Blocks That Matter
Blocks That Matter (BTM) — инди-игра в жанрах платформера и головоломки. Разработана французской независимой студией Swing Swing Submarine. Выпущена 12 мая 2011 года на Xbox 360 через сервис Xbox Live Indie Games. Позднее, 20 августа 2011 года, игра вышла на Mac OS X, Linux и Windows.
Общие сведения
| Blocks That Matter | |
|---|---|
| Разработчик | Swing Swing Submarine |
| Издатель | независимый издатель |
| Дата выпуска |
Xbox 360: 12 мая 2011 ПК: 20 августа 2011 |
| Жанры | платформер, головоломка |
| Создатели | |
| Руководители | Уильям Давид, Гийом Мартен |
| Композитор | Янн ван дер Крюйссен |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360, ПК (Linux, Windows, OS X) |
| Режим игры | однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | английский[1] и французский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Геймдизайнеры Алексей и Маркус похищены во время совместной работы над секретным проектом. Их имена отсылают к Алексею Пажитнову и Маркусу Перссону, создателям Tetris и Minecraft соответственно. Находясь взаперти у таинственного похитителя, они дистанционно активируют своё последнее изобретение — Тетробота. Игрок берёт на себя управление этим прототипом робота, чтобы спасти разработчиков[2].
Игровой процесс
Blocks That Matter сочетает игровые механики Tetris и Minecraft, заимствуя их принципы и стилистику[3].
Игрок проходит подземные 2D-уровни с платформами. На некоторых этапах встречаются враги[2]. Цель — добраться до портала, ведущего на следующий уровень[4]. Тетробот умеет бурить различные материалы и собирать их. Из четырёх собранных блоков игрок может создать тетромино. Полученную фигуру можно разместить в любом месте экрана. Главное условие — хотя бы один блок фигуры должен соприкасаться с окружением. Вскоре после начала игры открывается способность уничтожать линии из восьми и более блоков. Иногда это единственный способ разрушить особые материалы, не поддающиеся бурению[2]. Как и в Minecraft, в игре представлены разные типы блоков со своими свойствами. Например, песок осыпается под действием гравитации, дерево горит при контакте с огнём, а обсидиан невозможно разрушить[4].
На каждом уровне спрятан сундук, к которому часто трудно подобраться. В нём находится особый блок — «Block That Matter». Он символизирует одну из значимых игр в истории индустрии. Сбор всех таких блоков открывает доступ к бонусным этапам, которых насчитывается около двадцати. Игрок также получает звёзды, если входит в финальный портал с определённым запасом блоков[3].
Разработка
В начале 2011 года студия Swing Swing Submarine столкнулась с финансовыми трудностями. Уильям Давид и Гийом Мартен решили приостановить разработку игры Seasons after Fall, над которой трудились больше года. Они переключились на создание более коротких проектов[5]. Поклонники часто просили выпустить продолжение их первой работы — бесплатной Flash-игры Tuper Tario Tros., объединявшей механики Super Mario Bros. и Tetris. Разработчики хотели использовать оригинальную стилистику и графику. Команда рассмотрела несколько вариаций игрового процесса Tetris. В итоге они остановились на концепции объединения тетромино и блоков с различными физическими свойствами.
Разработка Blocks That Matter началась в январе 2011 года[5]. Уильям Давид отвечал за дизайн уровней и графику, а Гийом Мартен — за программирование. К проекту привлекли двух сторонних специалистов: Жеро Сулье занимался иллюстрациями и дизайном персонажей, а Янн ван дер Крюйссен создал музыку и звуковые эффекты. Сначала Мартен написал базовый редактор уровней, чтобы Давид мог работать над дизайном. Давид создал множество простых этапов для тестирования игровых ситуаций. Затем он приступил к разработке полноценных уровней, постепенно их улучшая. В это время Мартен интегрировал свойства блоков, изометрический вид, первых противников и редактор для создания кат-сцен. Основная команда работала в столовой Давида[5]. Сулье и ван дер Крюйссен трудились удалённо; композитор лишь однажды встретился с остальными разработчиками лично. Изначально на создание игры отводилось три месяца[6]. В итоге разработка версии для Xbox 360 заняла на два месяца больше и завершилась в мае 2011 года[5]. Из-за этого дату релиза несколько раз переносили.
Первая версия игры была написана на C# с использованием Microsoft XNA. Для портирования на ПК проект переписали на Java. Это заняло около месяца и позволило запустить игру на Linux, Windows и OS X. После выхода ПК-версии разработчики получили множество писем от игроков с сообщениями об ошибках. Команде пришлось выпустить ряд исправлений.
В общей сложности студия потратила на проект около года[6]. В этот срок вошли портирование, создание обновления «Chocolate Update» с десятью новыми уровнями для сборника Humble Voxatron Debut[7], а также продвижение игры и подписание контрактов.
Различные версии
Изначально игра вышла на Xbox 360 12 мая 2011 года. Версии для Windows и OS X появились 20 августа 2011 года в сервисе Steam[8]. Во время распродажи Humble Voxatron Debut игра стала доступна на Linux. Тогда же вышло обновление «Chocolate Update», добавившее около десяти новых уровней и элементы для редактора[7]. Позже это обновление перенесли на Xbox 360[6]. Японская локализация появилась 13 февраля 2015 года при релизе в магазине Playism компании Active Gaming Media[9].
В сентябре 2011 года Уильям Давид сообщил о планах выпустить публичную демоверсию. Она должна была отличаться от технической версии, ранее опубликованной на сайте Indie DB.
Продолжение
В октябре 2012 года студия Swing Swing Submarine анонсировала продолжение под названием Tetrobot and Co.[10]. Игра вышла на Linux, Windows и OS X в 2013 году. В 2014 году состоялся релиз на Wii U[11], а в 2015 году — на iOS и Android[12]. Игрок управляет Психоботом — микроскопическим роботом, созданным для починки Тетробота и других механизмов изнутри. Разработчики отказались от элементов платформера, сосредоточившись исключительно на головоломках. В игре появились новые типы блоков[13][14].
Восприятие
В интервью порталу 01net в июле 2011 года Уильям Давид сообщил, что Blocks That Matter стала одной из самых продаваемых игр в сервисе Xbox Live Indie Games. Однако за первый месяц было реализовано всего 1850 копий. Этого не хватило, чтобы покрыть расходы студии. Разработчик отметил, что не удивлён, но разочарован такими результатами. Он объяснил низкие продажи недостатком рекламы и популярностью игр с системой дополнительных достижений. Давид выразил надежду на успешный релиз ПК-версии в Steam, что позволило бы окупить затраты и продолжить работу над новыми проектами.
В декабре 2011 года в интервью сайту Gamekult создатели рассказали, что продажи версии для Xbox Live Indie Games достигли 7000 копий за семь месяцев. В Steam ежедневно продавалось от 30 до 40 экземпляров. Уже за первые выходные в Steam игра разошлась бо́льшим тиражом, чем на Xbox 360. Наибольший успех принесло участие в акции Humble Voxatron Debut: игру скачали около 172 000 раз, из которых 100 000 копий были активированы в Steam[6].
Отзывы критиков
Игра получила преимущественно положительные отзывы. Издание Gamekult в обзоре ПК-версии отметило превосходный симбиоз платформера и головоломки. Рецензент назвал проект приятным зрелищем и праздником для ушей[3]. Портал Gameblog охарактеризовал игру как идеально сбалансированную. По мнению автора, сочетание механик получилось в меру увлекательным и сложным[2]. Сайт Jeuxvideo.com выделил постоянное разнообразие уровней и удачные пропорции платформера и головоломки. Журналисты похвалили простую, но привлекательную графику и отличную музыку[4]. Журнал PC Advisor высоко оценил основную концепцию и объём контента, обеспечивающий высокую реиграбельность[15]. Ресурс Eurogamer назвал игру фантастическим пополнением инди-сцены, отметив количество контента и смешение жанров. Сайт IGN похвалил музыку и графику, которые не отвлекают от решения головоломок. Рецензент также отметил повсеместный юмор и отсутствие программных ошибок. Французский журнал Les Inrockuptibles обратил внимание на отсылки к классическим играм, таким как Tetris, Minecraft, Boulder Dash и Portal. Журнал Canard PC счёл графику приемлемой, а музыку забавной, положительно оценив сочетание платформера, элементов Minecraft и головоломки.
В то же время Gameblog указал на неточности в управлении прыжками и слабую проработку некоторых графических элементов. Издание также раскритиковало отсутствие редактора уровней в версии для Xbox Live Indie Games[2]. Gamekult положительно оценил появление редактора на ПК, но отметил неочевидный и сложный в освоении интерфейс[3]. Jeuxvideo.com и Gameblog сочли продолжительность игры недостаточной[4][2]. Журнал Canard PC негативно отозвался о юморе, назвав диалоги глупыми и портящими атмосферу. По мнению автора, многочисленные отсылки к старым играм слишком очевидны и быстро утомляют. Издание PC Advisor отметило высокую сложность проекта. Игра может вызывать разочарование, когда из-за одной ошибки приходится начинать уровень заново[15].
Награды
Игра Blocks That Matter получила главный приз на конкурсе Dream.Build.Play в 2011 году. Мероприятие было организовано компанией Microsoft для награждения лучших проектов, созданных на базе Microsoft XNA[16].