Broken Rules

Broken Rules Interactive Media GmbH — австрийский независимый разработчик и издатель компьютерных игр, а также творческий коллектив из Вены.

Общие сведения
Broken Rules Interactive Media GmbH
Тип Частная
Основание 23 апреля 2009; 17 лет назад (2009-04-23)
Основатели
  • Феликс Бохатш
  • Ян Хакль
  • Петер Форлауфер
  • Мартин Пихльмайр
  • Клеменс Скотт
Расположение Вена
Отрасль Компьютерные игры
Продукция
Сайт brokenrul.es

История

Студия Broken Rules основана Феликсом Бохатшем, Яном Хаклем и Петером Форлауфером в 2009 году. Открытие компании совпало с выпуском их первой игры — платформера-головоломки And Yet It Moves. Прототип проекта создавался в 2007 году как бакалаврская работа на кафедре дизайна и оценки Венского технического университета[1]. Игра получила международное признание и выиграла награду Student Showcase Award на 12-м фестивале Independent Games Festival[2][3].

Во время запуска And Yet It Moves Broken Rules объединилась с Мартином Пихльмайром — половиной студии radiolaris, их инди-друзьями и соседями по офису. Тогда же к компании присоединился визуальный художник Клеменс Скотт. После слияния команда начала работу над собственным игровым движком и следующей игрой[4].

Разработка Chasing Aurora началась в конце 2010 года с прототипа гоночной игры о полётах птиц. В середине 2011 года компания Nintendo предложила разработчикам сделать стартовый проект для Wii U. Игра вышла на этой консоли 18 ноября 2012 года[5]. Затем команда вернулась к однопользовательской кампании проекта. В 2013 году её анонсировали как отдельную игру под названием Secrets of Raetikon. Студия не стала обращаться к издателю, а привлекла дополнительное финансирование через краудфандинговую платформу Indiegogo и запустила альфа-версию. Позже игра перешла в стадию открытой альфы в Steam Early Access. Полноценный релиз для ПК (Windows, macOS и Linux) состоялся 17 апреля 2014 года.

После выхода Secrets of Raetikon команда оказалась на грани закрытия. Это вынудило их реструктурировать компанию и брать работу по найму[2][6]. Используя опыт работы с Wii U, студия портировала на консоль Nintendo ряд игр: Guacamelee! Super Turbo Championship Edition[7], лауреата Apple Design Award Blek и Electronic Super Joy[8]. Кроме того, отдельные члены команды участвовали в небольших проектах независимых разработчиков по всему миру[9]. В этот период компания DeNA наняла Broken Rules для портирования And Yet It Moves на iOS. Игра вышла в 2015 году под сокращённым названием Yet It Moves[10], но позже была удалена из App Store[9].

Примечания

  1. Matt Casamassina. And Yet it Moves to WiiWare. IGN (22 октября 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. 1 2 Niall O'Donoghue. Studio Profile - Broken Rules, Edge (ноябрь 2022), С. 94–97. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. The 12th Annual Independent Games Festival. Independent Games Festival (7 марта 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 июня 2016 года.
  4. Broken Rules Presskit - History. Broken Rules. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Farida Y. "The Wii U is irresistable"; exclusive Broken Rules interview. Digitally Downloaded (5 ноября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Iain Harris. How a brush with closure led to Broken Rules' hit Old Man's Journey. PocketGamer.biz (3 июля 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. Broken Rules working on Guacamelee: Super Turbo Championship Edition for Wii U. Nintendo Everything (6 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. Jonathan Holmes. Electronic Super Joy Wii U team talks self-censorship and the ESRB. Destructoid (12 ноября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. 1 2 Broken Rules Presskit - Collaborations & Ports. Broken Rules. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. Carter Dotson. 'And Yet It Moves' Arrives on iOS from DeNA, Without the 'And'. Touch Arcade (30 января 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.