Левин, Кен

Кен Левин (англ. Ken Levine, род. 1 сентября 1966, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США) — американский геймдизайнер, творческий директор и один из основателей компании Irrational Games. Левин известен прежде всего как создатель компьютерных игр BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer[2] и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock. В разработке находится его новый проект — научно-фантастический шутер от первого лица Judas. Ключевой особенностью игры является динамическая система повествования и отношений с персонажами, зависящая от каждого решения игрока[3].

Общие сведения
Кен Левин
Ken Levine
Дата рождения 1 сентября 1966(1966-09-01) (59 лет)
Место рождения
Гражданство США[1]
Образование
Род деятельности Разработчик компьютерных игр

Биография и карьера

До основания Irrational Games

Левин родился в еврейской семье в городе Флашинг, штат Нью-Йорк. Он считает себя атеистом[4]. Изучал драматическое искусство в колледже Вассар в Покипси, позже переехал в Лос-Анджелес в попытке найти работу в кинематографе. В этот период он написал два сценария[5]. В 1995 году Левин был принят на должность геймдизайнера в студию Looking Glass Studios, ответив на их объявление о поиске сотрудников в журнале Next Generation Magazine[5]. В Looking Glass Studios Левин работал вместе с дизайнером Дагом Черчем над созданием сценария, вселенной и ранним геймдизайном компьютерной игры Thief: The Dark Project.

Irrational Games

В 1997 году, до окончания работ над игрой Thief, Левин вместе с двумя другими сотрудниками, Джонатаном Чеем и Робертом Фермиром, покинул Looking Glass Studios и основал собственную студию по разработке компьютерных игр — Irrational Games. Первой игрой студии стала System Shock 2 — гибрид шутера от первого лица и компьютерной ролевой игры. Эта игра стала продолжением System Shock, разработанной и выпущенной Looking Glass Studios. При создании игры Левин выступил в качестве главного сценариста и дизайнера, выпущенная в 1999 году игра снискала успех у критиков.

Следующие игры, выпущенные Irrational Games — Freedom Force и её продолжение Freedom Force vs The 3rd Reich — были тактическими ролевыми играми, при создании которых Левин и Робб Уотерс — художник Irrational Games — вдохновлялись комиксами Серебряного века. Левин также работал над шутерами от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4 — в качестве сценариста и исполнительного продюсера соответственно.

В то же время Irrational Games начала процесс подготовки к созданию BioShock — самой амбициозной и дорогостоящей игры студии с 2002 года. Её задумка была продиктована желанием Левина вернуться к повествовательному стилю System Shock 2. Игра прошла через многочисленные переделки и изменения и в итоге была выпущена в 2007 году[6]. В 2005 году, в процессе работы над игрой, Левин, Чей и Фермир продали Irrational Games крупной компании-издателю Take-Two Interactive, продолжив работать уже в качестве её внутренней студии. Take-Two Interactive сменила название студии на 2K Boston — именно под этим названием Левин и его коллеги выпустили BioShock. Игра получила успех и у критиков, и у игроков, в дальнейшем её называли одной из лучших компьютерных игр в истории.

После выхода BioShock Левин на протяжении нескольких лет работал над игрой-«преемником» — BioShock Infinite. Эта игра также приобрела большой успех, собрав множество наград[7].

Ghost Story Games

18 февраля 2014 года Левин объявил о закрытии студии Irrational Games, в результате чего было уволено 75 сотрудников. Главной причиной роспуска команды стало желание Левина создать небольшую студию с более плоской структурой управления под эгидой Take-Two Interactive, куда он перешёл вместе с пятнадцатью бывшими сотрудниками[8]. В этот период Левин планировал разработку интерактивного проекта по франшизе «Сумеречная зона» (The Twilight Zone), однако он так и не был реализован[9].

23 февраля 2017 года студия была переименована в Ghost Story Games. Костяк фирмы составили бывшие сотрудники Irrational Games, среди которых остались такие ветераны, как Эрик Ирланд и Чарльз Брэдбери[10], при этом президентом и креативным директором остался Кен Левин[11]. Со временем штат студии вырос до 40 человек, однако её покинул сооснователь Майк Снайт из-за несогласия с творческим подходом Левина[12]. Согласно расследованию Bloomberg, длительная разработка дебютного проекта студии столкнулась с серьёзными проблемами из-за перфекционизма Левина и отсутствия контроля со стороны издателя. Творческие перезапуски и частая смена направления приводили к выгоранию команды, а амбиции создать масштабную игру не соответствовали ресурсам небольшой студии[13][14].

Разработка Judas

Официальный анонс текущего проекта Кена Левина, шутера Judas, состоялся 9 декабря 2022 года на церемонии The Game Awards 2022. 1 февраля 2024 года на презентации State of Play был показан первый геймплейный трейлер[15]. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S[16]. Согласно финансовому отчёту Take-Two Interactive, релиз ожидается в 2028—2029 годах; перенос сроков связан с внутренними сложностями разработки и стремлением студии довести проект до нужного качества[17]. В основе игры лежит концепция нелинейного повествования, которую Левин называет «нарративным LEGO»[18]. Это система модульного сюжета, где заранее созданные вручную элементы комбинируются с помощью псевдопроцедурной генерации, динамически подстраиваясь под действия игрока. В отличие от линейной структуры серии BioShock, история в Judas масштабно реагирует на выбор пользователя[19]. Ключевой механикой является выстраивание отношений с тремя главными персонажами (Томом, Нефертити и Хоуп). Система работает по принципу «игры с нулевой суммой»: улучшение отношений с одним героем неизбежно ведёт к потере доверия других[20]. В игре нет заранее заданного антагониста — им становится тот персонаж, чьи интересы игрок будет игнорировать. Бывший союзник превращается во врага и начинает активно саботировать прохождение[21].

Писатель и сценарист

Левин выступал как консультант и соавтор при написании трёх книг, относящихся к медиафраншизе BioShock: BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite. Большая часть Rapture и Mind in Revolt была написана не Левином, но он предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами книг. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt — Джо Филдер. Сам Левин написал вступление к изданию Deluxe Edition книги The Art of BioShock Infinite, опубликованной Dark Horse Comics.

В июне 2013 года было объявлено, что Левин напишет сценарий к ремейку научно-фантастического фильма «Бегство Логана»[22]. Позднее Левин покинул проект, а его место занял Саймон Кинберг.

Игры

Название Год Роль Издатель
Looking Glass Studios
Thief: The Dark Project 1998 Дизайнер и сценарист на ранних этапах разработки Eidos Interactive
Irrational Games
System Shock 2 1999 Главный дизайнер, сценарист сюжета и диалогов Electronic Arts
Freedom Force 2002 Freedom Force Team, Voices Electronic Arts, 2K Games
Tribes: Vengeance 2004 Сценарист Vivendi Games
Freedom Force vs the 3rd Reich 2005 Сценарист Electronic Arts, 2K Games
SWAT 4 2005 Исполнительный продюсер Vivendi Games, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Сценарист, творческий директор 2K Games, Feral Interactive
BioShock Infinite 2013 Сценарист, творческий директор 2K Games, Aspyr
Ghost Story Games
Judas 2028—2029[23] Главный дизайнер, сценарист сюжета и диалогов Take-Two Interactive[23]

Примечания

  1. Левин Кен. Большая российская энциклопедия. Дата обращения: 24 июля 2026.
  2. Game Informer Staff, «Best Storytellers of the Decade.»
  3. BioShock creator Ken Levine reveals key narrative beats on Judas, his new sci-fi FPS. Tweaktown. Дата обращения: 24 июля 2026.
  4. Is controversy the main selling point of BioShock: Infinite? (22 марта 2013). Дата обращения: 24 июля 2026. Архивировано 23 марта 2013 года.
  5. 1 2 Levine, Ken.
  6. Fear, Ed Bioshock. develop. Дата обращения: 24 июля 2026. Архивировано 9 июля 2015 года.
  7. The Game. Irrational Games. Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 года.
  8. Take-Two subsidiary Irrational Games to shut down. Vox (18 февраля 2014). Дата обращения: 24 июля 2026.
  9. BioShock devs making new Twilight Zone game. TweakTown (24 февраля 2017). Дата обращения: 24 июля 2026.
  10. Studio. Ghost Story Games. Дата обращения: 24 июля 2026.
  11. Pereira, Chris Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot (23 февраля 2017). Дата обращения: 24 июля 2026. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  12. Почему Кен Левин делает Judas больше 10 лет. Playground.ru (9 мая 2024). Дата обращения: 24 июля 2026.
  13. BioShock Creator Ken Levine's Next Game Is Reportedly in Development Hell. IGN (4 января 2022). Дата обращения: 24 июля 2026.
  14. Report: Ken Levine's Ghost Story Studio Is Nowhere Near Releasing A Game. Kotaku (4 января 2022). Дата обращения: 24 июля 2026.
  15. Вышел первый геймплей Judas — новой игры Кена Левина, автора BioShock. Cybersport.ru (1 февраля 2024). Дата обращения: 24 июля 2026.
  16. Judas Release Date, Trailer, News. GameSpot. Дата обращения: 24 июля 2026.
  17. Judas to Arrive in 2028-2029, Take-Two Confirms 3 New IPs. MP1st (17 мая 2026). Дата обращения: 24 июля 2026.
  18. Judas First Details: How Ken Levine Is Building on BioShock With 'Narrative Legos'. IGN (1 февраля 2023). Дата обращения: 24 июля 2026.
  19. BioShock creator Ken Levine finally explains Judas' narrative Lego concept. Eurogamer (1 февраля 2023). Дата обращения: 24 июля 2026.
  20. BioShock successor Judas emerges from hiding as Ken Levine explains how you'll choose the game's final villain. Rock Paper Shotgun (31 января 2024). Дата обращения: 24 июля 2026.
  21. Ken Levine's Judas Reemerges With Dev Log Highlighting New System That Lets Your Choices Decide the Story's Villain. IGN (31 января 2024). Дата обращения: 24 июля 2026.
  22. Futter, Mike Bioshock's Ken Levine Tapped To Write Logan's Run Remake For Warner Bros. Game Informer. Дата обращения: 24 июля 2026. Архивировано 11 июня 2015 года.
  23. 1 2 Похоже, ожидаемая игра Judas от Take-Two и Кена Левина получила новое окно релиза. NewXboxOne.ru (май 2026). Дата обращения: 24 июля 2026.