовали основатель Owlchemy Labs Алекс Шварц, технический директор Девин Раймер и художница Кэрри Уитт[7]. 6 ноября 2013 года была запущена кампания на Kickstarter с минимальной целью в 40 тысяч долларов[6]. Кампания успешно завершилась 6 декабря: 1816 спонсоров пожертвовали 44 134 доллара[8]. Разработчики описали игру как смесь романа «Повелитель мух» и книг серии «Выбери себе приключение» с элементами телесериала «Остаться в живых» и франшизы The Walking Dead (но без зомби), созданную в фирменном юмористическом стиле Owlchemy Labs[9]. Помимо The Walking Dead, на создание проекта повлияли настольная ролевая игра Werewolf: The Apocalypse и видеоигра The Oregon Trail[7]. Прохождение занимает от 60 до 80 минут[9]. Игра содержит около 80 тысяч слов текста, но за один раз игрок видит лишь около пятнадцати процентов от этого объёма[10].
Dyscourse была выпущена в Steam 25 марта 2015 года[11]. В рамках рекламной кампании Owlchemy Labs спрятала по всей территории США несколько USB-накопителей с ключами для активации игры в Steam. Сто ключей были спрятаны на дереве на острове Гавайи 2 в штате Мэн, который был куплен создателями настольной игры Cards Against Humanity[12].
В мае 2015 года Owlchemy Labs совместно с сервисом подписки IndieBox выпустила эксклюзивную физическую версию Dyscourse с индивидуальными номерами. В ограниченное коллекционное издание вошли флеш-накопитель с DRM-free копией игры, официальный саундтрек, руководство пользователя, ключ для Steam и несколько коллекционных фигурок с уникальным дизайном.
После выхода игры Шварц сообщил изданию GamesIndustry.biz, что Dyscourse станет последним проектом Owlchemy Labs, созданным «для 2D-мониторов», так как будущие игры студии будут разрабатываться для виртуальной реальности[13].
Отзывы и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Dyscourse получила «смешанные или средние отзывы». Даррен Накамура из Destructoid счёл небольшую продолжительность игры оправданной. Дон Саас в обзоре для GameSpot высоко оценил сценарий и графику, стилизованную под сборник рассказов. Стивен О'Доннелл и Стефани Бендиксен из австралийской телепередачи о видеоиграх Good Game присудили проекту три с половиной звезды и итоговую оценку 7 из 10[3].