Тёрнквист, Рагнар
Ра́гнар Тёрнквист (норв. Ragnar Tørnquist; род. 31 июля 1970, Осло) — норвежский разработчик компьютерных игр. Работал в компании Funcom с 1994 по 2012 год, после чего основал собственную независимую студию Red Thread Games в Осло.
Что важно знать
| Рагнар Тёрнквист | |
|---|---|
| норв. Ragnar Tørnquist | |
| Имя при рождении | Ragnar Tørnquist |
| Дата рождения | 31 июля 1970 (55 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | Разработка компьютерных игр |
| Сайт | ragnartornquist.com (англ.) |
Биография
Тёрнквист родился 31 июля 1970 года в столице Норвегии, Осло. В 1987—1989 годах изучал искусство, историю и английский язык в Оксфорде. С 1989 по 1990 год в Университете Осло изучал философию и английский. С 1990 по 1993 год обучался в отделении «Базового изучения кино и телевидения» Тишской школы искусств Нью-Йоркского университета (англ. «Undergraduate Film and Television department at the New York University's Tisch School of the Arts»).
В 1994 год возвратился в Осло и приступил к работе в компании Funcom над компьютерной игрой в качестве продюсера, дизайнера, сценариста, писателя и редактора. Первой работой Тёрнквиста было участие в создании игры по одноимённому фильму «Каспер». Наиболее известные работы Тёрнквиста — приключенческие игры The Longest Journey (1999) и Dreamfall: The Longest Journey (2006). Тёрнквист, наряду с создателями таких игр, как Broken Sword и Syberia, внёс неоценимый вклад в возрождение жанра приключенческой игры и переход этого жанра на новый уровень качества. Свои профессиональные задачи Тёрнквист охарактеризовал следующим образом.
«Классический квест стиля point-and-click мёртв. […] Жанр квеста должен развиваться, как развиваются прочие жанры. Разве РПГ сегодня похожи на те РПГ, что были десять лет назад? А шутеры? А спортивные симуляторы? Нет, не похожи. Все они изменились, потому что изменились технологии. Рост технологий подстёгивает рост гейм-дизайна. Между играми разных поколений, скажем, Fallout и Oblivion, больше различий, чем общего. […] Так с какой же стати квесты сегодня выглядят как пятнадцать лет назад? Нам нужны новые квесты, использующие новые технологии, с новым геймплеем, способные двинуть жанр вперёд, создать себе аудиторию, вывести жанр из положения нишевого продукта и сделать его мейнстримом»[1].
Игры, в создании которых Рагнар Тёрнквист принимал участие:
- Casper (1996)[2]
- Dragonheart: Fire & Steel (1996)[3]
- The Longest Journey (1999)
- Anarchy Online (2001)
- Dreamfall: The Longest Journey (2006)
- The Secret World (2012)[4][5]
- Dreamfall Chapters (2014—2016)[6]
- Draugen (2019)
- Dustborn (2024)
Тёрнквист также является автором романа «Prophet Without Honour» (2001), описывающего события в мире игры Anarchy Online[7].
Личная жизнь
Тёрнквист женат. Его дочь родилась 26 августа 2007 года[8]. Также у Рагнара Тёрнквиста есть трое братьев (один из которых, Аудун, работал программистом над The Longest Journey и Dreamfall Chapters) и одна сестра[9].
Почему ты пишешь так много женских персонажей?
Рагнар: Я предельно очарован женщинами! Я окружён ими. Моя жена, моя дочка. Моя кошка женского пола. Я нахожу женщин очаровательными — я люблю женщин! Во всех смыслах. Я не знаю, просто появляется больше вариантов, когда речь идёт о женских персонажах. На эмоциональном, духовном уровне. Что, конечно, очень несправедливо по отношению к мужчинам.Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Why do you write so many female characters?
Ragnar: I’m extremely fascinated by women! I’m surrounded by them. My wife, my baby girl. My cat is female. I find women fascinating — I love women! On every level. I dunno — there are just more options when it comes to female characters. On an emotional, spiritual level. Which is very unfair to men.— Из интервью 2008 г.[10]
Ссылки
- ragnartornquist.com — официальный сайт Рагнар Тёрнквист (арх.)
- funcom.com (англ.) — официальный сайт Funcom A/S
Примечания


