Пажитнов, Алексей Леонидович

Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955, Москва) — советский и американский программист и геймдизайнер.

Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре имени А. А. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».

В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры.

Общие сведения
Алексей Пажитнов
Полное имя Алексей Леонидович Пажитнов
Дата рождения 16 апреля 1955(1955-04-16) (71 год)
Место рождения Москва, РСФСР, СССР
Гражданство
Образование
Род деятельности геймдизайнер, программист
Отец Леонид Николаевич Пажитнов
Дети 2
Награды и премии

Game Developers Choice Awards
First Penguin Award
LARA — Der Deutsche Games Award

Биография

Алексей Пажитнов родился в 1955 году в Москве. Отец — Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[1], литературовед и философ. Дед по отцу — Николай Викторович Пажитнов, актёр. Мать — журналистка, писавшая для газет и киножурнала. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе Московского кинофестиваля[2][3]. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись[2].

Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт[4], после первого курса перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[5].

В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы, в 1979 году, он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед[6], затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. А. А. Дородницына (ВЦ)[7][8]. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить вычислительные возможности машины. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»[9]. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений[3]. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[6].

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов решил создать игру, основанную на этой концепции[10][11]. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над первой версией «Тетриса». Создав прототип за две недели[11], Пажитнов тестировал и дополнял игру, завершив её 6 июня 1984 года[12][13]. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчёта очков, но Пажитнов понимал её перспективность[10][14]. Игра заинтересовала коллег, например программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажёром Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов справился с задачей менее чем за три недели и вместе с Певловского потратил ещё месяц на добавление новых функций, таких как подсчёт очков и звуковые эффекты[2][3]. Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.

Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит поле сверху[15]. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки[6].

В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company, которая позволила ему получать гонорар от своей игры. Пажитнов помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Pandora's Box, которая включает более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish[16].

С октября 1996 года по 2005 год Пажитнов работал в компании Microsoft. В этот период он занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая улучшенная версия игры Hexic — Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.

В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на 4-е место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[17].

undefined

Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн[18]. 18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс о том, что Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр[19].

31 марта 2023 года на стриминговом сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов[20].

Личная жизнь

Жена Нина и двое детей — Пётр и Дмитрий[21] (погиб на горе Рейнир в 2017 году)[22][23].

Пажитнов проживает в Клайд-Хилл, Вашингтон[24], также имеет квартиру в Москве, где регулярно бывает[25].

Игры

Название Год выпуска ОС, компьютер Роль Пажитнова
Muddled Casino 1982 Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC Оригинальная идея, разработка для Электроники-60
Tetris 1984 Электроника-60, IBM PC Оригинальная идея (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроники-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum Общий дизайн игры совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh[26] Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригинальная идея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Япония) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
BreakThru! 1994 Windows 3.x Фотография Пажитнова на обложке игры
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Общий дизайн игры
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Clockwerx 1995 Microsoft Windows Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помощник
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows & Game Boy Color Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino
Pandora’s Box 1999 Windows Общий дизайн игры
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригинальная идея и дизайн
Dwice 2006 Windows Общий дизайн игры
Hexic 2 2007 Xbox 360 Общий дизайн игры
Marbly 2013 iOS Оригинальная идея и дизайн

Награды

  • 7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[27].
  • 24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[28].

Примечания

Ссылки