BioShock 4

BioShock 4 (кодовое название — Parkside) — компьютерная игра в жанрах action RPG и шутера от первого лица американской студии Cloud Chamber под издательством 2K Games. Четвёртая основная часть в серии игр BioShock и первая игра франшизы, разрабатываемая без участия создателя серии Кена Левина и его студии Irrational Games[1][2].

Что важно знать
BioShock 4
Разработчик Канада Соединённые Штаты Америки Cloud Chamber
Издатель Соединённые Штаты Америки 2K Games
Дата анонса 9 декабря 2019
Жанр action RPG, шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 5
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Сюжет

Официальные детали сюжета BioShock 4 не раскрываются, но, по заявлениям инсайдеров, в отличие от предыдущих частей серии, новая игра предложит игрокам новую локацию. События игры будут происходить в 1960-х годах в вымышленном антарктическом городе под названием Бореалис (Borealis). Ожидается, что сеттинг будет включать в себя заснеженные ландшафты, арктические исследовательские станции и винтажное научное оборудование[1][2].

Дополнительные утечки из различных источников указывают на возможное наличие в городе крупного развлекательного комплекса или казино, а также района под названием Солария (Solaria). Также упоминается возвращение вещества АДАМ (ADAM), генетического мутагена, игравшего ключевую роль в формировании экосистемы и сюжета первых двух частей франшизы. В сеть попадали концепт-арты, демонстрирующие массивные золотые статуи мужских фигур, держащих сферические объекты в позе, напоминающей Атланта[1][2].

Представители Cloud Chamber в официальных пресс-релизах заявляли о намерении создать «ещё не открытые миры и их внутренние истории, которые раздвигают границы возможного в сфере видеоигр»[1][2][3].

Игровой процесс

Геймплей BioShock 4 — шутер от первого лица с элементами ролевой игры и иммерсивного симулятора. Игрокам предстоит участвовать в динамичных перестрелках, исследовать окружение, решать головоломки и принимать решения, влияющие на развитие истории[1][2].

Официальных демонстраций игрового процесса не проводилось. Анализ вакансий студии Cloud Chamber и достоверные утечки информации позволяют выделить следующие предполагаемые особенности геймплея[1][2][3]:

  • переход к структуре открытого мира: в вакансиях студии прямо упоминалась необходимость умения создавать «впечатляющие, ориентированные на персонажей истории в условиях открытого мира». Это значительное нововведение для серии, которая ранее опиралась на линейные или полуоткрытые локации;
  • использование движка Unreal Engine 5[4];
  • новые виды вооружения: в утечках упоминался «рикошетный дробовик» (ricochet shotgun), ранее не представленный в арсенале;
  • масштабные локации: ранние технические тесты указывали на наличие «массивных ландшафтов каньонного типа»[1][2][3].

Разработчики отмечали, что стремятся сохранить высокую степень интерактивности окружения и предоставить игрокам возможность взаимодействовать с миром уникальными способами, поощряя эксперименты с различными комбинациями оружия и способностей. Глава студии Келли Гилмор заявляла, что команда активно исследует новые технологии и инновации для расширения возможностей взаимодействия с игрой, включая улучшенный искусственный интеллект противников и более сложную систему укрытий[1][2].

История и продвижение

Работа над игрой стартовала в 2014 году, вскоре после успешного релиза BioShock Infinite и последующего закрытия студии Irrational Games её основателем Кеном Левином. Первоначально создание новой части было поручено студии Certain Affinity, известной своей работой над многопользовательскими режимами для крупных франшиз, однако этот этап разработки был остановлен из-за творческих разногласий[1][2].

В 2017 году издательство 2K Games передало проект внутренней команде разработчиков, которая впоследствии была преобразована в полноценную студию Cloud Chamber с офисами в Новато и Монреале. Официальный анонс игры и студии состоялся 9 декабря 2019 года. Главой Cloud Chamber была назначена Келли Гилмор; в команду вошли разработчики, ранее разрабатывавшие игры серии BioShock, в том числе арт-директор Скотт Синклер и директор по дизайну Джонатан Пеллинг[1][2][3].

Первоначально игра создавалась на движке Unreal Engine 4, однако по мере развития технологий было принято решение о сложном переходе на Unreal Engine 5, что потребовало переработки значительной части уже созданного контента. Несмотря на создание «вертикального среза» (демонстрационной версии, показывающей основные механики и визуальный стиль), студия испытывала проблемы с выстраиванием эффективных рабочих процессов и формированием единого, целостного видения конечного продукта. В августе 2025 года в прессе появилась информация о серьёзных перестановках в руководстве и масштабных сокращениях в студии. Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил, что Келли Гилмор была отстранена от руководства проектом, а креативный директор Хогарт де ла Плант переведён на издательскую должность. Из компании было уволено около 80 сотрудников (примерно треть всего штата). Новым руководителем Cloud Chamber и куратором франшизы BioShock был назначен Род Фергюссон, известный по работе над сериями Gears of War и Diablo, а также участвовавший в создании BioShock и BioShock Infinite[1][2][4].

Релиз игры планировался на конец 2026 или начало 2027 года, однако из-за перестановок, увольнений и необходимости переделывать значительную часть контента сроки были сдвинуты на неопределённое время. На начало 2026 года разработка проекта продолжается: по словам издателей, команда создаёт качественный продукт, соответствующий высоким стандартам серии[1][5][6].

Системные требования

На март 2026 года системные требования BioShock 4 ещё не объявлены.

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».