Gibbon: Beyond the Trees

Gibbon: Beyond the Trees — приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная студией Broken Rules в 2022 году. Игра вышла для Apple Arcade на платформах iOS, macOS и tvOS 25 февраля 2022 года, а также для Nintendo Switch и Windows в мае того же года. Релиз версии для PlayStation 4 и PlayStation 5 состоялся 1 июня 2023 года.

Игра выполнена в 2D-стиле с рисованной графикой и позиционируется как «экологическое приключение». В центре повествования — потерявшийся гиббон, отправляющийся в опасное путешествие по неизведанным землям в поисках своего дома. Сюжет и атмосфера игры основаны на реальных экологических проблемах — разработка велась в сотрудничестве с местными жителями и экспертами из Юго-Восточной Азии[3][4][5].

Общие сведения
Gibbon: Beyond the Trees
Разработчики Broken Rules
Издатели Broken Rules
Дата анонса 2 февраля 2022[1]
Даты выпуска iOS, macOS, tvOS — 25 февраля 2022
Nintendo Switch — 11 мая 2022
Windows — 18 мая 2022
PlayStation 4, PlayStation 5 — 1 июня 2023
Жанры приключение
Платформер
Создатели
Продюсеры Josef Who
Программисты Eddy Boxerman
Vivien Schreiber
Peter Vorlaufer
Stefan Kernjak
Jan Hackl
Художники Catherine Unger
Kitt Byrne
Vivien Schreiber
Clemens Scott
Simon Griesser
Композиторы Andrew 'scntfc' Rohrmann
Технические данные
Платформы iOS
macOS
tvOS
Nintendo Switch
Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], датский[2], нидерландский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], турецкий[2], латиноамериканский испанский[2] и арабский[2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Gibbon: Beyond the Trees представляет собой двухмерный платформер с боковой прокруткой, сочетающий элементы бесконечного раннера. Игрок управляет гиббоном, который отправляется в опасное путешествие сквозь джунгли, активно используя бракиацию — раскачиваясь на ветках, набирая скорость, совершая сальто и высоко взмывая в воздух.

При удержании правого триггера на геймпаде или правой стрелки на клавиатуре персонаж автоматически переходит в режим раскачивания и набирает разгон; нажатие левого триггера или левой стрелки замедляет шаг, переводя в бег. На спусках по склонам скорость увеличивается. При отпускании клавиши в конце ветки или склона герой перелетает через широкие разрывы в кронах леса. Во время прыжка можно сделать сальто назад и с помощью дополнительной кнопки ускориться, продолжив движение. Позже в игре появляется приём поддержки: если встретиться с другим гиббоном в воздухе, тот может подбросить игрока вперёд. По мере прохождения необходимо избегать различных опасностей — например, лесных пожаров и браконьеров. В случае столкновения с препятствием игрок возвращается к ближайшей контрольной точке[6][7].

В игре реализовано три режима: короткий сюжетный режим, в котором во избежание отвлекающих факторов отсутствуют очки, таймер, сбор предметов и подобные элементы; бесконечный режим, называемый «режим освобождения» (liberation mode), где геймер спасает пойманных животных и мчится через процедурно генерируемые джунгли с целью обрести свободу[3][6]. Позднее был добавлен режим «ежедневный забег» (daily run), в котором игроку предлагается за ограниченное время преодолеть максимально возможное расстояние[8].

Разработка и релиз

Идея создания игры принадлежит генеральному директору Broken Rules Феликсу Бохатшу, который давно интересовался гиббонами. После посещения зоопарка с детьми и наблюдений за движениями этих животных ему захотелось воссоздать их манеру бракиации в видеоигре[5].

В 2018 году Бохатш вместе с сооснователем Петером Форлауфером создал прототип под впечатлением от таких раннеров, как Alto's Adventure и Canabalt, однако версия оказалась слишком насыщенной физикой и элементами симуляции, и проект был отложен. Несколько месяцев спустя команда получила предложение от Apple разработать игру для сервиса Apple Arcade, что поспособствовало возврату к идее и запуску полноценной работы. Apple выступила со-продюсером и помогла профинансировать проект. Разработку концепции Бохатш продолжил совместно с креативным директором Клеменсом Скоттом; к производству анимации подключился Саша Верник, с которым они работали в одном офисе. Так как симуляция движений оказалась технически сложной, к проекту привлекли Дэвида Розена из Wolfire Games, который предложил свой прототип игрового процесса[5][9][10].

В процессе дальнейших исследований Бохатш и Скотт узнали о вымирании гиббонов и уничтожении их сред обитания, после чего приняли решение сосредоточиться на двух ключевых темах — динамике передвижения в джунглях и экологическом активизме[3].

Одной из задач команды было максимально достоверное и уважительное изображение культурного и природного окружения Юго-Восточной Азии. Поскольку самим разработчикам не удалось съездить в регион из-за ограниченного бюджета, сроков и пандемии COVID-19, они наладили сотрудничество с местными природоохранными НКО, включая «Gibbon Rehabilitation Project» из Таиланда, консультировались с организацией Rainforest Rescue, изучали перспективы вырубки тропических лесов в Борнео и общались с фондом Бруно Манзера о положении коренных народов. Также нанимался эксперт по культуре региона. Австрийский документалист Вернер Буйте помогал советами по работе с острыми социальными темами в игровой индустрии и сотрудничеству с НКО[5][3][4][10].

Проект стал для Broken Rules самым масштабным по количеству участников и бюджету: часть команды (около половины из 14 человек) находилась в Вене, остальные работали удалённо из других стран и городов, что создавало дополнительные организационные трудности, особенно в пандемию[10]. Арт-директор Кэтрин Ангер и основной художник Китт Бирн базировались в Лондоне; канадский программист Эдди Боксерман из Hemisphere Games отвечал за физику и анимацию. Музыку для игры написал Эндрю "scntfc" Рорманн, а звуковое оформление подготовила венская студия Wobblersound. Разработка продолжалась три года, плюс дополнительный год ушёл на перенос игры на консоли[5][10][11][12][13].

Игра была анонсирована 1 февраля 2022 года[14], а в рамках Steam Next Fest в том же месяце была доступна демоверсия[15]. Официальный релиз в Apple Arcade для iOS, macOS и tvOS состоялся 25 февраля 2022 года, на Nintendo Switch — 11 мая, в Steam и itch.io для Windows и macOS — 18 мая 2022 года. Впоследствии в игру было добавлено несколько обновлений, в том числе режим ежедневных забегов и энциклопедию с дополнительной информацией об окружающем мире[8][16].

Оценки и критика

Игра получила смешанные или средние оценки критиков — её средний балл на Metacritic составил 63 из 100. Большинство рецензентов отмечали выразительный визуальный стиль и экологическое послание игры, однако мнения разделились по поводу управления, длительности прохождения и однообразия игрового процесса. В версии для Nintendo Switch некоторые обозреватели обращали внимание на снижение производительности и просадки частоты кадров в отдельных сценах[6][17][18][19].

Награды

Gibbon: Beyond the Trees завоевала ряд наград, включая Apple Design Award в номинации «Социальное воздействие», премию «Международная» на Bitsummit 2022[20], Digital Viking Award 2023 за лучший художественный стиль[21], премию Педагогических медиа в Германии в 2022 году[22], а также Webby Award в категории «Социальное воздействие» среди игр[23].

Среди номинаций — «Game Beyond Entertainment» на BAFTA Games Awards 2023, «Лучшая мобильная игра» на D.I.C.E. Awards 2023, а также премия за визуальный дизайн на IndieCade.

Примечания

  1. https://twitter.com/AppleArcade/status/1488664820719271940
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 Martens, Todd They wanted to make a cute game about gibbons. Then they learned the reality. Los Angeles Times (10 июня 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 9 сентября 2025 года.
  4. 1 2 Changemakers Showcase: Interviewing Felix Bohatsch of Gibbon: Beyond the Trees. Unity Blog (5 августа 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 15 апреля 2023 года.
  5. 1 2 3 4 5 Liang, Lu-Hai Broken Rules CEO Felix Bohatsch Explains How Gibbon: Beyond The Trees Got Its Political Edge. TheGamer (6 июля 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 9 сентября 2025 года.
  6. 1 2 3 Castle, Katharine Gibbon: Beyond The Trees review: a short, but heartfelt ecological adventure. Rock Paper Shotgun (18 мая 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 18 апреля 2025 года.
  7. Purchese, Robert Gibbon: Beyond the Trees tells a story about deforestation in a really clever way. Eurogamer (19 мая 2022). Дата обращения: 18 апреля 2023. Архивировано 9 сентября 2025 года.
  8. 1 2 Gibbon: Beyond the Trees - Daily Runs incoming! - Steam News. Steam (28 сентября 2022). Дата обращения: 17 апреля 2023. Архивировано 24 января 2025 года.
  9. Boxerman, Eddy Deep Dive: Physics-based animation in Gibbon: Beyond the Trees. Game Developer (18 марта 2022). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 21 апреля 2023 года.
  10. 1 2 3 4 Innes, Ruby Video Games As A Call To Action: How Gibbon Beyond The Trees Became A Lesson In Empathy. Kotaku (12 мая 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 12 мая 2022 года.
  11. Gibbon: Beyond the Trees Presskit, Credits. Broken Rules. Дата обращения: 17 апреля 2023. Архивировано 23 марта 2025 года.
  12. Wed. 24.05.23 SUBOTRON arcademy: "Gibbon" – A Post Mortem Beyond the Numbers. SUBOTRON. Дата обращения: 16 апреля 2023. Архивировано 20 апреля 2023 года.
  13. Hemisphere Games » Physics-Based Animation in Gibbon: Beyond the Trees (амер. англ.). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 13 декабря 2024 года.
  14. Smith, Graham Gibbon: Beyond The Trees is a gorgeous 2D tree-swinging adventure. Rock Paper Shotgun (1 февраля 2022). Дата обращения: 15 апреля 2023. Архивировано 11 ноября 2024 года.
  15. Castle, Katharine Gibbon: Beyond The Trees' demo has some real rad backflips. Rock Paper Shotgun (22 февраля 2022). Дата обращения: 15 апреля 2023. Архивировано 9 сентября 2025 года.
  16. Gibbon: Beyond the Trees - Incoming: Encyclopedia - Steam News. Steam (9 декабря 2022). Дата обращения: 17 апреля 2023. Архивировано 24 января 2025 года.
  17. Hashim, Natasha 'Gibbon: Beyond The Trees' Tells Us A Sad Story Of What Happens When You Don't Protect The Environment. IGN (1 марта 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 24 января 2025 года.
  18. Johnson, Ben Gibbon: Beyond the Trees review – short and powerful. Pocket Tactics (2 марта 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 19 июня 2025 года.
  19. Mey, Stefan "Gibbon: Beyond the Trees" im Test: Malerischer Fingerzeig auf das Artensterben (нем.). Der Standard (11 марта 2022). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 22 марта 2022 года.
  20. Awards. BitSummit. Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 4 сентября 2025 года.
  21. Digital Vikings Awards 2023. Digital Vikings (2 марта 2023). Дата обращения: 14 апреля 2023.
  22. Preisträger 2022 – Pädagogischer Medienpreis (нем.). Pädagogischer Medienpreis. Дата обращения: 15 апреля 2023. Архивировано 28 июня 2025 года.
  23. Gibbon: Beyond the Trees. The Webby Awards. Дата обращения: 27 апреля 2023. Архивировано 22 мая 2025 года.

Ссылки