Ответ на вопрос
Crown and Council
Crown and Council — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная сотрудником Mojang Хенриком Петтерссоном. Игра была анонсирована и неожиданно выпущена в Steam 22 апреля 2016 года, став доступной бесплатно.
Общие сведения
| Crown and Council | |
|---|---|
| Разработчик | Mojang |
| Издатель | Mojang |
| Дата выпуска | 22 апреля 2016 |
| Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
| Жанр | пошаговая стратегия |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Хенрик Петтерссон |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игрок управляет нацией, воюющей с другими на карте, разделённой на клетки. Каждый ход игрок получает доход в зависимости от захваченных клеток. Заработанные деньги можно потратить на захват новых территорий или улучшение собственных путём строительства фортов, деревень и университетов, дающих различные бонусы. Для победы на карте необходимо уничтожить всех врагов, независимо от оставшихся нейтральных клеток[2][3]. В игре 75 карт, также возможно процедурное создание дополнительных уровней[4].
Разработка и выпуск
Игра была полностью разработана программистом Mojang Хенриком Петтерссоном. Изначально она была задумана на 72-часовом геймджеме[5]. На её создание повлияли игры History of the World и Slay[6]. Петтерссон назвал проект «экспериментальным». Он отметил, что хотя Mojang остаётся «компанией Minecraft, делающей вещи для Minecraft», и большая часть прототипирования происходит в среде этой игры, у разработчиков есть время для работы над собственными идеями. Будучи хобби-проектом, Crown and Council изначально не предназначалась для публичного релиза. Петтерссон, художник, присоединившийся к Mojang для работы над Scrolls в 2011 году, использовал этот относительно простой проект для обучения программированию. Он считал, что даже если игра когда-нибудь выйдет, её переделают «настоящие программисты». Разработка велась несколько месяцев с использованием фрагментов кода из других проектов Mojang. Петтерссон назвал программиста Minecraft Pocket Edition Арона Ниеминена своим наставником.
Это первая игра, разработанная Mojang и выпущенная в Steam, хотя в феврале 2016 года студия издала там Cobalt от Oxeye Game Studio. Выпуск в Steam изначально предложил продюсер Mojang Даниэль Каплан. Эта возможность была использована для изучения процесса публикации, который Петтерссон назвал «удивительно простым». Он отметил, что у материнской компании Microsoft не возникло проблем с лицензированием и регистрацией торговой марки Crown and Council для релиза в Steam.
Изначально Петтерссон планировал продолжить работу над игрой, чтобы исправить ошибки и добавить новые функции. Обновление, выпущенное в январе 2017 года, добавило кампанию из 99 карт, а также изменения в процедурную генерацию и механику захвата земель для улучшения баланса. Самым важным изменением стали расчёты атаки и защиты территорий: элемент «случайности» был удалён, и добавлено «истощение». Это означало, что неудачные атаки повышают шанс успеха последующих нападений. Обновление также добавило версии для macOS и Linux[7].
Отзывы
Игру описывали как динамичную минималистичную стратегию, напоминающую Risk[3][8] или Civilization, а также как однопользовательскую версию Eight Minute Empire[7][9]. Её также называли традиционной, но увлекательной, предлагающей хорошее испытание, однако отмечали нехватку контента уже после нескольких уровней.
Проект получил смешанные отзывы от игроков[10][11]. По оценкам, за месяц после релиза игру скачали около 60 000 раз.
Примечания
Ссылки
- crownandcouncil.mojang.com — официальный сайт Crown and Council