Ответ на вопрос
Deus Ex: Human Revolution — The Missing Link
Deus Ex: Human Revolution — The Missing Link — самостоятельное загружаемое дополнение для компьютерной игры Deus Ex: Human Revolution в жанрах Action/RPG и стелс-экшен. Дополнение разработано студией Eidos Montréal и издано компанией Square Enix.
Общие сведения
| Deus Ex: Human Revolution — The Missing Link | |
|---|---|
| Разработчик | Eidos Montréal |
| Издатель | Square Enix |
| Часть серии | Deus Ex |
| Дата выпуска | 18 октября 2011 |
| Жанры | Action/RPG, шутер от первого лица, стелс-экшен |
| Создатели | |
| Руководитель | Жан-Франсуа Дюга |
| Продюсер | Дэвид Анфосси |
| Геймдизайнер | Антуан Тисдейл |
| Сценарист | Мэри Демарль |
| Программист | Симон Гамелен |
| Художник | Джонатан Жак-Белльтет |
| Композитор | Майкл Макканн |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Deus Ex: Human Revolution — The Missing Link — загружаемый эпизод, представляющий собой побочную историю в рамках событий Deus Ex: Human Revolution. Как и основная игра, The Missing Link использует вид от первого лица и сочетает элементы Action/RPG и стелс-экшена. Игрок может свободно исследовать локации и преодолевать препятствия. Доступно скрытное прохождение. На уровнях установлены системы безопасности (лазеры, камеры), которые можно отключить путём взлома терминалов или ввода кодов доступа. Коды находятся на карманных компьютерах, спрятанных на локациях. Игроку доступны смертельные и несмертельные варианты скрытных атак и оружия[1][2][3].
В начале The Missing Link главный герой Адам Дженсен лишается снаряжения и аугментаций. Ему предстоит найти их заново. Аугментации улучшаются с помощью собираемых комплектов «Праксис». Развитие персонажа происходит независимо от основной игры. Это позволяет опробовать альтернативные варианты прокачки[1][3][4].
Сюжет
События The Missing Link разворачиваются во время Human Revolution. Адам Дженсен тайно проникает на корабль, направляющийся к секретной исследовательской базе. На борту его обнаруживают и берут в плен. Командиры Belltower Питер Бёрк и Нетания Кайтнер пытаются выяснить его личность. Удерживающее Дженсена устройство отключается, и он сбегает с помощью неизвестного хакера.
Корабль прибывает на станцию «Райфлман Бэнк». Кайтнер, разочаровавшаяся в методах Belltower, освободила Дженсена и просит найти доказательства незаконных исследований для Интерпола. Она направляет его к технику Гарвину Куинну.
Дженсен обнаруживает лагерь с заключёнными и подслушивает разговор учёных. Он убеждается, что невинных людей похищают для экспериментов. Учёная Тиффани Кавана соглашается стать информатором. Бёрк раскрывает предательство Кайтнер, и её устраняют солдаты. Затем Бёрк запускает токсичный газ для ликвидации свидетелей. Адам может спасти Кавана, заключённых или всех.
Дженсен сталкивается с Бёрком. Затем с ним связывается хакер, раскрывающий себя как Куинн — связной Интерпола. Куинн использовал Дженсена и Кайтнер как пешек против Belltower. Он помещает Адама в криокапсулу и отправляет на корабль. Куинн связывается с таинственным хакером Янусом, обсуждая потенциал Дженсена в борьбе с иллюминатами.
Разработка
Изначально команда не планировала выпускать загружаемый контент. Создание The Missing Link началось на поздних этапах разработки, когда визуальный стиль основной игры был утверждён. В создании дополнения участвовали только ключевые разработчики. Долгое время проект не был приоритетным, так как отнимал ресурсы у Human Revolution[5][6]. Руководитель Жан-Франсуа Дюга, продюсер Дэвид Анфосси и арт-директор Джонатан Жак-Белльтет вернулись к своим должностям[7][5]. Ведущим геймдизайнером выступил Антуан Тисдейл[6]. Главный сценарист Мэри Демарль написала сюжет совместно с писателем Джеймсом Сваллоу[8][9]. Дополнительную музыку для The Missing Link написал композитор игры Майкл Макканн. Он хотел включить композиции из дополнения в официальный саундтрек. Однако запись альбома уже завершилась, а несовпадение графиков помешало добавить новые треки. Несмотря на это, Макканн планировал выпустить саундтрек дополнения отдельно[10].
Команда полностью переключилась на The Missing Link после завершения работы над Human Revolution. Разработчики использовали накопленный опыт при создании локаций дополнения. Сюжет задумывался как самостоятельная история, которая не раскрывает события основной игры, но расширяет контекст вселенной. Название дополнения (с англ. «Недостающее звено») отсылает как к заполнению сюжетного пробела, так и к внутриигровому элементу истории[5][6]. Дополнение создавалось как отдельный проект. Оно запускается из главного меню независимо от прогресса в основной игре. Это решение связано с техническими трудностями при переходе между играми в хронологическом порядке. Возросший уровень детализации и проработки дополнения создавал бы резкий контраст для игроков[5].
The Missing Link позволило улучшить графику и игровой процесс. Визуальный стиль стал более контрастным, что выделило объекты на уровнях. Команда уделила особое внимание улучшению освещения. Разработчики доработали игровой движок, анимации персонажей и мимику. Из-за небольшого размера локаций отпала проблема повторяющихся лиц и голосов персонажей, за которую критиковали основную игру[5]. Критики и игроки часто ругали битвы с боссами в оригинальной игре. Их разработку передали на аутсорс студии Grip Entertainment. В результате сражения не соответствовали вариативному стилю игры и сводились к открытому бою. Битва с боссом в The Missing Link была полностью создана внутри Eidos Montréal. Она предлагает различные варианты победы, включая несмертельные способы[11].
Выпуск
Планы по выпуску дополнения впервые озвучили на выставке Gamescom в 2010 году. Разработчики заявили, что оно расширит основной сюжет. Позже Eidos Montréal публиковала загадочные подсказки на своём сайте. Официальный анонс состоялся через месяц после выхода основной игры[7]. Релиз The Missing Link состоялся 18 октября 2011 года в сервисе Steam для ПК на базе Microsoft Windows и в Xbox Live для Xbox 360. 19 октября дополнение вышло в PlayStation Network (PSN) для PlayStation 3[12]. В Японии консольные версии появились 7 марта 2012 года в PSN и 20 марта в Xbox Live.
Дополнение вошло в состав порта для OS X, выпущенного компанией Feral Interactive 26 апреля 2012 года[13]. Позднее The Missing Link вместе с другим контентом включили в режиссёрскую версию основной игры. Она вышла на оригинальных платформах и Wii U. Разработчики порта перенесли технические и геймплейные улучшения из The Missing Link в Human Revolution[14]. Режиссёрская версия вышла 25 октября 2013 года для ПК, Xbox 360, PS3 и Wii U. Порт для OS X, также созданный Feral Interactive, появился 16 апреля 2014 года[15][16].
Отзывы и критика
The Missing Link получило преимущественно положительные отзывы критиков. Морис Тан из Destructoid похвалил сюжет, хотя отметил, что он не дополняет общие впечатления от Human Revolution. Тан также указал на отсутствие последствий у ключевых решений. Саймон Паркин из Eurogamer не нашёл в истории сильной интриги. По его мнению, дополнение создано лишь для заполнения сюжетной дыры в основной игре. Кевин ВанОрд из GameSpot высоко оценил эмоциональные моменты сюжета и качественную озвучку[4]. Эдвин Эванс-Тирлуэлл из Official Xbox Magazine посчитал, что сюжет испорчен слабым антагонистом и неудачными диалогами. Том Фрэнсис из PC Gamer почти не прокомментировал историю, но отметил сильную концовку.
Тан похвалил перенесённое из основной игры разнообразие геймплея, несмотря на необходимость возвращаться по пройденным локациям (бэктрекинг). ВанОрд положительно отозвался об игровом процессе, сравнив его с Human Revolution. Он также похвалил финальную битву с боссом, но отметил избыточный бэктрекинг[4]. Паркин упомянул знакомые механики, но заявил, что в тесных локациях ограниченный выбор ощущается «скорее негативно, чем как свобода действий». Кеза Макдональд из IGN высоко оценила вариативность геймплея и улучшенные механики битвы с боссом. Как и другие рецензенты, она раскритиковала частые возвращения на старые локации[3]. Эванс-Тирлуэлл остался доволен возможностью заново настроить аугментации Адама и множеством вариантов прохождения. Фрэнсис присоединился к похвалам битвы с боссом, хотя счёл дополнение более линейным, чем основную игру.
ВанОрд похвалил художественный стиль и улучшенную лицевую анимацию, хотя последняя всё ещё выглядела неестественно. Он также указал на перенесённые из оригинала проблемы с искусственным интеллектом врагов[4]. Паркин раскритиковал «тёмные и однообразные» локации. Макдональд высоко оценила улучшенное освещение и назвала музыку приемлемой. Её главной технической претензией стали долгие загрузки на консолях[3]. Мнения о статусе проекта как дополнения разделились. Тан похвалил его обособленность от основной игры. Он назвал проект «качественным дополнением, которое идеально вписывается в основную игру по уровню исполнения и атмосфере». Паркин счёл дополнение слишком незначительным для самостоятельного проекта. При этом он положительно оценил возможность поэкспериментировать с аугментациями перед их прокачкой в основной игре. Макдональд разделила мнение Тана, назвав дополнение сильным проектом, несмотря на низкую реиграбельность[3]. Фрэнсис и Эванс-Тирлуэлл также оставили положительные отзывы, согласившись с Макдональд в оценке самостоятельности дополнения.