Gibbon: Beyond the Trees
Gibbon: Beyond the Trees — приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная студией Broken Rules в 2022 году. Игра вышла для Apple Arcade на платформах iOS, macOS и tvOS 25 февраля 2022 года, а также для Nintendo Switch и Windows в мае того же года. Релиз версии для PlayStation 4 и PlayStation 5 состоялся 1 июня 2023 года.
Игра выполнена в 2D-стиле с рисованной графикой и позиционируется как «экологическое приключение». В центре повествования — потерявшийся гиббон, отправляющийся в опасное путешествие по неизведанным землям в поисках своего дома. Сюжет и атмосфера игры основаны на реальных экологических проблемах — разработка велась в сотрудничестве с местными жителями и экспертами из Юго-Восточной Азии[3][4][5].
Общие сведения
| Gibbon: Beyond the Trees | |
|---|---|
| Разработчики | Broken Rules |
| Издатели | Broken Rules |
| Дата анонса | 2 февраля 2022[1] |
| Даты выпуска |
iOS, macOS, tvOS — 25 февраля 2022 Nintendo Switch — 11 мая 2022 Windows — 18 мая 2022 PlayStation 4, PlayStation 5 — 1 июня 2023 |
| Жанры |
приключение Платформер |
| Создатели | |
| Продюсеры | Josef Who |
| Программисты |
Eddy Boxerman Vivien Schreiber Peter Vorlaufer Stefan Kernjak Jan Hackl |
| Художники |
Catherine Unger Kitt Byrne Vivien Schreiber Clemens Scott Simon Griesser |
| Композиторы | Andrew 'scntfc' Rohrmann |
| Технические данные | |
| Платформы |
iOS macOS tvOS Nintendo Switch Windows PlayStation 4 PlayStation 5 |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], датский[2], нидерландский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], турецкий[2], латиноамериканский испанский[2] и арабский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Gibbon: Beyond the Trees представляет собой двухмерный платформер с боковой прокруткой, сочетающий элементы бесконечного раннера. Игрок управляет гиббоном, который отправляется в опасное путешествие сквозь джунгли, активно используя бракиацию — раскачиваясь на ветках, набирая скорость, совершая сальто и высоко взмывая в воздух.
При удержании правого триггера на геймпаде или правой стрелки на клавиатуре персонаж автоматически переходит в режим раскачивания и набирает разгон; нажатие левого триггера или левой стрелки замедляет шаг, переводя в бег. На спусках по склонам скорость увеличивается. При отпускании клавиши в конце ветки или склона герой перелетает через широкие разрывы в кронах леса. Во время прыжка можно сделать сальто назад и с помощью дополнительной кнопки ускориться, продолжив движение. Позже в игре появляется приём поддержки: если встретиться с другим гиббоном в воздухе, тот может подбросить игрока вперёд. По мере прохождения необходимо избегать различных опасностей — например, лесных пожаров и браконьеров. В случае столкновения с препятствием игрок возвращается к ближайшей контрольной точке[6][7].
В игре реализовано три режима: короткий сюжетный режим, в котором во избежание отвлекающих факторов отсутствуют очки, таймер, сбор предметов и подобные элементы; бесконечный режим, называемый «режим освобождения» (liberation mode), где геймер спасает пойманных животных и мчится через процедурно генерируемые джунгли с целью обрести свободу[3][6]. Позднее был добавлен режим «ежедневный забег» (daily run), в котором игроку предлагается за ограниченное время преодолеть максимально возможное расстояние[8].
Разработка и релиз
Идея создания игры принадлежит генеральному директору Broken Rules Феликсу Бохатшу, который давно интересовался гиббонами. После посещения зоопарка с детьми и наблюдений за движениями этих животных ему захотелось воссоздать их манеру бракиации в видеоигре[5].
В 2018 году Бохатш вместе с сооснователем Петером Форлауфером создал прототип под впечатлением от таких раннеров, как Alto's Adventure и Canabalt, однако версия оказалась слишком насыщенной физикой и элементами симуляции, и проект был отложен. Несколько месяцев спустя команда получила предложение от Apple разработать игру для сервиса Apple Arcade, что поспособствовало возврату к идее и запуску полноценной работы. Apple выступила со-продюсером и помогла профинансировать проект. Разработку концепции Бохатш продолжил совместно с креативным директором Клеменсом Скоттом; к производству анимации подключился Саша Верник, с которым они работали в одном офисе. Так как симуляция движений оказалась технически сложной, к проекту привлекли Дэвида Розена из Wolfire Games, который предложил свой прототип игрового процесса[5][9][10].
В процессе дальнейших исследований Бохатш и Скотт узнали о вымирании гиббонов и уничтожении их сред обитания, после чего приняли решение сосредоточиться на двух ключевых темах — динамике передвижения в джунглях и экологическом активизме[3].
Одной из задач команды было максимально достоверное и уважительное изображение культурного и природного окружения Юго-Восточной Азии. Поскольку самим разработчикам не удалось съездить в регион из-за ограниченного бюджета, сроков и пандемии COVID-19, они наладили сотрудничество с местными природоохранными НКО, включая «Gibbon Rehabilitation Project» из Таиланда, консультировались с организацией Rainforest Rescue, изучали перспективы вырубки тропических лесов в Борнео и общались с фондом Бруно Манзера о положении коренных народов. Также нанимался эксперт по культуре региона. Австрийский документалист Вернер Буйте помогал советами по работе с острыми социальными темами в игровой индустрии и сотрудничеству с НКО[5][3][4][10].
Проект стал для Broken Rules самым масштабным по количеству участников и бюджету: часть команды (около половины из 14 человек) находилась в Вене, остальные работали удалённо из других стран и городов, что создавало дополнительные организационные трудности, особенно в пандемию[10]. Арт-директор Кэтрин Ангер и основной художник Китт Бирн базировались в Лондоне; канадский программист Эдди Боксерман из Hemisphere Games отвечал за физику и анимацию. Музыку для игры написал Эндрю "scntfc" Рорманн, а звуковое оформление подготовила венская студия Wobblersound. Разработка продолжалась три года, плюс дополнительный год ушёл на перенос игры на консоли[5][10][11][12][13].
Игра была анонсирована 1 февраля 2022 года[14], а в рамках Steam Next Fest в том же месяце была доступна демоверсия[15]. Официальный релиз в Apple Arcade для iOS, macOS и tvOS состоялся 25 февраля 2022 года, на Nintendo Switch — 11 мая, в Steam и itch.io для Windows и macOS — 18 мая 2022 года. Впоследствии в игру было добавлено несколько обновлений, в том числе режим ежедневных забегов и энциклопедию с дополнительной информацией об окружающем мире[8][16].
Оценки и критика
Игра получила смешанные или средние оценки критиков — её средний балл на Metacritic составил 63 из 100. Большинство рецензентов отмечали выразительный визуальный стиль и экологическое послание игры, однако мнения разделились по поводу управления, длительности прохождения и однообразия игрового процесса. В версии для Nintendo Switch некоторые обозреватели обращали внимание на снижение производительности и просадки частоты кадров в отдельных сценах[6][17][18][19].
Награды
Gibbon: Beyond the Trees завоевала ряд наград, включая Apple Design Award в номинации «Социальное воздействие», премию «Международная» на Bitsummit 2022[20], Digital Viking Award 2023 за лучший художественный стиль[21], премию Педагогических медиа в Германии в 2022 году[22], а также Webby Award в категории «Социальное воздействие» среди игр[23].
Среди номинаций — «Game Beyond Entertainment» на BAFTA Games Awards 2023, «Лучшая мобильная игра» на D.I.C.E. Awards 2023, а также премия за визуальный дизайн на IndieCade.
Примечания
Ссылки
- https://www.gibbongame.com/ — Официальный сайт