Пажитнов, Алексей Леонидович
Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955, Москва) — советский и американский программист и геймдизайнер.
Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре имени А. А. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».
В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры.
Общие сведения
| Алексей Пажитнов | |
|---|---|
| Полное имя | Алексей Леонидович Пажитнов |
| Дата рождения | 16 апреля 1955 (71 год) |
| Место рождения | Москва, РСФСР, СССР |
| Гражданство | |
| Образование | |
| Род деятельности | геймдизайнер, программист |
| Отец | Леонид Николаевич Пажитнов |
| Дети | 2 |
| Награды и премии |
Game Developers Choice Awards |
Биография
Алексей Пажитнов родился в 1955 году в Москве. Отец — Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[1], литературовед и философ. Дед по отцу — Николай Викторович Пажитнов, актёр. Мать — журналистка, писавшая для газет и киножурнала. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе Московского кинофестиваля[2][3]. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись[2].
Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт[4], после первого курса перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[5].
В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы, в 1979 году, он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед[6], затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. А. А. Дородницына (ВЦ)[7][8]. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить вычислительные возможности машины. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»[9]. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений[3]. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[6].
В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов решил создать игру, основанную на этой концепции[10][11]. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над первой версией «Тетриса». Создав прототип за две недели[11], Пажитнов тестировал и дополнял игру, завершив её 6 июня 1984 года[12][13]. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчёта очков, но Пажитнов понимал её перспективность[10][14]. Игра заинтересовала коллег, например программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажёром Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов справился с задачей менее чем за три недели и вместе с Певловского потратил ещё месяц на добавление новых функций, таких как подсчёт очков и звуковые эффекты[2][3]. Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.
Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит поле сверху[15]. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки[6].
В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company, которая позволила ему получать гонорар от своей игры. Пажитнов помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Pandora's Box, которая включает более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish[16].
С октября 1996 года по 2005 год Пажитнов работал в компании Microsoft. В этот период он занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая улучшенная версия игры Hexic — Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на 4-е место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[17].
Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн[18]. 18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс о том, что Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр[19].
31 марта 2023 года на стриминговом сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов[20].
Личная жизнь
Игры
| Название | Год выпуска | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
|---|---|---|---|
| Muddled Casino | 1982 | Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC | Оригинальная идея, разработка для Электроники-60 |
| Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроники-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
| Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov) |
| Faces | 1990 | DOS, Macintosh[26] | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
| Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
| Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
| El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
| BreakThru! | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры |
| Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
| Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
| Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
| Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры |
| Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
| Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection | 1997 | Windows & Game Boy Color | Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino |
| Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
| Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
| Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
| Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
| Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
Награды
- 7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[27].
- 24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[28].
Примечания
Ссылки
- Страница сотрудника Moby Games — Alexey Pajitnov
- TETRIS: FROM RUSSIA WITH LOVE (англ.). BBC (6 июля 2004). Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано из оригинала 16 июля 2004 года.
- Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера, «Геймдев от первого лица», Интервью 9 сентября 2021 года.