Minicraft

Minicraft — компьютерная игра в жанрах экшен и симулятора выживания, разработанная автором Minecraft Маркусом Перссоном. Была создана для 48-часового соревнования по созданию игр Ludum Dare и опубликована 19 декабря 2011 года в форме java-апплета. 24 декабря вышла неофициальная версия для Android, а в январе 2012 года — для iOS.

Игра была хорошо встречена игровой прессой. Журналисты высоко оценили мастерство Перссона как программиста, а игровой процесс Minicraft сравнивали с ранними играми серии The Legend of Zelda.

Что важно знать
Minicraft
Разработчик Флаг Швеции Маркус Перссон
Folstad Consulting (Android)[1]
Фил Харви (iOS)[2]
Дата выпуска Весь мир 19 декабря 2011
Весь мир 24 декабря 2011 (Android)[1]
Весь мир 28 января 2012 (iOS)[2]
Жанры экшен, выживание
Технические данные
Платформы кроссплатформенная (JVM), Android, iOS
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский

Игровой процесс

Minicraft — однопользовательская двухмерная игра с видом сверху на игровой мир. Как и в более известной игре Перссона Minecraft, главный герой Minicraft путешествует по миру, добывает ресурсы, сражается с врагами и занимается строительством. В официальном описании игры указывается, что «цель игры — убить единственное другое разумное существо в мире, убедившись, что ты навсегда останешься один»[3][4][5]. Разработчик ставит протагонисту цель убить «воздушного волшебника»[6]. Действие игры разворачивается на нескольких островах. Комбинируя найденные в игровом мире ресурсы, игрок может создавать инструменты и оружие, позволяющие облегчить выполнение поставленной задачи[7]. В разных биомах встречаются различные противники, с которыми необходимо бороться[8]. Управлять персонажем можно с помощью мыши и клавиатуры[6]. Часто игровой процесс Minicraft сравнивают с Terraria[9] и ранними играми серии The Legend of Zelda[10][6][2][11].

В неофициальных версиях для Android и iOS есть некоторые отличия в игровом процессе по сравнению с оригинальной игрой. Обе версии были адаптированы для сенсорных экранов мобильных устройств путём размещения кнопок управления непосредственно на экране. На Android появились возможности сохранения прогресса и получения особых предметов с помощью читерства[12][2].

Разработка

Minicraft была разработана автором Minecraft Маркусом Перссоном на языке программирования Java за двое суток[13] в рамках хакатона Ludum Dare, условия которого состояли в том, чтобы разработчик создал игру за определённое время на основе темы, выбранной путём голосования до начала конкурса. Темой 22-го Ludum Dare, на котором Маркус Перссон создал Minicraft, была «в одиночестве» (англ. alone). В течение двух дней Перссон транслировал в прямом эфире процесс создания игры и делал записи в блоге на веб-сайте Ludum Dare о важных достижениях[3][8][14][15][16]. Minicraft соревновалась с другими 890 играми, каждая из которых оценивалась в девяти категориях, таких как «инновации, веселье, графика, звук, юмор и настроение». Лучшая игра определялась голосованием сообщества Ludum Dare, которое закончилось 9 января 2012 года[7][17]. Победу одержала игра Frostbite от пользователя saint11[18].

Minicraft была выпущена без указания какой-либо лицензии и не является открытым программным обеспечением. Тем не менее, исходный код был опубликован по условиям конкурса. Сам Перссон сказал, что он не против пользовательских модификаций, если они создаются не с целью получения коммерческой выгоды. Также он предостерёг желающих экспериментировать с его кодом, заявив, что выкладывать модификации и их код под свободной лицензией будет нарушением закона[19].

После выхода игры разработчиком Folstad Consulting был создан её неофициальный порт на Android и опубликован в Android Market (сейчас — Google Play)[12][1][20][21][22]. В то же время Minicraft была портирована для iOS Филом Харви[2]. Прокомментировав выход версии для Android, Перссон заявил, что формально она незаконна, но так как за эту версию не надо платить денег, против неё создатель не возражает[19].

Восприятие

Minicraft получила в основном положительные отзывы критиков. Критик VentureBeat Дэн Кроули прокомментировал систему сбора ресурсов: «Простой, но увлекательный подход к ней помогает придать игре причудливое очарование, находящееся недалеко от её старшего брата»[7]. Мэтт Брэдфорд из GamesRadar заявил, что «проект настолько прост, насколько можно ожидать от марафонского соревнования по программированию, но сам факт того, что это действительно полноценная игра, является доказательством мастерства Перссона»[17]. Алек Меер с Rock, Paper, Shotgun похвалил Minicraft за увлекательный игровой процесс и также отметил, что для игры, созданной за 48 часов, её полнота впечатляет[3]. Райан Браун из Daily Mirror в своей обзорной статье по играм Перссона написал, что Minicraft является свидетельством умений Маркуса как разработчика игр[23].

Обозреватель Boing Boing Роб Бескицца же раскритиковал игру, сказав, что «Minicraft пускает в ход те же чары, что и оригинал», но страдает поверхностностью и однообразием[16].

Примечания

Литература

  • Matt Doeden. Markus "Notch" Persson: Minecraft Mogul. — Lerner Publications, 2018. — 48 с. — ISBN 978-1541524460.